go语言游戏服务端开发(二)——网络通信
- func main() {
- l, err := net.Listen("tcp4", ":8080")
- if err != nil {
- return
- }
- for {
- c, err := l.Accept()
- if err != nil {
- break
- }
- fmt.Println("accept connect: ", c.RemoteAddr())
- }
- }
客户端通过 Dial 连接服务端
- func main() {
- c, err := net.DialTimeout("tcp4", "127.0.0.1:8080", time.Second*time.Duration(8))
- if err != nil {
- return
- }
- fmt.Println("connect with: ", c.LocalAddr())
- }
- func Read(b []byte) (n int, err error)
- func Write(b []byte) (n int, err error)
一般连接建立后,每个连接分别创建读和写两个 go rountine 进行读循环和写循环。
- func (c *Conn) open() {
- go c.readLoop()
- go c.writeLoop()
- }
虽然go底层是基于epoll边缘触发,但是并没有暴露接口通知什么时候有可读数据、可写等。为了避免轮询,一般在 go rountine 里阻塞的读、写。由于net.Conn只提供 Close() error,没办法只停止读,等待写结束再关闭连接。一般读做超时处理,超时后如果有关闭标记,则不再尝试读。
- func SetReadDeadline(t time.Time) error
连接层需要通知使用者连接的状态,所以引入连接监听 interface
- type ConnListener interface {
- OnConnOpen(c net.Conn) error
- OnConnClose(c net.Conn) error
- OnConnError(c net.Conn, err error)
- OnConnRead(c net.Conn) error
- OnConnWrite(c net.Conn) error
- }
使用者只需要实现自己的监听者监听连接的各个生命周期,由读写的 go rountine 驱动业务逻辑执行。
- type P2pEnd struct {
- EndType uint8
- EndNo uint16
- QueWritePacks chan *P2pPack
- }
2、P2pPack定义包信息,包括源类型、编号,目标类型、编号,数据,这有利于包的路由。除此以外还有一些控制信息做更精细的处理。
- type P2pPack struct {
- SrcEnd uint8
- SrcNo uint16
- DstEnd uint8
- DstNo uint16
- Payload []byte
- }
这里的包格式是通用包格式,Payload里包含业务包包头,根据业务需求定义自己的包格式。
3、P2pNet是一个端对端网络,维护该通信端所有的连接。作为一个通信端,它首先有自己的端类型、编号
- type P2pNet struct {
- endType uint8
- endNo uint16
- }
然后要记录其他端与连接的互相映射
- type P2pNet struct {
- endType uint8
- endNo uint16
- mapConn2End map[net.Conn]*P2pEnd
- mapId2Conn map[uint32]net.Conn
- }
所有连接接收到的包放到一个chan里,方便做分发处理
- type P2pNet struct {
- endType uint8
- endNo uint16
- mapConn2End map[net.Conn]*P2pEnd
- mapId2Conn map[uint32]net.Conn
- queReadPacks chan *ReadPackWrap
- }
还有一些其他的控制信息。
- func (r *P2pNet) Register(dstEnd uint8, dstNo uint16) error
除了注册协议,底层的心跳 ping、pong 也在P2P层处理,还有一些防御相关的处理,对业务层透明。
- type P2pListener interface {
- OnP2pConn(p2p *P2pNet, endType uint8, endNo uint16)
- OnP2pCall(p2p *P2pNet, pack *P2pPack)
- OnP2pClose(p2p *P2pNet, endType uint8, endNo uint16)
- OnP2pError(p2p *P2pNet, err error)
- }
三、关于防御
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