设计模式08---设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)
1.场景模拟
举个生活中常见的例子:组装电脑,我们在组装电脑的时候,通常要选择一系列的配件,比如选择CPU时候,需要注意品牌,型号,针脚数目,主频,只有这些都确定下来,才能确定一个CPU。同样,主板也是这样的。对于装机工程师而言,他只知道装一台电脑需要使用相应的配件,具体的配件,还是由客户说了算。
2.一般的解决方案(简单工厂)
2.1CPU接口
package demo06.abstractfactory.example1; /**
* CPU的接口
*/
public interface CPUApi {
/**
* 示意方法,CPU具有运算的功能
*/
public void calculate();
}
2.2主板接口
package demo06.abstractfactory.example1; /**
* 主板的接口
*/
public interface MainboardApi {
/**
* 示意方法,主板都具有安装CPU的功能
*/
public void installCPU();
}
2.3 Inter CPU实现
package demo06.abstractfactory.example1; /**
* Intel的CPU实现
*/
public class IntelCPU implements CPUApi {
/**
* CPU的针脚数目
*/
private int pins = 0; /**
* 构造方法,传入CPU的针脚数目
*
* @param pins
* CPU的针脚数目
*/
public IntelCPU(int pins) {
this.pins = pins;
} public void calculate() {
System.out.println("now in Intel CPU,pins=" + pins);
}
}
2.4 AMD的CPU实现
package demo06.abstractfactory.example1; /**
* AMD的CPU实现
*/
public class AMDCPU implements CPUApi {
/**
* CPU的针脚数目
*/
private int pins = 0; /**
* 构造方法,传入CPU的针脚数目
*
* @param pins
* CPU的针脚数目
*/
public AMDCPU(int pins) {
this.pins = pins;
} public void calculate() {
System.out.println("now in AMD CPU,pins=" + pins);
}
}
2.5技嘉的主板实现
package demo06.abstractfactory.example1; /**
* 技嘉的主板
*/
public class GAMainboard implements MainboardApi {
/**
* CPU插槽的孔数
*/
private int cpuHoles = 0; /**
* 构造方法,传入CPU插槽的孔数
*
* @param cpuHoles
* CPU插槽的孔数
*/
public GAMainboard(int cpuHoles) {
this.cpuHoles = cpuHoles;
} public void installCPU() {
System.out.println("now in GAMainboard,cpuHoles=" + cpuHoles);
}
}
2.6微星的主板
package demo06.abstractfactory.example1; /**
* 微星的主板
*/
public class MSIMainboard implements MainboardApi {
/**
* CPU插槽的孔数
*/
private int cpuHoles = 0; /**
* 构造方法,传入CPU插槽的孔数
*
* @param cpuHoles
* CPU插槽的孔数
*/
public MSIMainboard(int cpuHoles) {
this.cpuHoles = cpuHoles;
} public void installCPU() {
System.out.println("now in MSIMainboard,cpuHoles=" + cpuHoles);
}
}
2.7创建CPU工厂
package demo06.abstractfactory.example1;
/**
* 创建CPU的简单工厂
*/
public class CPUFactory {
/**
* 创建CPU接口对象的方法
* @param type 选择CPU类型的参数
* @return CPU接口对象的方法
*/
public static CPUApi createCPUApi(int type){
CPUApi cpu = null;
//根据参数来选择并创建相应的CPU对象
if(type==1){
cpu = new IntelCPU(1156);
}else if(type==2){
cpu = new AMDCPU(939);
}
return cpu;
}
}
2.8创建主板工厂
package demo06.abstractfactory.example1; /**
* 创建主板的简单工厂
*/
public class MainboardFactory {
/**
* 创建主板接口对象的方法
*
* @param type
* 选择主板类型的参数
* @return 主板接口对象的方法
*/
public static MainboardApi createMainboardApi(int type) {
MainboardApi mainboard = null;
// 根据参数来选择并创建相应的主板对象
if (type == 1) {
mainboard = new GAMainboard(1156);
} else if (type == 2) {
mainboard = new MSIMainboard(939);
}
return mainboard;
}
}
2.9工程师实现代码
package demo06.abstractfactory.example1; /**
* 装机工程师的类
*/
public class ComputerEngineer {
/**
* 定义组装机器需要的CPU
*/
private CPUApi cpu = null;
/**
* 定义组装机器需要的主板
*/
private MainboardApi mainboard = null; /**
* 装机过程
*
* @param cpuType
* 客户选择所需CPU的类型
* @param mainboardType
* 客户选择所需主板的类型
*/
public void makeComputer(int cpuType, int mainboardType) {
// 1:首先准备好装机所需要的配件
prepareHardwares(cpuType, mainboardType);
// 2:组装机器 // 3:测试机器 // 4:交付客户
} /**
* 准备装机所需要的配件
*
* @param cpuType
* 客户选择所需CPU的类型
* @param mainboardType
* 客户选择所需主板的类型
*/
private void prepareHardwares(int cpuType, int mainboardType) {
// 这里要去准备CPU和主板的具体实现,为了示例简单,这里只准备这两个
// 可是,装机工程师并不知道如何去创建,怎么办呢? // 直接找相应的工厂获取
this.cpu = CPUFactory.createCPUApi(cpuType);
this.mainboard = MainboardFactory.createMainboardApi(mainboardType); // 测试一下配件是否好用
this.cpu.calculate();
this.mainboard.installCPU();
}
}
2.90客户端测试
package demo06.abstractfactory.example1; public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建装机工程师对象
ComputerEngineer engineer = new ComputerEngineer();
// 告诉装机工程师自己选择的配件,让装机工程师组装电脑
engineer.makeComputer(1, 2);
}
}
3.问题:
问题出现了:如果client传入的参数时1,2,那么装机不匹配就会失败,所以就会出现问题,如何解决呢?
4.解决方法(抽象工厂模式)
4.1模式定义:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
4.2模式的结构和说明
5.示例代码(抽象工厂模式)
5.1抽象工厂接口
package demo06.abstractfactory.example2; /**
* 抽象工厂的接口,声明创建抽象产品对象的操作
*/
public interface AbstractFactory {
/**
* 示例方法,创建抽象产品A的对象
*
* @return 抽象产品A的对象
*/
public AbstractProductA createProductA(); /**
* 示例方法,创建抽象产品B的对象
*
* @return 抽象产品B的对象
*/
public AbstractProductB createProductB();
}
5.2产品A接口
package demo06.abstractfactory.example2; /**
* 抽象产品A的接口
*/
public interface AbstractProductA {
// 定义抽象产品A相关的操作
}
5.3产品B接口
package demo06.abstractfactory.example2; /**
* 抽象产品B的接口
*/
public interface AbstractProductB {
// 定义抽象产品B相关的操作
}
5.4产品A实现
package demo06.abstractfactory.example2; /**
* 产品A的具体实现
*/
public class ProductA1 implements AbstractProductA {
// 实现产品A的接口中定义的操作
} package demo06.abstractfactory.example2; /**
* 产品A的具体实现
*/
public class ProductA2 implements AbstractProductA {
// 实现产品A的接口中定义的操作
}
5.5产品B实现
package demo06.abstractfactory.example2; /**
* 产品B的具体实现
*/
public class ProductB1 implements AbstractProductB {
// 实现产品B的接口中定义的操作
} package demo06.abstractfactory.example2; /**
* 产品B的具体实现
*/
public class ProductB2 implements AbstractProductB {
// 实现产品B的接口中定义的操作
}
5.6具体工厂实现
package demo06.abstractfactory.example2; /**
* 具体的工厂实现对象,实现创建具体的产品对象的操作
*/
public class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory { public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
} package demo06.abstractfactory.example2; /**
* 具体的工厂实现对象,实现创建具体的产品对象的操作
*/
public class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory { public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
5.7客户端
package demo06.abstractfactory.example2; public class Client { public static void main(String[] args) {
// 创建抽象工厂对象
AbstractFactory af = new ConcreteFactory1();
// 通过抽象工厂来获取一系列的对象,如产品A和产品B
af.createProductA();
af.createProductB();
}
}
6.重写示例代码
6.1结构图
6.2抽象工厂接口
package demo06.abstractfactory.example3; /**
* 抽象工厂的接口,声明创建抽象产品对象的操作
*/
public interface AbstractFactory {
/**
* 创建CPU的对象
*
* @return CPU的对象
*/
public CPUApi createCPUApi(); /**
* 创建主板的对象
*
* @return 主板的对象
*/
public MainboardApi createMainboardApi();
}
6.3装机方案一
package demo06.abstractfactory.example3; /**
* 装机方案一:Intel 的CPU + 技嘉的主板 这里创建CPU和主板对象的时候,是对应的,能匹配上的
*/
public class Schema1 implements AbstractFactory {
public CPUApi createCPUApi() {
return new IntelCPU(1156);
} public MainboardApi createMainboardApi() {
return new GAMainboard(1156);
}
}
6.4装机方案二
package demo06.abstractfactory.example3; /**
* 装机方案二:AMD的CPU + 微星的主板 这里创建CPU和主板对象的时候,是对应的,能匹配上的
*/
public class Schema2 implements AbstractFactory {
public CPUApi createCPUApi() {
return new AMDCPU(939);
} public MainboardApi createMainboardApi() {
return new MSIMainboard(939);
}
}
6.5装机工程师
package demo06.abstractfactory.example3; /**
* 装机工程师的类
*/
public class ComputerEngineer {
/**
* 定义组装机器需要的CPU
*/
private CPUApi cpu = null;
/**
* 定义组装机器需要的主板
*/
private MainboardApi mainboard = null; /**
* 装机过程
*
* @param schema
* 客户选择的装机方案
*/
public void makeComputer(AbstractFactory schema) {
// 1:首先准备好装机所需要的配件
prepareHardwares(schema);
// 2:组装机器 // 3:测试机器 // 4:交付客户
} /**
* 准备装机所需要的配件
*
* @param schema
* 客户选择的装机方案
*/
private void prepareHardwares(AbstractFactory schema) {
// 这里要去准备CPU和主板的具体实现,为了示例简单,这里只准备这两个
// 可是,装机工程师并不知道如何去创建,怎么办呢? // 使用抽象工厂来获取相应的接口对象
this.cpu = schema.createCPUApi();
this.mainboard = schema.createMainboardApi(); // 测试一下配件是否好用
this.cpu.calculate();
this.mainboard.installCPU();
}
}
6.6客户端使用
package demo06.abstractfactory.example3; public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建装机工程师对象
ComputerEngineer engineer = new ComputerEngineer();
// 客户选择并创建需要使用的装机方案对象
AbstractFactory schema = new Schema1();
// 告诉装机工程师自己选择的装机方案,让装机工程师组装电脑
engineer.makeComputer(schema);
}
}
7.抽象工厂模式讲解
7.1抽象工厂和DAO
DAO是数据访问对象,是J2EE中的一种标准的模式,是为了解决访问数据不同而产生的一种设计模式。这种设计模式简言之是:分层设计的思想。
在实现DAO模式的时候,多用工厂的策略,最常用的就是抽象工厂模式,当然最好结合工厂方法模式。
7.2抽象工厂的优缺点
优点:分离接口和实现
使得切换产品簇更加容易。
缺点:不太容易扩展新的产品
容易造成类层次复杂
7.3抽象工厂模式的本质
选择产品簇的实现
设计模式08---设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)的更多相关文章
- .NET设计模式(2):1.2 抽象工厂模式(Abstract Factory)
概述 抽象工厂模式(Abstract Factory)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口 ...
- 设计模式之十一:抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式: 提供了一个创建一系列相关的或相互依赖的对象的接口而不须要详细指定它们的类型. Provide an interface for creating families of related ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factor ...
- 【设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern
简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式 ...
- 设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 具体解释
抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/2709 ...
- 二十四种设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例有Message和MessageModel,Messag ...
- 【UE4 设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern
概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类:具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone.iPad): 工厂方法 ...
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例
抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例 本文出处http://www.dofactory.com/net/abstract-factory-design-pattern 一.场景描述 ...
- 设计模式的征途—3.抽象工厂(Abstract Factory)模式
上一篇的工厂方法模式引入了工厂等级结构,解决了在原来简单工厂模式中工厂类职责太重的原则,但是由于工厂方法模式的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,从而增加系统开销.那么,我们应该 ...
- 设计模式的征途—4.抽象工厂(Abstract Factory)模式
上一篇的工厂方法模式引入了工厂等级结构,解决了在原来简单工厂模式中工厂类职责太重的原则,但是由于工厂方法模式的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,从而增加系统开销.那么,我们应该 ...
随机推荐
- SQL 无限级分类语句
原文:SQL 无限级分类语句 原表数据为: 此处用到了with关键字,在程序中也可以用递归实现,但觉得还是没有一条sql方便 with tb (ID,Name,ParentID,Sort) as( s ...
- linux监控命令全覆盖(图文说明)
1.1 top 1.1.1 命令说明 Top 命令能够实时监控系统的运行状态,并且可以按照cpu.内存和执行时间进行排序 1.1.2 参数说明 命令行启动参数: 用法: top -hv | -bcis ...
- SQL点滴31—SQL语句中@@IDENTITY和@@ROWCOUNT区别
原文:SQL点滴31-SQL语句中@@IDENTITY和@@ROWCOUNT区别 SQL语句中@@IDENTITY和@@ROWCOUNT区别 在一条 INSERT.SELECT INTO 或大容量复制 ...
- 学习使用简单的php
配置文件在:/etc/php5/$中,不同的模式含有自己的php.ini配置文件.php可以运行于多种模式:cgi.fastcgi.cli.web模块模式等4种: 我现在使用的模式是cli模式,这里进 ...
- 常见ActiveX控件下载大全
ActiveX是微软对于一系列策略性面向对象程序技术和工具的称呼,ActiveX控件可以在Windows窗体和Web程序上使用,所以不管是什么语 言开发的应用程序只要在windows窗体和html页面 ...
- WebIM(3)----性能测试
WebIM系列文章 在一步一步打造WebIM(1)和(2)中,已经讨论了如何开发一个WebIM,并且使用缓存来提高WebIM的性能,本文将编写一个程序模拟大量用户登录来对WebIM进行性能测试. 1. ...
- Metro UI 界面完全解析 (转载)
Metro在微软的内部开发名称为“ typography-based design language”(基于排版的设计语言).它最早出现在微软电子百科全书95,此后微软又有许多知名产品使用了Metro ...
- .NET : 使用代码性能分析工具
NET : CLR Profiler的使用 经常讲课的时候会提到值类型和引用类型,也会提到如何查看它们的大小.多次被朋友问到,如何真的想要知道到底每个方法分配了多少内存之类的问题,其实这可以通过CLR ...
- 解决ZF2_PATH environment
本方法基于:ZendFramework 2.1.4版本在WIN7下构建,其他版本的安装方式相差不大. 操作之前您需要搭建好PHP运行环境,保证PHP版本不低于PHP 5.3.3,并且去http://f ...
- Javascript实例技巧精选(6)—滚动鼠标中键读取Json数据分页显示网页内容
>>点击这里下载完整html源码<< 截图如下: 滚动鼠标中键读取Json数据分页显示网页内容,关键的Javascript如下: <script type="t ...