cocos2d-x版本: cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2

通常我们在文件AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching()函数中设置lua代码路径方式如下:

  std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(“programe/xxx.lua");
pEngine->addSearchPath( path.substr( , path.find_last_of( "/" ) ).c_str() );
pEngine->executeScriptFile( path.c_str() );

在pc和ios上面能够运行良好,但是android上面就不行了,一直提示错误:

 get data from file(program/xxx.lua) failed 

解决办法:

 const char* luaFile = "program/main.lua";
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
CCString* pstrFileContent = CCString::createWithContentsOfFile(luaFile);
if ( pstrFileContent ) {
std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(luaFile);
CCLog("path = %s", path.c_str());
std::string subPath = path.substr(, path.find_last_of("/"));
CCLog("sub path = %s", subPath.c_str()); pEngine->addSearchPath(subPath.c_str()); std::vector<std::string> searchPaths = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getSearchPaths();
searchPaths.insert(searchPaths.begin(), subPath);
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchPaths(searchPaths); pEngine->executeString(pstrFileContent->getCString());
}
#else
std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(luaFile);
pEngine->addSearchPath( path.substr( , path.find_last_of( "/" ) ).c_str() );
pEngine->executeScriptFile( path.c_str() );
#endif

cocos2dx android lua文件设置问题的更多相关文章

  1. cocos2d-x android 字体的设置

    我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同 为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体) 从 mac 中 copy 出 Thonbur ...

  2. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】

    游戏开发中常遇到资源保护的问题. 目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑. 需要安全那就得耗费一定的资源去实现它.目前网上也有用TexturePack ...

  3. cocos2d-x避免手动修改android.mk文件来编译

    编辑android.mk文件,替换为如下内容 LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VAR ...

  4. 关于cocos2dx手游lua文件加密的解决方式

    非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学.都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解.不泄露代码.尽管这和开源.共享的原则不合.可是代码也是coder的劳动成果,理应得 ...

  5. 一次搞定cocos2d-x的 Android.mk 文件

    cocos2d-x 打 android 包时要修改 Android.mk 文件,但每次修改很麻烦,如果源文件很多的话就坑死了,也可以写一个脚本来自动生成这个文件,但每次还要重新生成一下,将其修改下面的 ...

  6. [Cocos2d-x]Android的android.mk文件通用版本

    原文地址: http://blog.ready4go.com/blog/2013/10/12/update-android-dot-mk-with-local-src-files-and-local- ...

  7. cocos2dx android运行Luac编译后的lua代码

    环境: win7 64 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 lua 5.1 通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用lua ...

  8. cocos2d-x在Android上的编译过程(3):简化Android.mk文件的编写

    在编译动态库时.要求我们要去编写jni/Android.mk文件.告诉编译器编译出来的库时应包括包括编译文件和其它引用库.但对于一个大项目来说,维护这个文件肯定是一件比較繁琐的事情.由于每加一个文件或 ...

  9. cocos2d-x 编译 安卓(android)apk文件

    摘要: 一.下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: 下载Android SDK  下载Android NDk  下载Android JD ...

随机推荐

  1. PHP进口Excel至MySQL方法

    PHP-ExcelReader,下载地址: http://sourceforge.net/projects/phpexcelreader 注意点: reader.php 中的以下这行要改动  1.将 ...

  2. JavaScript语法细节——引用与复制

    原文:JavaScript语法细节--引用与复制 我们都知道,JS中变量的赋值有两种方式,最近在折腾自己写的标签栏插件,碰到了很多平时没注意的问题.正好,那边处理清楚了,稍微整理一下关于引用与复制相关 ...

  3. MVC 验证码

    验证码类 public class VerifyCode { public string checkCode = String.Empty; public byte[] BuildImg() { in ...

  4. HHVM Installation and Configuration(HHVM 安装及配置)

    Installation and Configuration¶ General Installation Considerations Installation on Linux systems Ub ...

  5. asp.net mvc3 数据验证(三)—自定义数据注解

    原文:asp.net mvc3 数据验证(三)-自定义数据注解         前两节讲的都是asp.net mvc3预先设定的数据注解,但是系统自由的数据注解肯定不适合所有的场合,所以有时候我们需要 ...

  6. WPF 读写TxT文件

    原文:WPF 读写TxT文件 文/嶽永鹏 WPF 中读取和写入TxT 是经常性的操作,本篇将从详细演示WPF如何读取和写入TxT文件. 首先,TxT文件希望逐行读取,并将每行读取到的数据作为一个数组的 ...

  7. 关于session_start()这个问题

    关于session_start()这个问题,其实网上很多解决的方法,论坛也好多人回答这类的问题, 现在的状况是依然有警告提示Warning: session_start() [function.ses ...

  8. jQuery数字加减插件

    jQuery数字加减插件 我们在网上购物提交订单时,在网页上一般会有一个选择数量的控件,要求买家选择购买商品的件数,开发者会把该控件做成可以通过点击实现加减等微调操作,当然也可以直接输入数字件数.本文 ...

  9. 大endian和little endian

    大endian和little endian      一般Intel处理器或X86平台是小端 ,只是有点老了摩托罗拉的处理器将采用大端,掌握一下小端序.     小端序一般指低地址存低字节.高地址存高 ...

  10. Visual Studio 单元测试之二---顺序单元测试

    原文:Visual Studio 单元测试之二---顺序单元测试 此文是上一篇博文:Visual Studio 单元测试之一---普通单元测试的后续篇章.如果读者对Visual Studio的单元测试 ...