依赖倒置(DIP)与依赖注入(DI)

 

  依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)为我们提供了降低模块间耦合度的一种思路,依赖注入(Dependency Injection)是一种具体的实施方法。

依赖倒置原则:

  前面一篇讲软件设计原则的文章中已经提到了“依赖倒置原则”(Dependency Inversion Principle),该原则主要是为了降低模块与模块之间的“耦合度”,提倡模块与模块之间不要发生直接的依赖关系,即:高层模块不应该直接依赖于低层模块,高层模块和低层模块应该同时依赖一个抽象层。如果现在有一个类Manager在处理某一任务时,需要记录错误日志,那么我们可以这样编写代码:

class Manager
{
//…
public void DoSomething(ILog logger)
{
try
{
//…
}
catch(Exception ex)
{
logger.Log(ex.ToString());
}
}
}

 1 class Manager
2 {
3 //…
4 FileLogger _logger;
5 public void DoSomething()
6 {
7 try
8 {
9 //…do something
10 }
11 catch(Exception ex)
12 {
13 if(_logger == null)
14 {
15 _logger = new FileLogger();
16 }
17 _logger.Log(ex.ToString())
18 }
19 }
20 }
21 class FileLogger
22 {
23 public void Log(string errorLog)
24 {
25 //…write into log file
26 }
27 }

如上代码所示,FileLogger类负责将错误日志保存到文件,Manager类中定义了一个Logger类对象,专门负责记录错误日志,这段代码中的“高层模块”Manager类就直接依赖与“低层模块”FileLogger,如果我们现在需要将错误日志记录通过Email发送给别人,或者发送给别的模块,我们不得不去修改Manager类的代码。

  “依赖倒置原则”建议我们,Manager类不应该直接依赖于FIleLogger类,而应该依赖一个抽象层(接口层),所以原来代码应该这样写:

class Manager
{
private ILog _logger;
public ILog Logger
{
get
{
return _logger;
}
set
{
_logger = value;
}
}
//…
}

 1 class Manager
2 {
3 ILog _logger;
4 public void DoSomething()
5 {
6 try
7 {
8
9 }
10 catch(Exception ex)
11 {
12 if(_logger == null)
13 {
14 _logger = new FileLogger();
15 // _logger = new EmailLogger();
16 //_logger = new NotifyLogger();
17 }
18 _logger.Log(ex.ToString());
19 }
20 }
21 }
22 interface ILog
23 {
24 void Log(string errorLog);
25 }
26 class FileLogger:ILog
27 {
28 public void Log(string errorLog)
29 {
30 //…write into file
31 }
32 }
33 class EmailLogger:ILog
34 {
35 public void Log(string errorLog)
36 {
37 //…send to others as email
38 }
39 }
40 class NotifyLogger:ILog
41 {
42 public void Log(string errorLog)
43 {
44 //… notify other modules
45 }
46 }

如上代码所示,我们把记录错误日志的逻辑抽象出来一个ILog接口,Manager类不再依赖于任何一个具体的类,而是依赖于ILog接口,同时我们可以根据ILog接口实现各种各样的日志记录类,如FileLogger将日志保存到文件、EmailLogger将日志以邮件形式发送给别人、NotifyLogger将错误信息通知程序中其他模块。这样以来,整个代码的灵活度明显增加了,如果我们需要将日志保存到文件,直接使用FileLogger,如果我们想将日志以邮件形式发送别人,直接使用EmailLogger等等。下图显示依赖倒置发生前后:

依赖注入:

  上面的Manager类虽然不再直接依赖任何具体的日志记录类型,但是实质上,我们创建记录日志类对象还是在Manager内部(catch中),如果我们想换种方式记录日志,还是得动Manager类的代码,有没有一种方式,能够让我们不需要修改Manager代码就能切换日志的记录方式呢?当然是有的,“依赖注入”就是这一问题的具体解决方法,我们有三种方式去让两个类型发生依赖关系:

(1)构造注入(Constructor Injection)

  在我们创建Manager对象的时候,将记录日志的对象作为构造参数传递给新创建的Manager对象,假设Manager有一个带ILog类型参数的构造方法,如:

class Manager
{
//…
FileLogger _logger;
public void DoSomething()
{
try
{
//…do something
}
catch(Exception ex)
{
if(_logger == null)
{
_logger = new FileLogger();
}
_logger.Log(ex.ToString())
}
}
}
class FileLogger
{
public void Log(string errorLog)
{
//…write into log file
}
}

1 class Manager
2 {
3 ILog _logger;
4 public Manager(ILog logger)
5 {
6 _logger = logger;
7 }
8 //…
9 }

那么,我们在创建Manager对象的时候,这样编写代码:

  Manager m = new Manager(new FileLogger());

  //Manager m = new Manager(new EmailLogger());

  //Manager m = new Manager(new NotifyLogger());

很明显,这种日志记录方式一直不变,对Manager终生有效。

(2)方法注入(Method Injection)

  为Manager类中每个需要记录日志的方法增加一个ILog的参数,比如Manager.DoSomething方法重新定义为:

class Manager
{
ILog _logger;
public void DoSomething()
{
try
{

}
catch(Exception ex)
{
if(_logger == null)
{
_logger = new FileLogger();
// _logger = new EmailLogger();
//_logger = new NotifyLogger();
}
_logger.Log(ex.ToString());
}
}
}
interface ILog
{
void Log(string errorLog);
}
class FileLogger:ILog
{
public void Log(string errorLog)
{
//…write into file
}
}
class EmailLogger:ILog
{
public void Log(string errorLog)
{
//…send to others as email
}
}
class NotifyLogger:ILog
{
public void Log(string errorLog)
{
//… notify other modules
}
}

 1 class Manager
2 {
3 //…
4 public void DoSomething(ILog logger)
5 {
6 try
7 {
8 //…
9 }
10 catch(Exception ex)
11 {
12 logger.Log(ex.ToString());
13 }
14 }
15 }

那么我们之后在使用Manager的时候,每次调用方法都应该为它提供一个记录日志的对象,如:

  Manager m = new Manager();

  m.DoSomething(new FileLogger());

  m.DoSomething(new EmailLogger());

  m.DoSomething(new NotifyLogger());

这种记录日志的方式,只对当前方法有效,每次调用方法都可以不同。

(3)属性注入(Property Injection)

  在Manager类中公开一个属性,用来设置日志记录对象,Mananger这样定义:

class Manager
{
ILog _logger;
public Manager(ILog logger)
{
_logger = logger;
}
//…
}

 1 class Manager
2 {
3 private ILog _logger;
4 public ILog Logger
5 {
6 get
7 {
8 return _logger;
9 }
10 set
11 {
12 _logger = value;
13 }
14 }
15 //…
16 }

之后我们使用Mananger时,可以随时更换它的日志记录方式:

  Mananger m = new Manager();

  m.Logger = new FileLogger();

  m.Logger = new EmailLogger();

  m.Logger = new NotifyLogger();

使用这种方式,我们可以随时切换记录日志的方式,它的灵活度介于“构造注入”和“方法注入”之间。

  以上三种依赖注入方法可以混合使用,也就是说,你可以为Manager类定义一个带ILog类型的参数,同时也可以定义一个ILog类型的属性,或者为每个方法增加一个ILog类型的参数。

  注:

    1】在.NET中,“抽象层”可以不使用接口interface去实现,而是直接使用委托,举一个例子,我们使用FileStream.BeginRead方法时,给它提供的一个AsyncCallback回调参数,其实就是属于“方法注入”的一种。

   2】类型与类型之间不可能完全失去依赖关系,怎样让这种非有不可的依赖关系更微弱,是软件设计的一门高深学问。

上一篇设计原则(倒数第二小节)  http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3610706.html

 
 

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