知识点:

Canvas():创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置具体的画布

Canvas(Bitmap bitmap):以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在Bitmap上,因此bitmap不能为Null

Canvas(GL gl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关

drawColor:设置背景颜色

setBitmap:设置画布

clipRect:设置显示区域,即设置裁剪部分

isOpaque:是否支持透明度

rotate:旋转画布

setViewport:设置画布中显示窗口

skew:设置偏移量

代码示例:

package com.example.examples_05_04;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Rect;

import android.view.View;

public class GameView extends View implements Runnable {

private Paint m_paint;//声明一只画笔

public GameView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

m_paint=new Paint();//实例化画笔

new Thread(this).start();//开启线程

}

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

try {

Thread.sleep(100);

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

Thread.currentThread().interrupt();

}

//更新

postInvalidate();

}

}

public void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//设置画笔的颜色

canvas.drawColor(Color.BLACK);

//取消锯齿效果

m_paint.setAntiAlias(true);

//设置裁剪区域

canvas.clipRect(10, 10, 280, 260);

//锁定画布

canvas.save();

//旋转画布

canvas.rotate(45.0f);

//设置颜色和绘制矩形

m_paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawRect(new Rect(10, 15, 140, 70), m_paint);

//解除画布锁定

canvas.restore();

//设置颜色绘制另一个矩形

m_paint.setColor(Color.GREEN);

canvas.drawRect(new Rect(150, 75, 260, 120), m_paint);

}

}

package com.example.examples_05_04;

import android.os.Bundle;

import android.app.Activity;

import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new GameView(this));

}

}

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