【OpenGL】【计算机图形学原理】撸课本系列一
P13 简单二维图元的生成方法
#include <GL/glut.h> //用于表示openGL允许采用
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓存
glClear()用于表示清除缓存,可以用 “|” 组合不同的缓冲标识符。缓冲标识符有四种。
- GL_COLOR_BUFFER_BIT
- GL_DEPTH_BUFFER_BIT
- GL_ACCUM_BUFFER_BIT
- GL_STENCIL_BUFFER_BIT
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)表示把整个窗口清除为黑色。
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0)表示清楚颜色设为黑色。
其余的缓冲标识符也有相对应的函数。
glPointSize(3.0); //指定栅格化点的直径
glPointSize()一定要用于画点开始前,即glBegin()前。
对应的glBegin()中的参数必须为GL_POINTS或GL_POINT。
一些常见错误:
- 如果size小于或等于零,则生成GL_INVALID_VALUE。
- 如果在调用glBegin和相应的glEnd调用之间调用glPointSize,则会生成GL_INVALID_OPERATION。
glBegin(GL_POINTS); //画点开始
glBegin()与glEnd()配合使用。
函数原型为void glBegin(GLenum mode)。
mode中的参数可以是点或线等。
- GL_POINTS:把每个顶点作为一个点进行处理,顶点n定义了点n,绘制N个点。
- GL_LINES: 把每个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间定义了n条线段,绘制N/2条线段
- GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,绘制n-1条线段。
- GL_LINE_LOOP: 绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,绘制n条线段。
- GL_TRIANGLES: 把每个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2,3n-1和3n定义了第n个三角形,绘制了N/3个三角形。
- GL_TRIANGLE_STPIP:绘制一组相连的三角形,对于奇数n,顶点n,n+1,和n+2定义了第n个三角形;对于偶数n,顶点n+1,n和n+2定义了第n个三角形,绘制N-2个三角形。
- GL_QUADS: 绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3,4n-2,4n-1和4n定义了第n个四边形。绘制了N/4个四边形。
- GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1,2n,2n+2和2n+1定义了第n个四边形,绘制了N/2-1个四边形。
- GL_POLYGON: 绘制了一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形
glVertex2f(0.0, 0.0); //指定点
用于指定一个点,由glVertex函数为前缀,后跟一个数字,用于表明指定点的维数(同为参数的个数),最后跟一个字母,用于表示参数的类型。
- s 表示16位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLshort);
- i 表示32位整数(OpenGL中将这个类型定义为GLint和GLsizei);
- f 表示32位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLfloat和GLclampf);
- d 表示64位浮点数(OpenGL中将这个类型定义为GLdouble和GLclampd);
- v 表示传递的几个参数将使用指针的方式;
参数的数值范围为-1~1 (在标准视图中),如果超出这个范围就会消失在视图中。 (tips:如果在视图中找不到点,检查参数范围)
glEnd(); //画点结束
在glBegin()和glEnd()中间可以使用的函数
- glVertex*() 设置顶点坐标
- glColor*() 设置当前颜色
- glIndex*() 设置当前颜色表
- glNormal*() 设置法向坐标
- glEvalCoord*() 产生坐标
- glCallList(),glCallLists() 执行显示列表
- glTexCoord*() 设置纹理坐标
- glEdgeFlag*() 控制边界绘制
- glMaterial*() 设置材质
glFlush(); //清空缓冲区,将指令送往硬件立即执行(强制刷新)
通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的,它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish()和glFlush()都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。
glFlush()将命令传达完毕后立即返回,不会等待指令执行完毕。这些指令会在有限时间内执行完毕。
glutInit(&argc, argv); //GLUT初始化
argc:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc变量。
argv:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argv变量。
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //定义显示方式
函数原型:void glutInitDisplayMode(unsigned int mode)。
mode可以指定显示模式
- GLUT_RGBA或者GLUT_RGB。指定一个RGBA窗口,这是一个默认的颜色模式。
- GLUT_INDEX。指定颜色索引模式。
- GLUT_SINGLE.单缓冲区窗口。
- GLUT_BUFFER.双缓冲区窗口,这是产生流畅动画必须选的。
- GLUT_ACCUM.累积缓冲区。
- GLUT_STENCIL.模板缓冲区。
- GLUT_DEPTH.深度缓冲区。
可以用“|”来建立自己想要的多个显示模式。
glutInitWindowPosition(, ); //确定窗口位置(默认是屏幕左上角)
函数原型:void glutInitWindowPosition(int x,int y)
x表示距离屏幕左边的像素数。-1是默认值,即由窗口管理程序决定窗口出现在哪里,可以自己设置值来确定位置。
y表示屏幕上边的像素值,类似x值。
glutInitWindowSize(, ); //设置窗口大小
函数原型:void glutInitWindowSize(int width,int height)
width表示窗口的宽度
height表示窗口的高度
避免使用负数
glutCreateWindow(argv[]); //创建窗口
函数原型:int glutCreateWindow(char* title)
title为窗口的标题
glutDisplayFunc(display); //绘图函数
函数原型:void glutDisplayFunc(void (*func)(void));
func当窗口需要被重绘时调用的函数的名称,用NULL作为实参是错误的。
程序运行时自动调用。
glutMainLoop(); //循环
完整代码:
#include <GL/glut.h> void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(3.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glEnd(); glPointSize(6.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glEnd(); glFlush();
} int main(int argc, char * * argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow(argv[]);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return ;
}
效果图:
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