【UE4 设计模式】组件模式 Components Pattern
概述
描述
- 在单一实体跨越了多个领域时,为了保持领域之间相互解耦,可以将每部分代码放入各自的组件类中,将实体简化为组件的容器。
套路
- 参考 UE4中的 Componet 组件使用方式
使用场景
- 有一个涉及了多个领域的类,而你想保持这些领域互相隔离。
- 一个类正在变大而且越来越难以使用。
- 想要能定义一系列分享不同能力的类,但是使用接口不足以得到足够的重用部分。
- 示例
- UE4中的各种 Componet:碰撞组件、移动组件、网格组件、自定义组件等
参考
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