unity和ios的相互作用是更简单的。直接出口xcodeproject,这个大家都知道如何操作,如果需要二次开发ios码成unity,事实上,整合非常easy找到出口xcodeproject内iPhone_View.mm中间OnUnityReady()方法。unityios中一个view,[GetAppController()showGameUI:_mainDisplay->window];载入游戏视图,这种方法在UnityAppController中,-
(void)showGameUI:(UIWindow*)window,显示view为_rootView,想集成自己的view上去,addsub就能够了。详细会ios人一看就明确。不会的还是先了解下ios。交互非常easy,合并完project以后,以后再改动unity导出的xcodeproject,直接替换合并project的Data和Libraries目录就能够了,不用每次都合并。改动ios代码直接在合并project改动就可以

unity和ios交互的代码必须写在导出的projectclass文件下的类中,写在其它地方调用无响应,unity调用ios

[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _hideView ();
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _DisplayingView ();
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _SendJsonData(string stringvalue);
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void _RotateTrigger(int index);

unity调用ios声明接口,该传參传參数。使用时调用对应方法就可以。_RotateTrigger(-1);建议大家推断设备去调用,

ios端

+(void)RotateFurnitureTo3d:(const char *)strangle
{
UnitySendMessage("target", "RotateFurniture", strangle);
}

这是ios调用unity使用代码,在对应类里写上就可以,unity已提供对应方法。

可是unity调用ios,由于unity是C#调用代码object-c不支持

extern "C"
{
void _SendJsonData(const char* stringvalue)
{
[ARDBManager storeProgramJson:stringvalue];
}
}

您可以互动。详细资料也可以是一个测试,我不明白,在任何时候交换。每天进步一点点

unity与ios交替的更多相关文章

  1. Unity引擎IOS执行档大小优化

    简介 苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导 ...

  2. Unity导出iOS真机测试教程

    原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html 学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发 ...

  3. unity 引入 ios 第三方sdk

    原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023 unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与obj ...

  4. Unity与iOS原生代码之间的相互调用

    1.Unity调用iOS: 1.1.在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _show ...

  5. Unity打包IOS和Android以及之间的交互

    1.导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2.导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3.导出 ...

  6. unity 和 iOS/Android 信息交互(方法调用)

    参考文章均来源于[大神雨松momo]的文章. unity -> iOS // unity 程序 usingSystem.Runtime.InteropServices; usingUnityEn ...

  7. Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)

    https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog                       ...

  8. unity发布ios游戏总结

    自己做了几个ios的小游戏,因此总结了一点经验 判断按钮要用unity里面的button不要用OnMouseDown()之类的函数,否则拒绝原因为缺少ios特征 排行榜之类的本地存储数据,不要用本地本 ...

  9. Unity与IOS交互

    Unity IOS交互 @By 广州小龙  QQ群:63438968 环境:Mac os 10.9.2  Unity 4.2.1f4   Xcode 5.0.2 Unity IOS的交互我写过一个教程 ...

随机推荐

  1. 一个简单的带缓存http代理

    眼下1.0版模型非常easy.即对客户机发来的请求进行简单处理后,转发到server.转发之前先检查本地缓存.假设有.则直接回送给客户本地资源 程序流程大致例如以下图: 缓存是通过把文件保存到磁盘上, ...

  2. MVC与三层架构

    我们平时总是将三层架构与MVC混为一谈,殊不知它俩并不是一个概念.下面我来为大家揭晓我所知道的一些真相. 首先,它俩根本不是一个概念. 三层架构是一个分层式的软件体系架构设计,它可适用于任何一个项目. ...

  3. Linux:闪光的宝石,智慧 (在)

    Linux:闪光的宝石,智慧的结晶(上) 老实说,这十几天以来.因为我违反了"家规",又被断网处罚(拔掉网线).没收手机与老年证(不许出家门). 因此.我平日里仅仅能面对一篇文章& ...

  4. Directx11学习笔记【十八】 Blending混合

    本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5634580.html 在d3d11中是按frame来渲染物体的,在 ...

  5. effective c++ 条款3 use const whereever you can

    1 const 传达的意思应该是这个变量是常量不能更改 2 const 在 * 左边表示数据是const,在右边表示指针是const // char greeting[] = "hello& ...

  6. Arcgis for Js之Graphiclayer扩展具体解释

    在前两节,讲到了两种不同方式的聚类,一种是基于距离的,一种是基于区域范围的,两种不同的聚类都是通过扩展esri/layers/GraphicsLayer方法来实现的.在本节,就具体的讲讲esri/la ...

  7. Ejb in action(两)——示例入门

    在前面的文章中,,我们推出Ejb相关概念.在此之前展开的阐述,我给大家Ejb示例.加深印象. 开发环境:eclipse 应用server:jboss 1.服务端程序 在Eclipse中创建一个Ejb项 ...

  8. chrome 关闭自己主动更新

    一不小心,把chrome更新成了37, chrome 37不支持模态窗体[ window.showModalDialog() ],折腾死人了. 实在抵不住,仅仅好降级成36.0.1985.143m 至 ...

  9. POJ2029——Get Many Persimmon Trees

    Get Many Persimmon Trees Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 3656   Accepte ...

  10. 2C 产品的本质是人性,2B 产品的背后是业务(转)

    本文作者李源是 BLUES 原来做 YY 语音客户端产品时候的同事,原来针对 YY 语音的游戏用户做 2C 的 PC 客户端产品和 APP,后来到某品牌手机做 2B 的后台系统.以下文章,是作者经历了 ...