游戏存档功能能够保存游戏中数据。让玩家游戏能够延续。 单机游戏更为重要。而CCUserDefault能够作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string.

存储数据

	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //參数顺序:键。相应的值
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("integer", 10);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 2.3f);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("double", 2.4);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bool", true);

获取上面数据输出

	string str = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string");//參数:依据传入的键返回键值
CCLOG("str: %s", str.c_str());
int i = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("integer");
CCLOG("i: %d", i);
float f = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float");
CCLOG("f: %f", f);
double d = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("double");
CCLOG("d: %f", d);
bool b = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("bool");
if (b)
CCLOG("bool is true");
else
CCLOG("bool is false");

改动数据

	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "test"); //改动string数据
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 3.1413); //改动float数据 string str1 = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string");
CCLOG("str1: %s", str1.c_str());
float f2 =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float");
CCLOG("f2: %f", f2);

Cocos2d-x 游戏存档的更多相关文章

  1. c# unity PlayerPrefs 游戏存档,直白点就是讲游戏数据本地保存下来

    在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 我的理解是通过某个特殊的标签来保存在本地,而且该标签为key的意思,初始值不用赋值. 在游戏开发中较为实用. 暂时用到了 Se ...

  2. 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类

    [Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的 ...

  3. Unity3d中的PlayerPrefs游戏存档API的扩展

    功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 静态函数 DeleteAll Removes all keys and values from the preferen ...

  4. Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)

    Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenu ...

  5. iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)书评

    2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS c ...

  6. 【重要】U3D存放本地游戏存档——不同平台载入XML文件的方法——IOS MAC Android

    在PC上和IOS上读取XML文件的方式略有差别,经测试,IOS上不支持如下方法载入XML文件: XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load( ...

  7. Unity C# File类 本地数据保存和游戏存档

    进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能. 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作. using System.Ru ...

  8. steam游戏存档迁移

    之前玩的盗版guacamelee等着打折入正,今天入了,不想重新打了,就把存档从盗版迁移了一下. 盗版的目录是F:\Guacamelee\Profile\ALI213\Saves,该目录下又一个SAV ...

  9. Windows下查找各类游戏存档路径

    我算是个比较爱打单机游戏的人,同时也是个半吊子的编程爱好者,有的时候会去干一些修改存档的事儿.不过这篇博文不讲存档修改技术,只讲第一步:去哪找存档? 目标:在windows10系统下搜索到游戏的存档路 ...

随机推荐

  1. PCB设计资料:看到最后才知道是福利

    參考资料 通过以下的关键词直接从网络上Google或Baidu就能非常easy的找到以下的资料,这里仅仅是以參考文献的方式做一个整理以及简单的说明. 刘雅芳,张俊辉. 抗干扰角度分析六层板的布线技巧. ...

  2. Android屏幕大小适配问题解决

    转载: 一.一些基本概念 1.长度(真实长度):英寸.inch 2.分辨率:density 每英寸像素数  dpi(密度) 3.像素:px 4.dip的公式:px /dip=dpi/160  所以 d ...

  3. NSThread的一些细节

    1.NSThread创建方式(一个NSThread对象就代表一条线程)1.1>创建\启动线程(1)线程一启动,就会在thread中执行self的run方法NSTread *thread = [[ ...

  4. perl malformed JSON string, neither tag, array, object, number, string or atom, at character offset

    [root@wx03 ~]# cat a17.pl use JSON qw/encode_json decode_json/ ; use Encode; my $data = [ { 'name' = ...

  5. 基于visual Studio2013解决面试题之1003字符串逆序

     题目

  6. Hadoop MapReduce编程的一些个人理解

    首先要实现mapreduce就要重写两个函数,一个是map 还有一个是reduce map(key ,value) map函数有两个參数,一个是key,一个是value 假设你的输入类型是TextIn ...

  7. JAVA 实现发牌的 改进

    java是一门面向对象的语言,我们在解决这个问题的时候先找对象.我认为面想对象 “就是把复杂的问题变简单,简单的问题程序化” .如果我们  创建一盒牌--->洗牌--->选地主牌---&g ...

  8. Kendo UI开发教程(25): 单页面应用(三) View

    View为屏幕上某个可视部分,可以处理用户事件. View可以通过HTML创建或是通过script元素.缺省情况下View将其所包含的内容封装在一个Div元素中.Kendo创建View有两种方式: 使 ...

  9. RobotFramework 数据分离

    RobotFramework 数据分离分为三种 1. Run 添加参数 2. 外部的Python文件 3. 读取Excel Run 添加参数 (适用于jenkins) 使用-v 参数名:参数值 使用外 ...

  10. ADOConnection数据库连接池

    unit AdoconnectPool; interface uses Classes, Windows, SysUtils, ADODB, IniFiles, forms; type TADOCon ...