转:http://www.cnblogs.com/wang7/archive/2012/04/27/2474138.html

在c++中,vector是一个十分有用的容器,下面对这个容器做一下总结。

1 基本操作

(1)头文件#include<vector>.

(2)创建vector对象,vector<int> vec;

(3)尾部插入数字:vec.push_back(a);

(4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。

(5)使用迭代器访问元素.

vector<int>::iterator it;
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)
cout<<*it<<endl;

(6)插入元素:    vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;

(7)删除元素:    vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素

vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始

(8)向量大小:vec.size();

(9)清空:vec.clear();

2

vector的元素不仅仅可以使int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。下面是一段简短的程序代码:

#include<stdio.h>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std; typedef struct rect
{
int id;
int length;
int width;   //对于向量元素是结构体的,可在结构体内部定义比较函数,下面按照id,length,width升序排序。
  bool operator< (const rect &a)  const
    {
        if(id!=a.id)
            return id<a.id;
        else
        {
            if(length!=a.length)
                return length<a.length;
            else
                return width<a.width;
        }
    }
}Rect; int main()
{
vector<Rect> vec;
Rect rect;
rect.id=1;
rect.length=2;
rect.width=3;
vec.push_back(rect);
vector<Rect>::iterator it=vec.begin();
cout<<(*it).id<<' '<<(*it).length<<' '<<(*it).width<<endl; return 0; }

3  算法

(1) 使用reverse将元素翻转:需要头文件#include<algorithm>

reverse(vec.begin(),vec.end());将元素翻转(在vector中,如果一个函数中需要两个迭代器,

一般后一个都不包含.)

(2)使用sort排序:需要头文件#include<algorithm>,

sort(vec.begin(),vec.end());(默认是按升序排列,即从小到大).

可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下:

定义排序比较函数:

bool Comp(const int &a,const int &b)
{
    return a>b;
}

int main()
{
vector<int>vec;
cout<<vec.size()<<endl;
for(int i=0;i<5;i++){
vec.insert(vec.begin()+i,i);
}
cout<<vec.size()<<endl;

vector<int>::iterator it;
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++ ){
cout<<*it<<endl;;
}
for(int i=0;i<5;i++)
{
vec.erase(vec.begin());
for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++ ){
cout<<*it<<endl;;
}
cout<<"****************"<<endl;
}
cout<<vec.size()<<endl;
}

vector用法的更多相关文章

  1. #include <vector>用法之我见

    vector是一种顺序容器,事实上和数组差不多,但它比数组更优越.一般来说数组不能动态拓展,(何为动态拓展,即是说如果你知道你要存的数据的个数,你定义的存储数据的数组大小也就决定了,但是若你事先不知道 ...

  2. STL vector用法介绍

    STL vector用法介绍 介绍 这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作.本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和f ...

  3. C++-STL:vector用法总结

    目录 简介 用法 1. 头文件 2. vector的声明及初始化 3. vector基本操作 简介 vector,是同一类型的对象的集合,这一集合可看作可变大小的数组,是顺序容器的一种.相比于数组,应 ...

  4. C++ STL之vector用法总结

    介绍 vector是表示可变大小数组的序列容器. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素.也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效.但是又不像数组,它的大 ...

  5. vector用法总结(转载)

    一.vector的基本概念 vector是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值.和string对象一样,标准库负责管理存储元素的相关内存.我们把vector称为容器,是因为它可以包 ...

  6. STL源代码学习--vector用法汇总

    一.容器vector 使用vector你必须包含头文件<vector>: #include<vector> 型别vector是一个定义于namespace std内的templ ...

  7. map set vector用法小总结

    1.Map 定义 #include<map> map<string,bool> mp; 插入 mp[s]=; mp.insert(make_pair(s,)); 输出 cout ...

  8. c++ vector用法详解

    1. 定义: 向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)可以认为是一个动态数组,其中一个vector中的所有对象都必须是同一种类型的. 2. 构造函 ...

  9. C++中的vector 用法解析

         一.概述     vector 是C++标准模板库的部分内容,他是一个多功能的,能够操作多种 数据结构和算法 的模板类和函数库.     vector 是一个容器,它能够存放各种类型的对象, ...

  10. C++ vector用法

    在c++中,vector是一个十分有用的容器,下面对这个容器做一下总结. 1 基本操作 (1)头文件#include<vector>. (2)创建vector对象,vector<in ...

随机推荐

  1. python 8

    一.文件操作初识 1. path 文件路径 F:\文件.txt encoding 编码方式 utf-8, gbk ... mode 操作方式 只读,只写,读写,写读,追加... f1 = open(r ...

  2. 解决Ubuntu19.04下网易云音乐打不开的问题

    Ubuntu19.04下打开网易云音乐的v18.04版会出现以下错误: opt/netease/netease-cloud-music/netease-cloud-music: symbol look ...

  3. ANOVA-方差分析和单尾方差分析

    https://www.cnblogs.com/webRobot/p/6877283.html https://blog.csdn.net/zijinmu69/article/details/8056 ...

  4. python自动化框架(一)

    一.jsonpath难点分析 dic = { "error_code": 0, "stu_info": [ { "id": 2057, &q ...

  5. 1. cocos creator 连接服务端

    客户端向服务端发送 请求: this.network.send("/////",)  上面这段代码要写在logic.js中,(关于服务端的东西全部扔到logic中): ////中写 ...

  6. getParameter和getAttribute的区别

    1.getAttribute 是取得jsp中 用setAttribute 设定的attribute 2.parameter得到的是String:attribute得到的是object 3.reques ...

  7. 小妖精的完美游戏教室——人工智能,A*算法,结点篇

    //================================================================//// Copyright (C) 2017 Team Saluk ...

  8. MySQL-02-进阶

    大纲 1)数据约束 2)数据库设计(表设计) 3)存储过程 4)触发器 5)mysql权限问题 数据约束 2.1什么数据约束 对用户操作表的数据进行约束 2.2 默认值 作用: 当用户对使用默认值的字 ...

  9. Web前端学习第三天(cookie 二)

    HttpOniy Cookie机制 在http层面传输cookie,当设置HttpOnly标志后,客户端脚本就无法读写该cookie.可以用此防止xss攻击获取cookie <?php setc ...

  10. CSS奇淫技巧

    对于图标,使用fontsize设置大小,而非宽高! 高度不够的时候使用min-height 保持宽高比 四个方向的padding都是相对于 本盒子的宽度来的 常用于视频和图片的展示,比如轮播图. 所以 ...