cocos2d-x版本: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2

通常我们在文件AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching()函数中设置lua代码路径方式如下:

  std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(“programe/xxx.lua");
pEngine->addSearchPath( path.substr( , path.find_last_of( "/" ) ).c_str() );
pEngine->executeScriptFile( path.c_str() );

在pc和ios上面能够运行良好,但是android上面就不行了,一直提示错误:

 get data from file(program/xxx.lua) failed 

解决办法:

 const char* luaFile = "program/main.lua";
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
CCString* pstrFileContent = CCString::createWithContentsOfFile(luaFile);
if ( pstrFileContent ) {
std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(luaFile);
CCLog("path = %s", path.c_str());
std::string subPath = path.substr(, path.find_last_of("/"));
CCLog("sub path = %s", subPath.c_str()); pEngine->addSearchPath(subPath.c_str()); std::vector<std::string> searchPaths = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths();
searchPaths.insert(searchPaths.begin(), subPath);
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths); pEngine->executeString(pstrFileContent->getCString());
}
#else
std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(luaFile);
pEngine->addSearchPath( path.substr( , path.find_last_of( "/" ) ).c_str() );
pEngine->executeScriptFile( path.c_str() );
#endif

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