玉帝传美猴王上天,大闹天宫之Java设计模式:命令模式
示例
系统需要设计一个命令行界面,用户可输入命令来执行某项功能,系统的功能会不断增加,命令也会不断的增加
如何将一项一项的功能加入到这个命令行界面?
如何让命令行程序写好后,不因功能的添加而修改,又可以灵活的加入命令和功能?
下面以奶茶店售卖奶茶为例:
public class MashedTaroMilk {
public void build() {
System.out.println("奶茶师傅制作芋泥啵啵奶茶。。。");
}
}
public class StrawBerryMilk {
public void build() {
System.out.println("奶茶师傅制作草莓奶茶。。。");
}
}
服务员类:负责接待顾客售卖奶茶
public class Waiter {
public void receiver(String command) {
System.out.println("您选择了:" + command);
switch (command) {
case "芋泥啵啵奶茶" :
new MashedTaroMilk().build();
break;
case "草莓奶茶" :
new StrawBerryMilk().build();
break;
default :
System.out.println("您点的奶茶本店没有。。。");
break;
}
}
public void showMenu() {
System.out.println("您好,本店有以下奶茶:");
System.out.println("\t芋泥啵啵奶茶");
System.out.println("\t草莓奶茶");
}
}
测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
waiter();
}
public static void waiter() {
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.showMenu();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请选择:");
String chooseMilk = scanner.nextLine();
waiter.receiver(chooseMilk);
scanner.close();
}
}

现在如果奶茶增加了呢,需要对服务员类中的switch语句进行修改,但是又不想修改,该怎么做呢
改进代码
定义一个制作奶茶的接口,所有的奶茶实现它:
public interface Command {
/** 制作奶茶接口 */
void build();
}
实现类:
public class AppleMilk implements Command {
@Override
public void build() {
System.out.println("开始制作苹果奶茶。。。");
}
}
public class PlainMilk implements Command {
@Override
public void build() {
System.out.println("开始制作原味奶茶。。。");
}
}
现在又招了一个女服务员,负责接待:
public class Waitress {
private Map<String, Command> map = new HashMap<>();
public void addMilk(String name, Command command) {
map.put(name, command);
}
public void receiver(String command) {
System.out.println("您选择了:" + command);
Command command1 = map.get(command);
if (command1 != null) {
command1.build();
} else {
System.out.println("您点的奶茶本店没有。。。");
}
}
public void showMenu() {
System.out.println("您好,本店有以下奶茶:");
map.keySet().forEach((item)->{
System.out.println("\t" + item);
});
}
}
测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
waitress();
}
public static void waitress() {
Waitress waitress = new Waitress();
waitress.addMilk("苹果奶茶", new AppleMilk());
waitress.addMilk("原味奶茶", new PlainMilk());
waitress.showMenu();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请选择:");
String chooseMilk = scanner.nextLine();
waitress.receiver(chooseMilk);
scanner.close();
}
}

上面改进之后,每增加一个新的奶茶,只需要实现接口即可
命令模式
定义
以命令的方式,解耦调用者和功能的具体实现者,降低了系统的耦合度,提高了灵活性
意图
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化
主要解决问题
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适
何时使用
在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合
优缺点
优点:
- 降低了系统的耦合度
- 提高了灵活性
缺点:
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
类图:

涉及的角色:
- 客户(Client)角色:创建了一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者
- 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口,通常由接口或者抽象类实现
- 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作,execute()方法通常叫做执行方法
- 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法
- 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求,任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法
对应的类如下:
Client类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
}
}
Command接口:
public interface Command {
/** 执行方法 */
void execute();
}
ConcreteComman实现类:
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("do something......");
receiver.action();
}
}
Invoker类:
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
/** 行动方法 */
public void action() {
command.execute();
}
}
Receiver类:
public class Receiver {
public Receiver() {
}
/** 行动方法 */
public void action() {
}
}
玉帝传美猴王上天
在美猴王大闹天宫之前,玉帝命令太白金星召美猴王上天,玉帝的这一道旨意就是一个命令,而太白金星则是负责将圣旨传到,具体的执行者则是美猴王:
抽象接口,所有的圣旨都需要实现它:
public interface ImperialEdictCommand {
/** 抽象圣旨,具体圣旨都必须具备的接口 */
void command();
}
具体的命令,即召美猴王上天这一个具体的圣旨:
public class SkyReportsConcreteCommand implements ImperialEdictCommand {
private MonkeyKingReceiver receiver;
public SkyReportsConcreteCommand(MonkeyKingReceiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void command() {
System.out.println("宣美猴王孙悟空上天报道!");
receiver.action();
}
}
玉皇大帝,颁布圣旨:
public class TheJadeEmperorClient {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("玉皇大帝颁布一道圣旨,宣美猴王上天报道!");
MonkeyKingReceiver receiver = new MonkeyKingReceiver();
ImperialEdictCommand command = new SkyReportsConcreteCommand(receiver);
GreatWhitePlanetInvoker invoker = new GreatWhitePlanetInvoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
太白金星负责把旨意传达给美猴王:
public class GreatWhitePlanetInvoker {
private ImperialEdictCommand command;
public void setCommand(ImperialEdictCommand command) {
this.command = command;
}
/** 请求者太白金星调用此方法,要求美猴王上天 */
public void action() {
System.out.println("太白金星传玉帝圣旨!");
command.command();
}
}
具体的执行者,就是美猴王:
public class MonkeyKingReceiver {
public MonkeyKingReceiver() {
}
public void action() {
System.out.println("美猴王孙悟空上天,大闹天宫!");
}
}

类图:

命令模式和策略模式的区别
命令模式的结构如下:

策略模式的结构如下:

策略模式:侧重的是一个行为的多个算法实现,可互换算法,比如优惠活动满减和打折都是算法,可以选择其中一个来买买买
命令模式:侧重的是为多个行为提供灵活的执行方式,比如上面的奶茶,每个顾客购买奶茶的命令都是一个行为,而不同的奶茶制作方式不一样,则就需要灵活的去制作奶茶
玉帝传美猴王上天,大闹天宫之Java设计模式:命令模式的更多相关文章
- 【设计模式】Java设计模式 - 命令模式
Java设计模式 - 命令模式 生命不息,写作不止 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 一个有梦有戏的人 @怒放吧德德 分享学习心得,欢迎指正,大家一起学习成长! 目录 Ja ...
- Java设计模式-命令模式(Command)
命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行.这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其 ...
- JAVA 设计模式 命令模式
用途 命令模式 (Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种行为型模式. 结构
- JAVA设计模式---命令模式
1.定义: 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象,命令模式也支持可撤销的操作.命令可以用来实现日志和事务系统. 2.实例: 1)需求:设计一个家电遥控器的API,遥控 ...
- Java设计模式—命令模式
命令模式是一个高内聚的模式. 定义如下:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 通用类图如下: 角色说明: ● Re ...
- Java设计模式の命令模式
意图: 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录日志,以及支持可撤销的操作 动机: 将”发出请求的对象”和”接收与执行这些请求的对象”分隔开来. 效果: 1).c ...
- Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析)
Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代 ...
- 【设计模式】Java设计模式 - 桥接模式
[设计模式]Java设计模式 - 桥接模式 不断学习才是王道 继续踏上学习之路,学之分享笔记 总有一天我也能像各位大佬一样 原创作品,更多关注我CSDN: 一个有梦有戏的人 准备将博客园.CSDN一起 ...
- Java设计模式——组合模式
JAVA 设计模式 组合模式 用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模 ...
随机推荐
- JDK源码阅读-DirectByteBuffer
本文转载自JDK源码阅读-DirectByteBuffer 导语 在文章JDK源码阅读-ByteBuffer中,我们学习了ByteBuffer的设计.但是他是一个抽象类,真正的实现分为两类:HeapB ...
- OLAP分析
OLAP分析 1 视频教程 视频教程 如果对资源下载.分析操作有疑问,直接跟着视频做一遍即可. 2 数据集合说明 FoodMart,其为一家食品连锁店经营产生的数据存放的数据库,包括销售数据.库存数据 ...
- Linux基本命令——系统管理和磁盘管理
转: Linux基本命令--系统管理和磁盘管理 Linux命令--系统管理和磁盘管理 一.系统管理 1.1 时间相关指令 <1> 查看当前日历: cal <2> 显示或设置时间 ...
- 剑指 Offer 14- II. 剪绳子 II + 贪心 + 数论 + 快速幂
剑指 Offer 14- II. 剪绳子 II 题目链接 因为有取模的操作,动态规划中max不能用了,我们观察:正整数从1开始,但是1不能拆分成两个正整数之和,所以不能当输入. 2只能拆成 1+1,所 ...
- MySQL基本指令3 和 索引 、分页
1视图: -创建 create view 视图名称 as SQL ps:虚拟 -修改 alter view 视图名称 as SQL -删除 drop view 视图名称 2触发器 3自定义函 ...
- golang——win10环境protobuf的使用
1.protobuf配置 (1)https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases (2)选择适合的版本:protoc-3.8.0-win64.z ...
- C语言II博客作业02
这个作业属于那个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/SE2020-4 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/zs ...
- 2019 GDUT Rating Contest I : Problem E. Convention
题面: E. Convention Input file: standard input Output file: standard output Time limit: 1 second Memory ...
- mysql最经典的语句
一.基础1.说明:创建数据库CREATE DATABASE database-name2.说明:删除数据库drop database dbname3.说明:备份sql server--- 创建 备份数 ...
- Nodejs学习笔记(5) 文件上传系统实例
目录 2018.8.4更新: MySQL可以存放几乎任何类型的数据(图片.文档.压缩包等),但这不是最好的解决方案,正常情况下都是在数据库中存放文件路径,图片.音乐.视频.压缩包.文档等文件存放在硬 ...