什么是结构体?
  简单的来说,结构体就是个能够包含不同数据类型的一个结构,他是一种能够自己定义的数据类型,他的特点和数组主要有两点不同,首先结构体能够在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是能够相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,他本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不能够做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。

  定义结构体使用struct修饰符,例如:

struct test
{
float a;
int b;
};
   上面的代码就定义了一个名为test的结构体,他的数据类型就是test,他包含两个成员a和b,成员a的数据类型为浮点型,成员b的数据类型为整型。

  由于结构体本身就是自定义的数据类型,定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法相同。

test pn1;
   这样就定义了一test结构体数据类型的结构体变量pn1,结构体成员的访问通过点操作符进行,pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作。

  注意:结构体生命的时候本身不占用任何内存空间,只有当您用您定义的结构体类型定义结构体变量的时候电脑才会分配内存。

  结构体,同样是能够定义指针的,那么结构体指针就叫做结构指针。

  结构指针通过->符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct test//定义一个名为test的结构体

{
int a;//定义结构体成员a
int b;//定义结构体成员b
};

void main()
{
test pn1;//定义结构体变量pn1
test pn2;//定义结构体变量pn2

pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值
pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值

pn1=pn2;//把pn2中任何的成员值复制给具备相同结构的结构体变量pn1
cout<<pn1.a<<"|"<<pn1.b<<endl;

cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;

test *point;//定义结构指针

point=&pn2;//指针指向结构体变量pn2的内存地址

cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;

point->a=99;//通过结构指针修改结构体变量pn2成员a的值
cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;

cout<<point->a<<"|"<<point->b<<
;endl;
cin.get();
}
   总之,结构体能够描述数组不能够清楚描述的结构,他具备数组所不具备的一些功能特性。

   下面我们来看一下,结构体变量是如何作为函数参数进行传递的。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct test
{
char name[10];
float socre;
};

void print_score(test pn)//以结构变量进行传递
{
cout<<pn.name<<"|"<<pn.socre<<endl;

}

void print_score(test *pn)//一结构指针作为形参
{
cout<<pn->name<<"|"<<pn->socre<&l
t;endl;
}

void main()
{
test
a[2]={{"marry",88.5},{"jarck",98.5}};
int num = sizeof(a)/sizeof(test);
for(int i=0;i<num;i )
{
print_score(a);
}
for(int i=0;i<num;i )
{
print_score(&a);
}
cin.get();
}
   void print_score(test *pn)的效率是要高过void
print_score(test pn)的,因为直接内存操作避免了栈空间开辟结构变量空间需求,节省内存。

  下面我们再说一下,传递结构引用的例子。

  利用引用传递的好处很多,他的效率和指针相差无几,但引用的操作方式和值传递几乎相同,种种优势都说明善用引用能够做到程式的易读和易操作,他的优势尤其在结构和大的时候,避免传递结构变量很大的值,节省内存,提高效率。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct test
{
char name[10];
float socre;
};

void print_score(test &pn)//以结构变量进行传递
{
cout<<pn.name<<"|"<<pn.socre<<endl;

}

void main()
{
test
a[2]={{"marry",88.5},{"jarck",98.5}};
int num = sizeof(a)/sizeof(test);
for(int i=0;i<num;i )
{
print_score(a);
}
cin.get();
}
   上面我们说明了易用引用对结构体进行操作的优势,下面我们重点对比两个例程,进一部分析关于效率的问题。

//-------------------------------------例程1---------------------------------

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct test
{
char name[10];
float socre;
};

void print_score(test &pn)
{
cout<<pn.name<<"|"<<pn.socre<<endl;

}

test get_score()
{
test pn;
cin>>pn.name>>pn.socre;
return pn;
}
void main()
{
test a[2];
int num = sizeof(a)/sizeof(test);
for(int i=0;i<num;i )
{
a=get_score();
}
cin.get();
for(int i=0;i<num;i )
{
print_score(a);
}
cin.get();
}

//-------------------------------------例程2---------------------------------

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

struct test
{
char name[10];
float socre;
};

void print_score(test &pn)
{
cout<<pn.name<<"|"<<pn.socre<<endl;

}

void get_score(test &pn)
{
cin>>pn.name>>pn.socre;
}
void main()
{
test a[2];
int num = sizeof(a)/sizeof(test);
for(int i=0;i<num;i )
{
get_score(a);
}
cin.get();
for(int i=0;i<num;i )
{
print_score(a);
}
cin.get();
}
   例程2的效率要远高过例程1的原因主要有以下两处:

  第一:

  例程1中的

test get_score()
{
test pn;
cin>>pn.name>>pn.socre;
return pn;
}
   调用的时候在内部要在栈空间开辟一个名为pn的结构体变量,程式pn的时候又再次在栈内存空间内自动生成了一个临时结构体变量temp,在前面的教程中我们已说过,他是个copy,而例程2中的: void get_score(test &pn)
{
cin>>pn.name>>pn.socre;
}
   却没有这一过程,不开辟任何新的内存空间,也没有任何临时变量的生成。

  第二:

  例程1在mian()中,必须对返回的结构体变量进行一次结构体变量和结构体变量直接的相互赋值操作。 for(int i=0;i<num;i )
{
a=get_score();
}
   而例程2中由于是通过内存地址直接操作,所以完全没有这一过程,提高了效率。 for(int
i=0;i<num;i )
{
get_score(a);
}
   函数也是能够返回结构体应用的,例子如下:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct test
{
char name[10];
float socre;
};

test a;

test &get_score(test &pn)
{
cin>>pn.name>>pn.socre;
return pn;
}

void print_score(test &pn)
{
cout<<pn.name<<"|"<<pn.socre<<endl;

}

void main()
{
test &sp=get_score(a);
cin.get();
cout<<sp.name<<"|"<<sp.socre;

cin.get();
}
   调用get_score(a);结束并返回的时候,函数内部没有临时变量的产生,返回直接吧全局结构变量a的内存地址赋予结构引用sp

  最后提一下指针的引用

  定义指针的引用方法如下:

void main()
{
int a=0;
int b=10;
int *p1=&a;
int *p2=&b;
int *&pn=p1;
cout <<pn<<"|"<<*pn<<endl;

pn=p2;
cout
<<pn<<"|"<<*pn<<endl;
cin.get();
}
   pn就是个指向指针的引用,他也能够看做是指针别名,总之使用引用要特别注意他的特性,他的操作是和普通指针相同的,在函数中对全局指针的引用操作要十分小心,避免破坏全局指针!

C结构体的更多相关文章

  1. Go结构体实现类似成员函数机制

    Go语言结构体成员能否是函数,从而实现类似类的成员函数的机制呢?答案是肯定的. package main import "fmt" type stru struct { testf ...

  2. C#基础回顾(二)—页面值传递、重载与重写、类与结构体、装箱与拆箱

    一.前言 -孤独的路上有梦想作伴,乘风破浪- 二.页面值传递 (1)C#各页面之间可以进行数据的交换和传递,页面之间可根据获取的数据,进行各自的操作(跳转.计算等操作).为了实现多种方式的数据传递,C ...

  3. go语言结构体

    定义: 是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体. 成员: 每个值称为结构体的成员. 示例: 用结构体的经典案例处理公司的员工信息,每个员工信息包含一个唯一的员工编号.员工的名字. ...

  4. C语言中的结构体

    用户自己建立自己的结构体类型 1.  定义和使用结构体变量 (1).结构体的定义 C语言允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体. (2).声明一个结构体类型的一般形式为: ...

  5. C++_系列自学课程_第_12_课_结构体

    #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct CDAccount { double bal ...

  6. java socket传送一个结构体给用C++编写的服务器解析的问题

    另一端是Java写客户端程序,两者之间需要通信.c++/c接收和发送的都是结构体,而Java是直接发送的字节流或者byte 数组.解决方法:c++/c socket 在发送结构体的时候其实发送的也是字 ...

  7. swift学习笔记3——类、结构体、枚举

    之前学习swift时的个人笔记,根据github:the-swift-programming-language-in-chinese学习.总结,将重要的内容提取,加以理解后整理为学习笔记,方便以后查询 ...

  8. HDOJ 1009. Fat Mouse' Trade 贪心 结构体排序

    FatMouse' Trade Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  9. C语言结构体对齐

    1.结构体变量中的元素如何访问? (1)数组中元素的访问方式:表面上有2种方式(数组下标方式和指针方式):实质上都是指针方式访问.(2)结构体变量中的元素访问方式:只有一种,用.或者->的方式来 ...

  10. C与指针(结构体指针,函数指针,数组指针,指针数组)定义与使用

    类型 普通指针 指针数组(非指针类型) 数组指针 结构体指针 函数指针 二重指针 定义方式 int *p; int *p[5]; int (*p)[5]; int a[3][5]; struct{.. ...

随机推荐

  1. ueditor初始化

    一.下载文件复制到项目中 二.复制表情文件 三.复制列表图片 四.修改ueditor.config.js文件 五.接着修改net文件下config.json文件 六.完蛋了,不支持IE8,版本替换为了 ...

  2. 【POJ】4007.Flood-it!

    原题戳这里 题解 搜索是个好东西,不是人人都会搜 迭代加深,然后用一个函数估值,值是除了和左上连通的部分还有几个颜色不同的块,如果走的步数加上估值大于当前枚举的深度就跳出 代码 #include &l ...

  3. C#.net实现图片上传功能

    C#.NET前台:<asp:Image ID="imgFood" runat="server" /> <asp:FileUpload ID=& ...

  4. 20172304 实验二 《Java面向对象程序设计》 实验报告

    20172304 实验二 <Java面向对象程序设计> 实验报告 课程名称:<程序设计与数据结构> 学生班级:1723班 学生姓名:段志轩 学生学号:20172304 实验时间 ...

  5. 灵活的按键处理程序 FlexibleButton

    前言 正好工作中用到按键处理,需要处理单击.长按等按键事件,然后就造了这么一个轮子,为了以后更方便地加入其它的项目中使用,遂将其开源到 GitHub 中. 后面发现 RT-Thread 软件包里也有一 ...

  6. Java8Lambda表达式

    “Lambda 表达式”(lambda expression)是一个匿名函数,Lambda表达式基于数学中的λ演算得名,直接对应于其中的lambda抽象(lambda abstraction),是一个 ...

  7. 命令:which、whereis、who和w

    开始 命令搜索的顺序 在shell function中查找,有则调用,无则下一步: 判断命令是否为bash内置命令,有则调用,无则下一步: 在$PATH中搜索该命令,有则调用,无则报错. 判断命令类型 ...

  8. 前端安全系列之二:如何防止CSRF攻击?

    背景 随着互联网的高速发展,信息安全问题已经成为企业最为关注的焦点之一,而前端又是引发企业安全问题的高危据点.在移动互联网时代,前端人员除了传统的 XSS.CSRF 等安全问题之外,又时常遭遇网络劫持 ...

  9. Win7/Win10下搭建Go语言开发环境

    1 下载适合window版本的Go安装包,下载地址http://code.google.com/p/go/downloads/list 2 下载适合window本本的LiteIDE,下载后解压即可使用 ...

  10. nova event

    nova处理neutron发送过来的event事件.暂时追踪nova event部分代码 tail -f /var/log/nova/nova-api.log  下面就是一个事件  Creating ...