https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3310835.html

// 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。
// HashMap是采用拉链法实现的,每一个Entry本质上是一个单向链表
transient Entry[] table;
 // 将“key-value”添加到HashMap中
public V put(K key, V value) {
// 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
} // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}

从原码看,1.8使用了红黑树和链表两种结构,1.6只有链表.
resize的阈值都是 capacity * load factor

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