我们都知道单例模式,有很多种实现方法。今天我们实现一个单线程实例模式,也就是说只能实例化该类的一个线程来运行,不允许有该类的多个线程实例存在。直接上代码:

public class SingletonThread implements Runnable
{
/** 获取access_token 和 expire_in 的url */
private static final String accessTokenUrl =
                  "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token?grant_type=client_credential&appid="
+ ParameterConfig.WX_APPID + "&secret=" + ParameterConfig.WX_APPSECRET; /** 这里使用public volatile发布一个共享对象 */
private static volatile AccessToken accessToken; // 因为是一个线程写多个线程读,而引用的又是“不可变对象”,
                              // 所以使用volatile保证“可见性” // 保证无法实例化 SingletonThread
private SingletonThread(){} // 静态类保证thread的初始化是线程安全的,内部类实现了延迟加载的效果
private static class SingletonThreadHolder
{
public static SingletonThread thread = new SingletonThread();
} public static SingletonThread getInstance()
{
return SingletonThreadHolder.thread;
} @Override
public void run()
{
while(true)
{
try{
HttpsURLConnection conn = HttpUtil.initHttpsConnection(accessTokenUrl, "GET");
String result = HttpUtil.getHttpsContent(conn, "utf-8"); JSONObject json = null;
if(result != null)
json = JSON.parseObject(result); if(json != null){
accessToken = new AccessToken(json.getString("access_token"), json.getLong("expires_in"));
}else{
System.out.println("get access_token failed----");
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
} try{
if(null != accessToken){
Thread.sleep((accessToken.getExpire_in() - 200) * 1000); // 休眠7000秒
}else{
Thread.sleep(60 * 1000); // 如果access_token为null,60秒后再获取
}
}catch(InterruptedException e){
try{
Thread.sleep(60 * 1000);
}catch(InterruptedException e1){
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
    public static AccessToken getAccessToken() {
        return accessToken;
    }   
}

也可以扩展Thread类来实现:

public class SingletonThread2 extends Thread
{
/** 获取access_token 和 expire_in 的url */
private static final String accessTokenUrl =
                  "https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token?grant_type=client_credential&appid="
+ ParameterConfig.WX_APPID + "&secret=" + ParameterConfig.WX_APPSECRET; // 这里使用public发布一个共享对象
private static volatile AccessToken accessToken; // 因为是一个线程写多个线程读,而引用的又是“不可变对象”,
                              // 所以使用volatile保证“可见性” // 保证无法实例化 SingletonThread
private SingletonThread2(){} // 静态类保证thread的初始化是线程安全的,内部类实现了延迟加载的效果
private static class SingletonThreadHolder
{
public static SingletonThread2 thread = new SingletonThread2();
} public static SingletonThread2 getInstance()
{
return SingletonThreadHolder.thread;
} @Override
public void run()
{
while(true)
{
try{
HttpsURLConnection conn = HttpUtil.initHttpsConnection(accessTokenUrl, "GET");
String result = HttpUtil.getHttpsContent(conn, "utf-8"); JSONObject json = null;
if(result != null)
json = JSON.parseObject(result); if(json != null){
accessToken = new AccessToken(json.getString("access_token"), json.getLong("expires_in"));
}else{
System.out.println("get access_token failed----");
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
} try{
if(null != accessToken){
Thread.sleep((accessToken.getExpire_in() - 200) * 1000); // 休眠7000秒
}else{
Thread.sleep(60 * 1000); // 如果access_token为null,60秒后再获取
}
}catch(InterruptedException e){
try{
Thread.sleep(60 * 1000);
}catch(InterruptedException e1){
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
    public static AccessToken getAccessToken() {
        return accessToken;
    }   
}

这里的场景是:微信开发中需要每隔2个小时从腾讯的微信服务器刷新access_token,所以这里只需要使用单个线程无线循环每隔2小时刷新一次即可,我们不希望出现该类的多个线程,每个线程都去刷新access_token。

注意如果在一个线程上调用多次 start() 方法是会抛出 IllegalThreadStateException 异常的。

这里的实现其实也来自于单实例模式的一种写法,实现了线程安全和延迟加载的效果。其实对应于单例模式,单线程模式也有多种实现方法,比如使用 静态属性:

public class SingletonThread3 extends Thread
{
private static SingletonThread3 thread = new SingletonThread3(); // static保证线程安全 // 保证无法实例化 SingletonThread
private SingletonThread3(){} public static SingletonThread3 getInstance()
{
return thread;
} @Override
public void run()
{
// ...
}
}

这种实现也是线程安全的,但是没有延迟加载的效果。

AccessToken是一个“不可变对象”的类:

/**
* access_token是公众号的全局唯一票据,公众号调用各接口时都需使用access_token。
* 开发者需要进行妥善保存。access_token的存储至少要保留512个字符空间。
* access_token的有效期目前为2个小时,需定时刷新,重复获取将导致上次获取的access_token失效。
* 目前access_token的有效期通过返回的expire_in来传达,目前是7200秒之内的值
* @author digdeep@126.com
* 这是一个“不可变”对象的类定义
*/
public class AccessToken
{
private final String access_token;
private final long expire_in; // access_token有效时间,单位为妙 public AccessToken(String access_token, long expire_in)
{
this.access_token = access_token;
this.expire_in = expire_in;
} public String getAccess_token() {
return access_token;
} public long getExpire_in() {
return expire_in;
} }

其实几乎可以将每一种单实例模式都可以改造成一种单线程模式,改造方法就是让其 implements Runnable 或者 extends Thread 重写run()方法即可,因此不再举例...

很显然 单线程模式 适应的场景为:一个始终运行(死循环)的单个线程,比如一个永不停止的单个后台线程,在后台实现一些辅助功能,或者实现垃圾回收之类的功能。有不允许多个线程执行的要求。比如本文中的刷新微信的access_token,就没有必要用多个线程不断的去刷新了,而且这样会造成混乱,不知道那个线程获得的access_token才是正确的(因为后一个线程获得的access_token会覆盖前一个的)。

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