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引言:最近Android场景桌面开始流行起来了,跟原始的Android桌面相比,场景桌面能逼真的模拟各种自然物体,并且通过点击这些自然物体能进入对应的应用,这大大的丰富、美观了我们心爱的手机桌面,偶尔体验一下,也不枉是一种享受。但这享受的前提是:这个场景桌面必须非常稳定、流畅、主题丰富等。因此,作为开发者而言,任重而道远啊。。。

好了,废话不多说,进入正题,下面我就站在个人开发者的角度,简单的模仿和分析一下场景桌面的设计流程,后续系列文章再为大家详细分解各个模块的功能和实现,敬请期待。首先,还是先来看看效果吧!无图无真相是吧?呵呵~下面两张图片,是两个主题对应的桌面。

  

正文分析:如上图所示,简单的场景桌面大概有3、4页主背景(具体由主题而定),可左右滑动,每个背景页上摆放着各种拟物化的应用小图标,同时为了使桌面"动"起来,我们可在一些小图标中加入动画,比如说上图一中粉色的小浣熊拿着照相机在闪闪光灯,也许你就想到,点击这个相机应该是进入到相机应用了,而且会使桌面更加灵活生动。

从界面方面,我们就只能分析到这里了,下面我们从代码方面作一下简单分析,我们先来看看代码结构:

从代码结构中,我们就知道,这是一个很简单的应用,总共才4个包:

①.com.way.bean:应该不用多说,学过Java的都知道,我这里只有一个类,从安卓原生的Launcher中移植过来的,即应用信息ApplicationInfo.java。

②.com.way.launcher:这里放Application和Activity等类,属于应用的核心部分了,其实主体思路和架构也是来自原生Launcher,只是为了切换我们的需求,改成对应的了。

③.com.way.util:这里放的是工具类,主要是解析xml文件的工具类,为了让我们的桌面能使用各种主题,我们就会很轻易的想到使用xml文件作配置,比如assets目录下的scene_layout.xml文件,就是对应主题的所有配置:桌面背景页、每一页对应的应用图标坐标值、每个应用图标对应的入口、还有某些特定图标的动画等。我们通过解析这个文件,就可以把对应主题drawable目录下的图片准确无误的显示在用户的桌面上。

④.com.way.view:这个包下放了所有我们需要用到的自定义View,本代码中所有自定义View均在来自Android原生系统framework下、原生Launcher应用以及一些开源项目。比如说AnalogClock.java、NumberClock.java等来自framework下,PagedView.java、PagedViewCellLayout.java等来自原生Launcher,PageIndicator.java、TitlePageIndicator.java来自开源项目。所以说,其实做Android项目基本上就是Ctrl+c、Ctrl+v了,真正我写的自定义View就是SceneImageView.java和PagedViewIcon.java,主要是实现了点击图片变暗的点击效果。

⑤.assets目录:这个目录下放的是一套默认的主题,虽然我们的应用支持更换主题,但是,主题资源必须放在SD卡根目录下的,需要单独下载,因为内置在应用中是相当不明智的,会造成编译出来的apk相当大。而且有的用户不一定每个主题都喜欢,所以,为了能够使用更多主题,单独存放主题资源是相当有必要的。

接下来的res目录等,我就不具体分析了,相信做过Android开发的朋友都能看懂。

OK,场景桌面粗略分析就到这里了,欲知后事如何,请听下回分解,O(∩_∩)O哈哈~

源代码奉上:http://download.csdn.net/detail/weidi1989/6197113

7个主题打包奉上:http://download.csdn.net/detail/weidi1989/6197099

(注意:①.本代码为utf-8编码,基于eclipse工程打包,支持3.0以上手机运行,如遇奇葩问题,请留言。

②.本主题为适配480x800手机设计,大屏或小屏手机可能会出现不适配情况,接口也均仅适应本手机,如遇点击应用图标提示未安装此应用,需要更改scene_layout.xml文件中的接口,后续将详细讲解。

③.主题包中有一篇主题设计规范文档,供有兴趣的朋友设计更多的主题,也欢迎有新主题邮件我,3Q。

④.本代码和主题资源仅供学习交流,请勿用于商业用途,否则后果自负。

)

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