cocos2dx android lua文件设置问题
cocos2d-x版本: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2
通常我们在文件AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching()函数中设置lua代码路径方式如下:
std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(“programe/xxx.lua");
pEngine->addSearchPath( path.substr( , path.find_last_of( "/" ) ).c_str() );
pEngine->executeScriptFile( path.c_str() );
在pc和ios上面能够运行良好,但是android上面就不行了,一直提示错误:
W_[PKS_35XA~%$SQ0_SRK9.gif)
W_[PKS_35XA~%$SQ0_SRK9.gif)
解决办法:
const char* luaFile = "program/main.lua";
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
CCString* pstrFileContent = CCString::createWithContentsOfFile(luaFile);
if ( pstrFileContent ) {
std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(luaFile);
CCLog("path = %s", path.c_str());
std::string subPath = path.substr(, path.find_last_of("/"));
CCLog("sub path = %s", subPath.c_str()); pEngine->addSearchPath(subPath.c_str()); std::vector<std::string> searchPaths = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths();
searchPaths.insert(searchPaths.begin(), subPath);
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths); pEngine->executeString(pstrFileContent->getCString());
}
#else
std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(luaFile);
pEngine->addSearchPath( path.substr( , path.find_last_of( "/" ) ).c_str() );
pEngine->executeScriptFile( path.c_str() );
#endif
cocos2dx android lua文件设置问题的更多相关文章
- cocos2d-x android 字体的设置
我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同 为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体) 从 mac 中 copy 出 Thonbur ...
- 【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】
游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...
- cocos2d-x避免手动修改android.mk文件来编译
编辑android.mk文件,替换为如下内容 LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VAR ...
- 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学.都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解.不泄露代码.尽管这和开源.共享的原则不合.可是代码也是coder的劳动成果,理应得 ...
- 一次搞定cocos2d-x的 Android.mk 文件
cocos2d-x 打 android 包时要修改 Android.mk 文件,但每次修改很麻烦,如果源文件很多的话就坑死了,也可以写一个脚本来自动生成这个文件,但每次还要重新生成一下,将其修改下面的 ...
- [Cocos2d-x]Android的android.mk文件通用版本
原文地址: http://blog.ready4go.com/blog/2013/10/12/update-android-dot-mk-with-local-src-files-and-local- ...
- cocos2dx android运行Luac编译后的lua代码
环境: win7 64 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 lua 5.1 通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用lua ...
- cocos2d-x在Android上的编译过程(3):简化Android.mk文件的编写
在编译动态库时.要求我们要去编写jni/Android.mk文件.告诉编译器编译出来的库时应包括包括编译文件和其它引用库.但对于一个大项目来说,维护这个文件肯定是一件比較繁琐的事情.由于每加一个文件或 ...
- cocos2d-x 编译 安卓(android)apk文件
摘要: 一.下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: 下载Android SDK 下载Android NDk 下载Android JD ...
随机推荐
- mysql_SQL_按照日统计微博数
主要备忘: DATE_FORMAT 函数 1:微博对比图(按日统计) SELECT DATE_FORMAT(tw.article_publish_time, '%Y-%m-%d'),count(pag ...
- 只有有lua编译能力不足200K代码吧?NO! Python 有可能。
如今Python给人的感觉是大,东西多,在Windows上安装后竟然要占100多兆的空间. lua给人的感觉是非常小,非常轻便.Python 2.7在linux下编译出来的代码在strip之后也有3M ...
- 矿Mac必备软件
1.Svn工具: Cornerstone_v2.7.10 2.iPhone配置文件管理 iPhoneConfigUtility.dmg 3.有道 for mac http://cidian.youda ...
- 【高德地图API】那些年我们一起开发的APP—即LBS应用模式分享
原文:[高德地图API]那些年我们一起开发的APP—即LBS应用模式分享 摘要:利用地图API都能做些什么应用呢?应用商店里所有的分类,都可以结合上LBS来丰富应用.除了传统的生活服务应用,还有新潮的 ...
- 百度地图API显示多个标注点,解决提示信息问题以及给标注增加地图旁的文字连接提示的另一种解决办法
原文:百度地图API显示多个标注点,解决提示信息问题以及给标注增加地图旁的文字连接提示的另一种解决办法 公司的网站改版要求在一个页面显示百度地图.上面要同时显示很多标注点,标注点当然要有提示信息嘛,提 ...
- GitHub Top 100 简介
主要对当前 GitHub 排名前 100 的项目做一个简单的简介, 方便初学者快速了解到当前 Objective-C 在 GitHub 的情况. GitHub 地址:https://github.co ...
- MVC自定义过滤器,自定义Area过滤器,自定义Controller,Action甚至是ViewData过滤器
实现MVC自定义过滤器,自定义Area过滤器,自定义Controller,Action甚至是ViewData过滤器 MVC开发中几种以AOP方式实现的Filters是非常好用的,默认情况下,我们通过A ...
- .net cookie
HttpCookie HttpRequest HttpResponse 这3个 类 . 之间的关系 . 请求 ,相应 都有一个 public HttpCookieCollection Cooki ...
- PHP-微信公众平台开发-接收用户输入消息类型并响应
原文:PHP-微信公众平台开发-接收用户输入消息类型并响应 <?php // 该代码块用于接收用户消息,根据用户输入的消息类型进行判断,文本,图片,视频,位置,链接,语音等,并取得值,处理后给予 ...
- LCD开发之汉字显示
一.LCD显示原理 利用液晶制成的显示器称为LCD,根据驱动方式可分为静态驱动.简单矩阵驱动以及主动矩阵驱动3种.当中,简单矩阵型又可再细分扭转向列型(TN)和超扭转式向列型(STN)两种,而主动矩阵 ...