使用Handler的步骤:



        1.主线程中创建一个Handler

        private Handler handler = new Handler(){

                public void handleMessage(android.os.Message msg) {

        

                };

        };



        2.重写handler的handlermessage方法



        3.子线程中创建一个Message对象,将获取的数据绑定给msg

                Message msg = new Message();

                //另一种方式:Message msg = Messge.obtain;

                msg.obj = result;

        4.主线程中的handler对象在子线程中将message发送给主线程

                handler.sendMessage(msg);

        

        5.主线程中handlermessage方法接受子线程发来的数据,就可以做更新UI的操作。

                

            
    主线程

        

    //☆☆☆1.在主线程中创建一个Handler对象

    private Handler handler = new Handler(){

        //☆☆☆2.重写handler的handlermessage方法,用来接收子线程中发来的消息

        public void handleMessage(android.os.Message msg) {

            //☆☆☆5.接收子线程发送的数据,处理数据。

            Bitmap bitmap  = (Bitmap) msg.obj;

            //☆☆☆6.当前方法属于主线程可以做UI的更新

            //五.获取服务器返回的内容,显示到textview上

            img_pic.setImageBitmap(bitmap);//设置ImageView的图片内容

        };

    };

    
    子线程



            if(code == 200){

                //5.获取有效数据,并将获取的流数据解析成String

                        InputStream inputStream = connection.getInputStream();

                        

                        //将一个读取流转换成一个图片 Drawable , Btimap:位图  ?????

                        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);

                        

                        

                        //☆☆☆3.子线中创建一个Message对象,为了携带子线程中获取的数据给主线程。

                        Message msg = Message.obtain();//获取一个Message对象,内部实现是:如果之前的Message存在直接返回,不存在创建新的Message返回

                        msg.obj = bitmap;//将获取的数据封装到msg中。

                        //☆☆☆4.使用handler对象将message发送到主线程。

                        handler.sendMessage(msg);

            

                    }

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