CSS3动画效果之Transform
无意中翻看博客发现这个属性,就顺便熟悉了一下,百度了一下和查看了CSS3帮助文档,特整理一下
Transform 适应于对任一DOM元素的2D或3D转换,转换效果有:旋转、拉伸、平移、倾斜等。
目前浏览器并不是完全支持所有的Transform ,
IE9、 Firefox 和 Opera 仅支持2D transforms ,相应的CSS定义为: -ms-transform 、-moz-transform 和-o-transform , 而Safari 和Chrome 都支持2D和3D transforms ,相应的CSS定义为: -webkit-transform
该属性的值主要有如下:
|
Value |
Description |
|
none |
定义这不需要转换 |
|
matrix(n,n,n,n,n,n) |
使用有6个值的矩阵(matrix)来定义一个 2D 转换 |
|
matrix3d |
使用有4*4的矩阵(matrix)来定义一个 3D 转换 |
|
translate(x,y) |
定义一个2D 转换,x:水平位移,y:垂直位移,个人觉得和margin-left(left) 和margin-top(top)类似. |
|
translate3d(x,y,z) |
定义一个2D 转换,x:水平位移,y:垂直位移,z:Z方向的位移 |
|
translateX(x) |
定义一个水平方向2D 转换 |
|
translateY(y) |
定义一个垂直方向2D 转换 |
|
translateZ(z) |
定义一个Z方向3D 转换 |
|
scale(x,y) |
定义一个2D 拉伸, x:水平拉伸,y:垂直拉伸 |
|
scale3d(x,y,z) |
义一个3D 拉伸, x:水平拉伸,y:垂直拉伸,z:Z方向的拉伸 |
|
scaleX(x) |
定义一个水平方向拉伸 |
|
scaleY(y) |
定义一个垂直方向拉伸 |
|
scaleZ(z) |
定义一个Z方向的拉伸 |
|
rotate(angle) |
定义一个 2D 旋转, angle :旋转角度(deg) |
|
rotate3d(x,y,z,angle) |
定义一个 3D 旋转, |
|
rotateX(angle) |
定义一个X轴3D旋转 |
|
rotateY(angle) |
定义一个Y轴3D旋转 |
|
rotateZ(angle) |
定义一个Z轴3D旋转 |
|
skew(x-angle,y-angle) |
定义一个X轴和Y轴的2D 倾斜 |
|
skewX(angle) |
定义一个X轴的2D 倾斜 |
|
skewY(angle) |
定义一个Y轴的2D 倾斜 |
|
perspective(n) |
定义一个3D转换效果和透视图 |
transform-origin配合transform,目的是定义元素旋转的位置
语法:transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
说明:
|
Property Value |
Description |
|
x-axis |
定义X轴的转换位置. 可能的值有:
|
|
y-axis |
定义Y轴的转换位置. 可能的值有:
|
|
z-axis |
定义Z轴的转换位置. 可能的值有:
|
默认值:50% 50%,效果等同于center center
可取值的定义:
- <percentage>:
- 用百分比指定坐标值。可以为负值。可以是纯数字或者数字加百分比
- <length>:
- 用长度值指定坐标值。可以为负值。必须是数字加单位(如px)
- left:
- 指定原点的横坐标为left
- center①:
- 指定原点的横坐标为center
- right:
- 指定原点的横坐标为right
- top:
- 指定原点的纵坐标为top
- center②:
- 指定原点的纵坐标为center
- bottom:
- 指定原点的纵坐标为bottom
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