SRP - 单一职责原则

  • 全称:Single Responsibility Principle
  • 定义:每一个上下文对象(类、函数、变量等等)的定义应该仅仅包含单一的职责
  • 描述:对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变,它基于软件设计中的高内聚性定义
  • 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)《Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices》2002
  • 源头:Tom DeMarco 《Structured Analysis and Systems Specification》提出 cohesion   1979
  • 宣言:to make our classes more robust ! a class should have only one reason to change !

OCP - 开放-封闭原则

  • 全称:Open-Closed Principle
  • 定义:上下文对象(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭
  • 描述:利用面向对象中的多态性(Polymorphic),更灵活地处理变更拥抱变化
  • 实现:1:抽象和继承,2:面向接口编程
  • 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)《Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices》2002
  • 宣言:保护变更,拥抱变化

LSP - Liskov替换原则

  • 全称:Liskov Substitusion Principle
  • 定义:父类型对象可以被子类型对象所取代
  • 出处:美国第一位计算机科学女博士Barbara Liskov教授和卡内基·梅隆大学Jeannette Wing教授于1994年提出
  • 场景:行为子类型,类型抽象和继承。设计类的抽象和继承及多态
  • 实现:参数(传入)的逆变性和返回(传出)的协变性
  • 设计:基于契约的设计方式模式(.net framework 4的code contract好像是另一回事?)
    • 前置条件:前置条件在子类中不可以被加强
    • 后置条件:后置条件在子类中不可以被削弱
    • 不变量:子类型的不变量必须存储在子类型中
  • 意义:如何才能设计出好的对象类型继承以及接口(参数及返回值类型)
  • 以下提供一个违反Liskov替换原则的范例,大家自己感受:
    static void DrawShape(Shape s)
    {
    if (s is Rectangle)
    DrawRectange(s as Rectangle);
    else if (s is Square)
    DrawSquare(s as Square);
    else
    {
    // ...
    }
    }

ISP - 接口分离原则

  • 全称:Interface Segregation Principle
  • 定义:不应该强迫用户依赖于他们不用的方法
  • 描述:将粗粒度的大的接口分离为较小粒度具有明确规范的接口
  • 意义:松耦合,方便重构迭代
  • 接口:面向接口编程,降低依赖
  • 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)《Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices》2002

DIP- 依赖倒置原则

  • 全称:Dependency Inversion Principle
  • 定义:依赖于抽象,而不要依赖于具体,因为抽象相对稳定
  • 应用:在应用中通过依赖注入的方式实现解耦
    • 高级模块不应该依赖于低级模块,两者应该都依赖于抽象
    • 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象
  • 意义:重用低级模块,重用实现,解除依赖
  • 实现:通过接口或者抽象类
  • 其他:Plugin, Service Locator, or Dependency Injection
  • 出处:Robert C. Martin(Bob大叔)《Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices》2002

老调重弹--面向对象设计原则--S.O.L.I.D设计原则的更多相关文章

  1. S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则

    注:以下图片均来自<如何向妻子解释OOD>译文链接:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2011/01/25/1940603.html      < ...

  2. (转) 面向对象设计原则(二):开放-封闭原则(OCP)

    原文:https://blog.csdn.net/tjiyu/article/details/57079927 面向对象设计原则(二):开放-封闭原则(OCP) 开放-封闭原则(Open-closed ...

  3. S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP

    转自 : 汤姆大叔的blog Bob大叔提出并发扬了S.O.L.I.D五大原则,用来更好地进行面向对象编程,五大原则分别是: The Single Responsibility Principle(单 ...

  4. 深入理解JavaScript系列(8):S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP

    前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第3篇,里氏替换原则LSP(The Liskov Substitution Principle ). 英文原文:http ...

  5. 深入理解JavaScript系列(6):S.O.L.I.D五大原则之单一职责SRP

    前言 Bob大叔提出并发扬了S.O.L.I.D五大原则,用来更好地进行面向对象编程,五大原则分别是: The Single Responsibility Principle(单一职责SRP) The ...

  6. S.O.L.I.D五大原则- 深入了解javascript

    /* S.O.L.I.D五大原则 1. 单一原则 2. 开闭原则 3. 里氏替换原则 4. 接口分离原则 5. 依赖反转原则 */ /*单一原则:类发生更改的原因只有一个 如何知道一个对象的多个行为构 ...

  7. 深入理解JavaScript系列(22):S.O.L.I.D五大原则之依赖倒置原则DIP

    前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第5篇,依赖倒置原则LSP(The Dependency Inversion Principle ). 英文原文:htt ...

  8. 深入理解JavaScript系列(7):S.O.L.I.D五大原则之开闭原则OCP

    前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第2篇,开闭原则OCP(The Open/Closed Principle ). 开闭原则的描述是: Software ...

  9. 第五周:面向对象部分内容总结(5)---java设计规则

    面向对象设计原则 1.开闭原则 开闭原则理解: 简单说就是一个软件实体支持扩展,不支持修改.就是在不改变源码的基础上,扩展其它的功能. 其实笔者认为,开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架 ...

随机推荐

  1. YARN简短的建筑

    从Hadoop的0.23版本号,MapReduce进行了全面的彻底的变革.也就是我们今天看到的MapReduce 2.0或者我们也能够叫它YARN. 老版本号的JobTracker有两个基本的功能:资 ...

  2. JAVA web四个属性的范围汇总

    首先,你需要知道client跳跃和server差别: client跳转: response.sendRedict(String path),地址栏发生改变. 不能传递request属性. server ...

  3. seajs进行模块化开发

    seajs进行模块化开发 模块化前端开发入门指南(二) 2015-08-26 15:23 by paseo, 370 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 概览 使用seajs模块化加载器进行模块化开发, ...

  4. linux Apache安装

    原文:linux Apache安装 1.       下载apache,http://httpd.apache.org/download.cgi  通过这个官方网站,我们可以下到最新的版本.现在版本都 ...

  5. css 鼠标提示样式预览表[转]

    语法: cursor : auto | all-scroll | col-resize| crosshair | default | hand | move | help | no-drop | no ...

  6. android layout物业介绍

    android:id 为控件指定对应的ID android:text 指定控件其中显示的文字,须要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件其中的字符串 android:gravity 指定Vi ...

  7. android登录界面

    在网上在到一个登录界面感觉挺不错的,给大家分享一下~先看效果图: 这个Demo除了按钮.小猫和Logo是图片素材之外,其余的UI都是通过代码实现的. 一.背景 背景蓝色渐变,是通过一个xml文件来设置 ...

  8. C++ 对象模型具体评论(特别easy理解力)

    c++对象模型系列 转 一.指针与引用 一 概括 指针和引用,在C++的软件开发中非经常见,假设能恰当的使用它们可以极大的提 高整个软件的效率,可是非常多的C++学习者对它们的各种使用情况并非都了解, ...

  9. hdu 3874

    求一个序列中全部数字的和,当中数值同样的仅仅能计算一次. 先储存全部的请求,然后依照它们的右边界排序,在查询的同一时候更新区间.这里事实上有一点点DP的味道,在它进行某个查询之前,保证全部的反复数字( ...

  10. MacOS10.9平台配置Appium+Java环境

    1) 安装JDK 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html   ...