运行时性能表现(runtime performance)指的是当你的页面在浏览器运行时的性能表现,而不是在下载页面的时候的表现。这篇指南将会告诉你怎么用Chrome DevTools Performance功能去分析运行时性能表现。在RAIL性能评估模型下,你可以在这篇指南中可以学到怎么去用这个performance功能去分析Response, Animation, 以及 Idle 这三个性能指标。

一、模拟移动设备的CPU

移动设备的CPU一般比台式机和笔记本弱很多。当你想分析页面的时候,可以用CPU控制器(CPU Throttling)来模拟移动端设备CPU。

1在DevTools中,点击 Performance 的 tab。

2确保 Screenshots checkbox 被选中

3点击 Capture Settings(⚙️)按钮,DevTools会展示很多设置,来模拟各种状况

4对于模拟CPU,选择2x slowdown,于是Devtools就开始模拟两倍低速CPU

5在DevTools中,点击 Record 。这时候Devtools就开始录制各种性能指标

6进行快速操作,点击stop,处理数据,然后显示性能报告

二、分析报告

FPS(frames per second)是用来分析动画的一个主要性能指标。让页面效果能够达到>=60fps(帧)/s的刷新频率以避免出现卡顿。能保持在60的FPS的话,那么用户体验就是不错的。

为什么是60fps?

我们的目标是保证页面要有高于每秒60fps(帧)的刷新频率,这和目前大多数显示器的刷新率相吻合(60Hz)。如果网页动画能够做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味着,一秒之内进行60次重新渲染,每次重新渲染的时间不能超过16.66毫秒。

三、界面介绍

从上到下分别为4个区域 
1:具体条,包含录制,刷新页面分析,清除结果等一系列操作 
2:overview总览图,高度概括随时间线的变动,包括FPS,CPU,NET 
3:火焰图,从不同的角度分析框选区域 。例如:Network,Frames, Interactions, Main等 
4:总结区域:精确到毫秒级的分析,以及按调用层级,事件分类的整理

【Overview】

  Overview 窗格包含以下三个图表:

  1、FPS。每秒帧数。绿色竖线越高,FPS 越高。 FPS 图表上的红色块表示长时间帧,很可能会出现卡顿

  2、CPU。 CPU 资源。此面积图指示消耗
CPU 资源的事件类型

  3、NET。每条彩色横杠表示一种资源。横杠越长,检索资源所需的时间越长。 每个横杠的浅色部分表示等待时间(从请求资源到第一个字节下载完成的时间)

  可以放大显示一部分记录,以便简化分析。使用 Overview 窗格可以放大显示一部分记录。
放大后,火焰图会自动缩放以匹配同一部分

  选择部分后,可以使用 W、A、S 和 D 键调整您的选择。 W 和 S 分别代表放大和缩小。 A 和 D 分别代表左移和右移

【火焰图】

  在火焰图上看到一到三条垂直的虚线。蓝线代表 DOMContentLoaded 事件。 绿线代表首次绘制的时间。
红线代表 load 事件

  在火焰图中选择事件时,Details 窗格会显示与事件相关的其他信息

【总结区域】

蓝色(Loading):网络通信和HTML解析
黄色(Scripting):JavaScript执行
紫色(Rendering):样式计算和布局,即重排
绿色(Painting):重绘
灰色(other):其它事件花费的时间
白色(Idle):空闲时间

Loading事件

事件

描述

Parse HTML

浏览器执行HTML解析

Finish Loading

网络请求完毕事件

Receive Data

请求的响应数据到达事件,如果响应数据很大(拆包),可能会多次触发该事件

Receive Response

响应头报文到达时触发

Send Request

发送网络请求时触发

Scripting事件

事件

描述

Animation Frame
Fired

一个定义好的动画帧发生并开始回调处理时触发

Cancel Animation
Frame

取消一个动画帧时触发

GC Event

垃圾回收时触发

DOMContentLoaded

当页面中的DOM内容加载并解析完毕时触发

Evaluate Script

A script was
evaluated.

Event

js事件

Function Call

只有当浏览器进入到js引擎中时触发

Install Timer

创建计时器(调用setTimeout()和setInterval())时触发

Request Animation
Frame

A
requestAnimationFrame() call scheduled a new frame

Remove Timer

当清除一个计时器时触发

Time

调用console.time()触发

Time End

调用console.timeEnd()触发

Timer Fired

定时器激活回调后触发

XHR Ready State Change

当一个异步请求为就绪状态后触发

XHR Load

当一个异步请求完成加载后触发

Rendering事件

事件

描述

Invalidate layout

当DOM更改导致页面布局失效时触发

Layout

页面布局计算执行时触发

Recalculate style

Chrome重新计算元素样式时触发

Scroll

内嵌的视窗滚动时触发

Painting事件

事件

描述

Composite Layers

Chrome的渲染引擎完成图片层合并时触发

Image Decode

一个图片资源完成解码后触发

Image Resize

一个图片被修改尺寸后触发

Paint

合并后的层被绘制到对应显示区域后触发

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