原文 第11章 享元模式(Flyweight Pattern)

概述:

 

面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?享元模式j就可以让我们更好的复用我们内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。[GOF 《设计模式》]

结构图:

 

举例:

为了方便说清享元模式的核心,我就把其它不相关的代码给去了,就留下核心的代码进行说明

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    //字母基类
    abstract class English
    {
        public abstract void Method();
    }
    //字母A
    class A : English
    {
        public override void Method()
        {
            Console.WriteLine("我是A");
        }
    }
    //字母B
    class B : English
    {
        public override void Method()
        {
            Console.WriteLine("我是B");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 享元工厂
    /// </summary>
    class Factory
    {
 
        Dictionary<string, English> list = new Dictionary<string, English>();
 
        public Factory()
        {
            list.Add("A"new A());
            list.Add("B"new B());
        }
        //获取实例
        public English Get(string str)
        {
 
            if (list[str] == null)
            {
                list[str] = (English)Activator.CreateInstance(Type.GetType("享元模式." + str));
 
            }
 
            return list[str];
 
        }
 
    }
     
    //客户端调用
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Factory f = new Factory();
            English e = f.Get("A");
            e.Method();
            Console.ReadLine();
        }
    }

通过上面的代码,我们可以看到我们调用对象的时候不在是直接new 一个对象了。而是通过调用享元工厂的方法来复用我们内存中已经存在的对象。这样避免了new对象中产生的不必要的开销!

单例模式跟享元模式的区别

 

享元模式是为了节约内存空间,提升程序性能(避免大量的new操作);

而单例模式则主要是出于共享状态的目的;

  1.         设计模式不用拘泥于具体代码, 代码实现可能有n多种方式, 而单例可以看做是享元的实现方式中的一种, 但是他比享元更加严格的控制了对象的唯一性。

适用场景:

1、   一个系统有大量的对象。

2、   这些对象耗费大量的内存。

3、   这些对象的状态中的大部分都可以外部化。

4、   这些对象可以按照内蕴状态分成很多的组,当把外蕴对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替。

5、   软件系统不依赖于这些对象的身份,换言之,这些对象可以是不可分辨的。

满足以上的这些条件的系统可以使用享元对象。最后,使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的表,而这需要耗费资源。因此,应当在有足够多的享元实例可供共享时才值得使用享元模式。

设计模式系列文章http://www.diyibk.com/post/39.html

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