无意中翻看博客发现这个属性,就顺便熟悉了一下,百度了一下和查看了CSS3帮助文档,特整理一下

Transform 适应于对任一DOM元素的2D或3D转换,转换效果有:旋转、拉伸、平移、倾斜等。

目前浏览器并不是完全支持所有的Transform ,

IE9、               Firefox 和     Opera 仅支持2D transforms ,相应的CSS定义为:

-ms-transform 、-moz-transform 和-o-transform ,

而Safari 和Chrome 都支持2D和3D transforms ,相应的CSS定义为:

-webkit-transform

该属性的值主要有如下:

Value

Description

none

定义这不需要转换

matrix(n,n,n,n,n,n)

使用有6个值的矩阵(matrix)来定义一个 2D 转换

matrix3d
(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)

使用有4*4的矩阵(matrix)来定义一个 3D 转换

translate(x,y)

定义一个2D 转换,x:水平位移,y:垂直位移,个人觉得和margin-left(left) 和margin-top(top)类似.

translate3d(x,y,z)

定义一个2D 转换,x:水平位移,y:垂直位移,z:Z方向的位移

translateX(x)

定义一个水平方向2D 转换

translateY(y)

定义一个垂直方向2D 转换

translateZ(z)

定义一个Z方向3D 转换

scale(x,y)

定义一个2D 拉伸, x:水平拉伸,y:垂直拉伸

scale3d(x,y,z)

义一个3D 拉伸, x:水平拉伸,y:垂直拉伸,z:Z方向的拉伸

scaleX(x)

定义一个水平方向拉伸

scaleY(y)

定义一个垂直方向拉伸

scaleZ(z)

定义一个Z方向的拉伸

rotate(angle)

定义一个 2D 旋转, angle :旋转角度(deg)

rotate3d(x,y,z,angle)

定义一个 3D 旋转,

rotateX(angle)

定义一个X轴3D旋转

rotateY(angle)

定义一个Y轴3D旋转

rotateZ(angle)

定义一个Z轴3D旋转

skew(x-angle,y-angle)

定义一个X轴和Y轴的2D 倾斜

skewX(angle)

定义一个X轴的2D 倾斜

skewY(angle)

定义一个Y轴的2D 倾斜

perspective(n)

定义一个3D转换效果和透视图

transform-origin配合transform,目的是定义元素旋转的位置

语法:transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

说明:

Property Value

Description

x-axis

定义X轴的转换位置. 可能的值有:

  • left
  • center
  • right
  • length
  • %

y-axis

定义Y轴的转换位置. 可能的值有:

  • top
  • center
  • bottom
  • length
  • %

z-axis

定义Z轴的转换位置. 可能的值有:

  • length

默认值:50% 50%,效果等同于center center

可取值的定义:

<percentage>
用百分比指定坐标值。可以为负值。可以是纯数字或者数字加百分比
<length>
用长度值指定坐标值。可以为负值。必须是数字加单位(如px)
left:
指定原点的横坐标为left
center①:
指定原点的横坐标为center
right:
指定原点的横坐标为right
top:
指定原点的纵坐标为top
center②:
指定原点的纵坐标为center
bottom:
指定原点的纵坐标为bottom

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