前言

大家好,我是Fly, canvas真是个强大的东西,每天沉迷这个无法自拔, 可以做游戏,可以对图片处理,后面会给大家分享一篇,canvas实现两张图片找不同的功能, 听着是不是挺有意思的, 有点像游戏 找你妹,但是这都不是本篇文章想要表达的重点,读完今天这篇文章,你可以学到什么呢

  1. Canvas 实现一个简单的画版小工具
  2. Canvas 画出平滑的曲线, 这是本篇文章的重点

这时候有人问我她??, 我的心里没有她的,只有你们coder, 下面一起学习吧,预计阅读10分钟。

canvas实现一个画版小工具

因为也比较简单,我大概说下思路:

  1. 首先我对canvas 画布坚监听3个事件, 分别是mouseMove,mouseDown,mouseUp 三个事件, 同时创建了isDown 这个变量, 用来标记当前画图是不是开启
  2. 当我们按下鼠标 也就是mouseDown 事件, 表示开始画笔,有一个初始的点, 并把isDown 设置为true, 然后紧着呢开始移动, 可以确定直线的端点, 然后再把直线的端点设置为下一条直线的起始点, 不断地重复这个过程, mousueUpisDown 这个变量设置为false, 同时清空开始点和结束点
  3. 通过mouseMove事件不断采集鼠标经过的坐标点,当且仅当isDowntrue(即处于书写状态)时将当前的点通过canvasLineTo方法与前面的点进行连接、绘制;

代码如下:

      class board {
constructor() {
this.canvas = document.getElementById('canvas')
this.canvas.addEventListener('mousemove', this.move.bind(this))
this.canvas.addEventListener('mousedown', this.down.bind(this))
this.canvas.addEventListener('mouseup', this.up.bind(this))
this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
this.startP = null
this.endP = null
this.isDown = false
this.setLineStyle()
} setLineStyle() {
this.ctx.strokeStyle = 'red'
this.ctx.lineWidth = 1
this.ctx.lineJoin = 'round'
this.ctx.lineCap = 'round'
}
move(e) {
if (!this.isDown) {
return
} this.endP = this.getPot(e)
this.drawLine()
this.startP = this.endP
}
down(e) {
this.isDown = true
this.startP = this.getPot(e)
}
getPot(e) {
return new Point2d(e.offsetX, e.offsetY)
} drawLine() {
if (!this.startP || !this.endP) {
return
}
this.ctx.beginPath()
this.ctx.moveTo(this.startP.x, this.startP.y)
this.ctx.lineTo(this.endP.x, this.endP.y)
this.ctx.stroke()
this.ctx.closePath()
}
up(e) {
this.startP = null
this.endP = null
this.isDown = false
}
}
new board()

point2d是我自己写的一个2d点的一个类,不清楚的同学可以看我前几篇文章, 这里就不重复阐述了。我们看下gif:

细心的同学可能发现,画的线折线感比较强,出现这个本质的原因—— 就是我们画出的线其实是一个多段线polyline, 连接两个点之间的线是直线

如何画出平滑的曲线

想起曲线,就不得不提到贝塞尔曲线了,我之前的文章有系统的介绍过贝塞尔曲线,以及贝塞尔曲线方程的推导过程—— 传送门

canvas 肯定是支持贝塞尔曲线的quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) , 主要是一个起始点, 一个终点,一个控制点。 其实这里可以用一个巧妙的算法去解决这样的问题。

获取二阶贝塞尔曲线信息的算法

假设我们在鼠标移动的过程中有A、B、C、D、E、F、G、这6个点。如何画出平滑的曲线呢, 我们取B点和C点的中点B1 作为第一条贝塞尔曲线的终点,B点作为控制点。如图:

接下来呢 算出 cd 的中点 c1 以 B1 为起点, c点为控制点, c1为终点画出下面图形:

然后后面按照这样的步骤不断画下去,就可以获得平滑的曲线了。 理论基础我们明白了, 我们改造上面的画线的方法:

实现画出平滑的曲线

上面涉及到求两个点的中间坐标:其实两个坐标的x 和y 分别除以2: 代码如下:

getMid(p1, p2) {
const x = (p1.x + p2.x) / 2
const y = (p1.y + p2.y) / 2
return new Point2d(x, y)
}

我们画出二阶贝塞尔曲线至少所示需要3个点, 所以我们需要数组去存放移动过程中所有的点的信息。

我先实现画贝塞尔曲线的方法:

drawCurve(controlP, endP) {
this.ctx.beginPath()
this.ctx.moveTo(this.startP.x, this.startP.y)
this.ctx.quadraticCurveTo(controlP.x, controlP.y, endP.x, endP.y)
this.ctx.stroke()
this.ctx.closePath()
}

然后在修改move 中的事件

move(e) {
if (!this.isDown) {
return
}
this.endP = this.getPot(e)
this.points.push(this.endP)
if (this.points.length >= 3) {
const [controlP, endP] = this.points.slice(-2)
const middle = this.getMid(controlP, endP)
this.drawCurve(controlP, middle)
this.startP = middle
}
}

这里实现永远取倒数后两个点,然后画完贝塞尔曲线后再将 这个贝塞尔的终点设置为开始点方便下次画。这样是能保证画出连续的贝塞尔曲线的。

我们看下gif 图:

总结

至此本篇文章也算是写完了, 如果你有更好的思路欢迎和我交流,我这只是粗略的表示。canvas画连续平滑的曲线重点——还是怎么去找控制点这一点非常的重要哈!下一篇文章预告: canvas的离屏渲染和webworker的使用。

学习交流

本篇文章所有代码都在我的github上欢迎fork和stark。对可视化感兴趣的可以关注我的公众号【前端图形】,加群 一起学习交流吧!

为了让她学画画——熬夜用canvas实现了一个画板的更多相关文章

  1. 用canvas画布画一个画板

    前段时间,在对H5的回顾中突然对canvas有了感觉,闲来无事便对其进行了一些捯饬.这不,上周我还做了一个好玩的画板呢,废话不多说,直接上代码(PS:翠花,上代码~): HTML部分: <!DO ...

  2. 一本通 一笔画问题 洛谷P1636 Einstein学画画

    P1636 Einstein学画画 相信大家都玩过一笔画这种游戏吧,这其实算得上是我们能够接触到的比较常见的数学问题,有一个很知名的就是七桥问题 这个问题包括所有的一笔画问题都是在欧拉回路的涵盖范围内 ...

  3. P1636 Einstein学画画

    一笔画问题 P1636 Einstein学画画 如果一个图存在一笔画,则一笔画的路径叫做欧拉路,如果最后又回到起点,那这个路径叫做欧拉回路. 奇点:跟这个点相邻的边数目有奇数个的点 不存在奇数个奇点的 ...

  4. YTU 2958: 代码填充--雨昕学画画

    2958: 代码填充--雨昕学画画 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 156  解决: 102 题目描述 雨昕开始学画水彩画,老师给雨昕一个形状(Shape)类,雨昕在Sha ...

  5. YTU 2953: A代码填充--学画画

    2953: A代码填充--学画画 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 62  解决: 52 题目描述 最近小平迷上了画画,经过琨姐的指导,他学会了RGB色彩的混合方法.对于两种 ...

  6. 洛谷 P1636 Einstein学画画

    P1636 Einstein学画画 题目描述 Einstein学起了画画, 此人比较懒--,他希望用最少的笔画画出一张画... 给定一个无向图,包含n 个顶点(编号1~n),m 条边,求最少用多少笔可 ...

  7. luoguP1636 Einstein学画画 x

    P1636 Einstein学画画 题目描述 Einstein学起了画画, 此人比较懒--,他希望用最少的笔画画出一张画... 给定一个无向图,包含n 个顶点(编号1~n),m 条边,求最少用多少笔可 ...

  8. Canvas 如何画一个四分之一圆

    转: Canvas 如何画一个四分之一圆 HTML: Document JS: var c = document.getElementById('ctx') var ctx = c.getContex ...

  9. 使用Canvas和JavaScript做一个画板

    本文同步于个人博客:https://zhoushuo.me/blog/2018/03/11/drawing-borad/ 前些天学习了HTML5的<canvas>元素,今天就来实践一下,用 ...

随机推荐

  1. 开发平台支持Arm Cortex-M的微控制器上人工智能训练

    开发平台支持Arm Cortex-M的微控制器上人工智能训练 Development platform enables AI training on Arm Cortex-M-based microc ...

  2. python_appium 之使用Appium Inspector定位工具进行元素识别,编写验证demo

    一.前提条件 appium环境搭建完成,模拟器Genymotion 安装完成,且已经下载成功了模拟设备 二.元素识别操作步骤及demo 1.进入appium如下菜单 2.填写Desired Capab ...

  3. 计算机网络-ip分类

    本网络--网络号全是0(0000 0000)的IP地址是保留地址,意思是"本网络". 环回地址--网络号是127(0111 1111)的IP地址也是保留地址,作为本地环回软件测试. ...

  4. springboot实现自定义拦截器

    为了更容易理解,我们通过一个代码例子来演示. 例子: 我们现在要访问http://localhost:8080/main.html页面,这个页面需要登录之后才能够浏览,没登录不能浏览. 那么现在问题来 ...

  5. 【VBA】打开关闭工作簿等

    打开关闭工作簿等 1 Sub 打开工作簿() 2 Dim sFilePath As String 3 sFilePath = "D:\A.xls" 4 Dim oWB As Wor ...

  6. DOS命令行(4)——Windows系统的配置与管理(上)

    sfc --运行系统文件检查器(需要以管理员身份运行命令提示符) 命令格式:SFC [/SCANNOW] [/VERIFYONLY] [/SCANFILE=<file>] [/VERIFY ...

  7. php 安装 yii 报错: phpunit/phpunit 4.8.32 requires ext-dom *

    php 安装 yii 报错: phpunit/phpunit 4.8.32 requires ext-dom * 我的版本是7.0,以7.0为例演示. 先装这两个拓展试试: sudo apt-get ...

  8. MySQL 到 ES 数据实时同步技术架构

    MySQL 到 ES 数据实时同步技术架构 我们已经讨论了数据去规范化的几种实现方式.MySQL 到 ES 数据同步本质上是数据去规范化多种实现方式中的一种,即通过"数据迁移同步" ...

  9. javascript之一切都是对象

    在学习的过程中,我们常常能听到这样一句话:一切皆是对象.那么这句话该如何理解呢?首先,我们要明确对象的概念.要明白除了基本数据类型都是对象. typeof操作符是大家经常使用的,我们常用它来检测给定变 ...

  10. .net core 支付宝,微信支付 一

    源码: https://github.com/aspros-luo/Qwerty.Payment/tree/develop 支付宝支付:参考支付宝sdk及文档,https://docs.open.al ...