一、前言

准备编写一个篮球游戏,运动员带球跑,跳起投篮。在每帧图片中包括运动员和篮球,使用多帧图片,实现运动员运球跑动的效果。

运动员运球跑动作每帧图形的宽和高可能不同,例如,跨一大步,和两腿并拢,其宽和高不可能相同。如果不考虑两个角色的碰撞,所有帧图形的宽和高取最大值,使所有帧宽和高相同,可采用将所有帧图形放到一个大图形中,实现动画。

Pygame中两个角色碰撞,实际上是图形外矩形框的碰撞,即两个矩形框重合,表示两个角色发生碰撞。为了逼真,每个矩形框要尽量靠近内部图形。因此无法保证每帧图形的宽和高都相同。在这种情况下,必须把每帧图形用列表保存。

这个小游戏运球只有4帧造型,用来完成带球跑动的动画,注意球也是造型的一部分。如下图。造型采用火柴人,这是因为火柴人造型容易找到,自己画一个也不难。4帧图形背景都设置为透明。 

二、运动员带球折返跑,遇到左右边界反向返回。

运行效果图:

仅拷贝源程序不能运行,要将上边4帧造型截图,并分割为4个png图形文件,然后使背景透明。根据图形大小,在第11条语句中,将//6修改为适当值,使图形大小合适,将文件保存到源程序所在文件夹下的子文件夹pic中。

import pygame, sys
bgcolor = pygame.Color('blue') #创建颜色
pygame.init()
size = width, height = 300,200
screen = pygame.display.set_mode(size) #创建指定大小游戏窗口
pygame.display.set_caption("投手带球往返跑") #设置窗口标题
images=[] #列表保存运球所有帧图形
for n in range(4):
p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png')
r=p.get_rect()
p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6))#调整图像的大小
images.append(p)
fclock = pygame.time.Clock() #创建控制频率的clock
fps = 4 #定义刷新频率
x=0 #blit方法第2个参数的x坐标,y坐标不变
frameNum=0 #帧号从0-3,初始为0,完成1帧,其值加1,到4,变0
direction=0 #=0,从左到右跑,=1,从右到左跑
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #处理退出事件
running = False
screen.fill(bgcolor) #设置背景的颜色
p=images[frameNum] #从列表得到当前帧的图形
if direction==1: #=0,从左向右跑,=1,从右向左跑,图形反向
p=pygame.transform.flip(p,True,False) #反向
screen.blit(p, (x, 70)) #在屏幕指定位置绘制图形
frameNum+=1 #帧号从0-3,初始为0,完成1帧,其值加1,到4,变0
if frameNum==4:
frameNum=0
if direction==0: #=0,从左到右跑,x增加
x+=20
if x+80>width: #如到右边界,从右向左跑
direction=1
else:
x-=20
if x<0:
direction=0
pygame.display.flip() #刷新游戏场景
fclock.tick(fps)#本帧中程序已运行了若干秒,为保证fps,该语句保证延迟余下时间
pygame.quit()

三、增加了一个篮球场背景,并使运动员只能在球场内运

为了使程序逻辑清楚,代码易读,将运球所有代码用类封装。运行效果如下,可以看到,即使鼠标移出篮球场,运动员不会移出篮球场。

运行效果图: 

除了生成4帧造型文件保存到指定位置外,还要截图下边篮球场背景,保存为文件到源程序所在文件夹下的子文件夹pic中。篮球场背景图片尺寸为800*600。

import pygame
class Player():
def __init__(self,screen):
self.screen=screen
self.images=[]
for n in range(4): #将4帧图像保存到列表中
p = pygame.image.load('pic/'+str(n+1)+'.png') #文件名为1.png,2.png...
r=p.get_rect()
p = pygame.transform.scale(p, (r.width//6, r.height//6)) #调整图像的大小
self.images.append(p)
self.frameNum=0 #帧编号
self.x,self.y=0,0 #图像在窗体的坐标
self.mouseX,self.mouseY=0,0 #鼠标坐标
def draw(self): #在游戏窗口显示指定帧图形
p=self.images[self.frameNum] #得到指定帧图形
if self.mouseX-self.x<0:
p=pygame.transform.flip(p,True,False)
self.x,self.y=self.mouseX,self.mouseY
if self.x<1: #4个if语句保证运动员在篮球场中
self.x=1
if self.x+90>width:
self.x=width-90
if self.y<230:
self.y=230
if self.y+120>height:
self.y=height-120
self.screen.blit(p, (self.x, self.y)) #在屏幕指定位置绘制图形
self.frameNum+=1
if self.frameNum==4:
self.frameNum=0
bgcolor = pygame.Color('blue')
pygame.init()
size = width, height = 800,600 # 创建指定大小游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("投手跟随鼠标运球跑")
bg_img = pygame.image.load("pic/篮球场1.png").convert()
fclock = pygame.time.Clock() # 创建控制频率的clock
fps = 4 # 定义刷新频率
player=Player(screen)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: # 处理退出事件
running = False
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
player.mouseX,player.mouseY=event.pos
#screen.fill(bgcolor) # 设置背景的颜色
screen.blit(bg_img, (0, 0)) # 绘制背景
player.draw()
pygame.display.flip()# 刷新游戏场景
fclock.tick(fps)#本帧中程序已运行了若干秒,为保证fps,该语句保证延迟余下时间
pygame.quit()

篮球场背景如下图,其尺寸为800*600。

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