分享一份非常强势的Android面试题
马上步入金九银十了,是时候看一些面试题去鹅厂了,接下来我将分享一些面试题,每天总结一点点,希望对大家有所帮助!
ListView和RecyclerView区别
参考链接:
既然RecyclerView在很多方面能取代ListView,Google为什么没把ListView划上一条过时的横线?
答案: 可以沿着回收机制来回答。ListView采用的是RecyclerBin的回收机制在一些轻量级的List显示时效率更高
你用过MVP和MVVM的区别
参考链接:
HashMap的内部实现原理?
- HashMap可以接受null键值和值,而HashTable则不能,HashMap是非synchronized的;存储的是键值对。
- HashMap是基于hashing原理,使用put(key,value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象,当我们给put方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来存储键对象和值对象,作为Map.Entry.
- 如果两个对象hashCode相同:
存储时:他们会找到相同的bucket位置,发生碰撞,因为HashMap使用链表存储对象(每个Map.Entry都有一个next指针),这个Entry会存储在链表中。
获取时:会用hashCode找到bucket位置,然后调用key.equals()方法找到链表中正确的节点.最终找到要找的值对象.
减少碰撞:使用final修饰的对象、或不可变的对象作为键,使用(Integer、String)(是不可变、final的,而且已经重写了equals和hashCode方法)这样的wrapper类作为键是非常好的,(我们可以使用自定义的对象作为键吗?答:当然可以,只要它遵守了equals和hashCode方法定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变。)
- HashMap负载因子默认是0.75,可设置,当map填满了75%的bucket时候,将会创建原来HashMap大小两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中,这个过程叫做rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
- 重新调整map大小可能会发生竞争问题:如果两个线程都发现HashMap需要调整大小了,它们都会尝试进行调整,在调整中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历,如果条件竞争发生了,就死循环了。
你用过AsyncTask,说一说AsyncTask的内部实现原理?
参考链接:
AsyncTask内部维护了一个线程池,是串行还是并行,怎么维护的?
串行
参考链接:
那你说说线程池的四种初始化吧?
你用过MD,你知道怎么定义一个Behavior吗?
参考链接:
RecyclerView的拖拽怎么实现的?
参考链接:
写一个单利模式,应注意哪三个条件?
1、构造函数私有 2、含有一个该类的静态私有对象 3、有一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象 4、其次才是考虑线程同步!
一个按升序排列好的数组int[] arry = {-5,-1,0,5,9,11,13,15,22,35,46},输入一个x,int x = 31,在数据中找出和为x的两个数,例如 9 + 22 = 31,要求算法的时间复杂度为O(n);
如何向一个数据库具有int类型A,B,C,D四列的表中随机插入10000条数据?如何按升序取出A列中前10个数?
service两种启动方式有什么区别?
参考链接:
说说三级缓存、Handler机制 ?
参考链接:
https://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details/53214315
Handler机制
阿里巴巴
- LRUCache原理
- 图片加载原理
- 模块化实现(好处,原因)
- JVM
- 视频加密传输
- 统计启动时长,标准
- 如何保持应用的稳定性
- ThreadLocal 原理
- 谈谈classloader
- 动态布局
- 热修复,插件化
- HashMap源码,SpareArray原理
- 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿
- 怎么去除重复代码
- SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步
- 介绍下SurfView
- HashMap实现原理,ConcurrentHashMap 的实现原理
- BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别
- Bundle 机制
- Handler 机制
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- 线程间 操作 List
- App启动流程,从点击桌面开始
- 动态加载
- 类加载器
- OSGI
- Https请求慢的解决办法,DNS,携带数据,直接访问IP
- GC回收策略
- 画出 Android 的大体架构图
- 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么,大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么;
- 对 Dalvik、ART 虚拟机有基本的了解;
- Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的;
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- 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)
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- 树:B 树的介绍
- 图:有向无环图的解释
- TCP/UDP的区别
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- volatile
- Java线程池
- Java中对象的生命周期
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- RxJava
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- 进程调度
- 进程与线程
- 死锁
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滴滴
MVP
广播(动态注册和静态注册区别,有序广播和标准广播)
service生命周期
handler实现机制(很多细节需要关注:如线程如何建立和退出消息循环等等)
多线程(关于AsyncTask缺陷引发的思考)
数据库数据迁移问题
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x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完
TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如client如何确定自己发送的消息被server收到) HTTP相关 提到过Websocket 问了WebSocket相关以及与socket的区别
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序列化
Android为什么引入Parcelable
有没有尝试简化Parcelable的使用
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项目:拉活怎么做的
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某海外直播公司
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为什么要有线程,而不是仅仅用进程?
算法判断单链表成环与否?
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hashmap数据结构?
arraylist 与 linkedlist 异同?
object类的equal 和hashcode 方法重写,为什么?
hashmap如何put数据(从hashmap源码角度讲解)?
简述IPC?
fragment之间传递数据的方式?
简述tcp四次挥手?
threadlocal原理
内存泄漏的可能原因?
用IDE如何分析内存泄漏?
OOM的可能原因?
线程死锁的4个条件?
差值器&估值器
简述消息机制相关
进程间通信方式?
Binder相关?
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点击事件被拦截,但是相传到下面的view,如何操作?
Glide源码?
ActicityThread相关?
volatile的原理
synchronize的原理
lock原理
翻转一个单项链表
string to integer
合并多个单有序链表(假设都是递增的)
Android中数据存储方式
微信主页面的实现方式
微信上消息小红点的原理
两个不重复的数组集合中,求共同的元素。
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相信自己,没有做不到的,只有想不到的
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