Qt——元对象和属性机制
http://www.cnblogs.com/hellovenus/p/5582521.html
一、元对象
元对象(meta object)意思是描述另一个对象结构的对象,比如获得一个对象有多少成员函数,有哪些属性。在Qt中,我们将要用到的是QMetaObject这个类。
元对象系统基于以下3点:
- 以QObject作为基类
- 类声明的私有区域中,Q_Object宏指令使我们能够使用元对象的特性,比如动态属性、信号、槽等
- 元对象编译器(Meta-Object Compiler moc)为QObject子类生成具有元对象特性的代码
我们可以通过QObject类的一个成员函数获得该类的元对象:
QMetaObject *QObject::metaObject() const
通过这个元对象,进而可以获取一个QObject对象的更多信息:
QMetaObject::className() 返回运行时类的名称(不需要C++中的运行时类型识别机制RTTI)
QMetaObject::methodCount() 返回类中方法的个数
以上只是元对象的简单介绍,记住元对象系统的3点特性。之所以要介绍元对象,因为Qt中很多用法是基于元对象的,如果不支持元对象,比如没有继承自QObject,那么很多东西将无法使用,下面对此作进一步介绍。
二、类型识别
众所周知,C++中使用dynamic_cast和typeid这两个运算符进行运行时类型识别(RTII),但是Qt提供另外两种运行时类型识别方法:
qobject_cast 和 QObject::inherits()
看名字就可以知道,这两个方法都是基于QObject的,也就是元对象系统。
if (QLabel *label = qobject_cast<QLabel *>(obj)) { label->setText(tr( "Ping" )); } else if (QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(obj)) { button->setText(tr( "Pong!" )); } |
据说,qobject_cast的速度比dynamic_cast的速度快很多。
QObject::inherits(const char *className)的速度相对慢一些,所以尽可能使用qobject_cast。
三、Qt中的属性
1.自定义属性
我们可能已经接触到很多Qt中的属性了,比如qreal类型的opacity属性表示“透明度”,QRect类型的geometry表示“几何位置和大小”,QPoint类型的pos属性代表“位置”。
所谓属性,也就是类中的一个数据成员,我们可以获取(get)和设置(set)。
除了Qt中一些类已经具备的属性,我们还可以自定义属性,也就是定义一种访问数据成员的方式。
在一个继承自QObject的类中使用 Q_PROPERTY 宏指令,比如:
Q_PROPERTY( bool focus READ hasFocus) Q_PROPERTY( bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled) Q_PROPERTY(QColor color MEMBER m_color NOTIFY colorChanged) |
不要被这个用法搞晕了,其实很简单,刚开始指定属性类型和名称,然后READ表示获取属性值的方法,一般这两点是必须的。其他都是可选的,比如WRITE表示设置属性值得方法,MEMBER表示这个属性在类中数据成员的名称,NOTIFY表示属性改变发出的信号。
2.属性的类型
由上可知,属性的类型可以是bool、QString、QRect等等,我们可以通过 QVariant::Type 的枚举值获得所有可用于属性的类型。
可以查到,它不支持枚举类型,但可以通过 Q_ENUM 来设置:
enum Priority { High, Low, VeryHigh, VeryLow }; Q_ENUM(Priority) Q_PROPERTY(Priority priority READ priority WRITE setPriority NOTIFY priorityChanged) |
当然,自定义的类型也是不支持的,需要通过 Q_DECLARE_METATYPE 注册元类型:
struct MyStruct { int i; ... }; Q_DECLARE_METATYPE(MyStruct) |
3.属性的读与写
我们可以直接使用get和set方法来读写属性,也可以通过QObject与QMetaObject来间接地读写属性。
首先是设置属性值
比如类QAbstractButton有一个“down”的属性,表示按钮是否被按下,它有一个成员函数 QAbstractButton::setDown() 来改变属性值,同时,我们也可以通过 QObject::setProperty() 对其进行设置:
QPushButton *button = new QPushButton; QObject *object = button; button->setDown( true ); object->setProperty( "down" , true ); |
值得注意的是,setProperty()这个函数不但可以改变属性值,也可以在运行时动态地为对象添加属性。
接下来是读取属性值
如果有get函数,可以直接调用它,当然也可以通过 QObject::property() 来获取属性,它的返回值是 QVariant 类型的,通过 canConvert() 进行判断,然后将其转换为所需的类型。
QObject *object = ... const QMetaObject *metaobject = object->metaObject(); int count = metaobject->propertyCount(); for ( int i=0; i<count; ++i) { QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i); const char *name = metaproperty.name(); QVariant value = object->property(name); ... } |
四、自定义属性有什么用
也许你要问,说了这么多废话,不就是读写成员变量吗?好吧,平时确实不会用太多,但是如果做插件开发、qml等,就会经常用到了。不过,在通常的界面开发中,属性也是有用处的,下面举两个例子。
1.改变样式
样式表设置中有一个属性选择器,比如 QPushButton[flat="false"] 意思是当按钮属性flat为false时的样式。
举个栗子,我们有个QWidget类,名字叫PropertyTest,界面中有一个按钮叫pushButton
#pushButton{border:4px solid blue;} PropertyTest[borderColor= "red" ] #pushButton{border:4px solid red;} PropertyTest[borderColor= "green" ] #pushButton{border:4px solid green;} PropertyTest[borderColor= "blue" ] #pushButton{border:4px solid blue;} |
按钮默认样式是blue蓝色,通过改变类PropertyTest的属性borderColor值改变按钮的颜色。
在代码中,首先定义属性
Q_PROPERTY(QString borderColor READ getBorderColor WRITE setBorderColor) |
使用一个成员变量保存属性的值,并通过set和get函数分别设置和获得该值。
private : QString m_strBorderColor; private : void setBorderColor( const QString &strBorderColor){ m_strBorderColor = strBorderColor; } QString getBorderColor(){ return m_strBorderColor; } |
单击按钮pushButton改变属性值,从而改变按钮pushButton的样式。
void PropertyTest::changeBorderColor() { if (m_iTest % 3 == 0) { setBorderColor( "red" ); } else if (m_iTest % 3 == 1) { setBorderColor( "green" ); } else { setBorderColor( "blue" ); } style()->unpolish(ui.pushButton_3); style()->polish(ui.pushButton_3); update(); m_iTest++; } |
最后要注意的是,上面代码中的unpolish和polish部分。
在Qt文档中有个提醒,在使用属性选择器时,如果之前控件有其它样式,那么需要重写设置一下,“旧的不去,新的不来”,通过unpolish和polish抹去旧的样式,涂上新的样式。
2.动画中使用自定义属性
如果我们想通过动画使一个按钮逐渐变透明,思路会是这样:按钮QPushButton继承自QWidget,在QWidget中有个函数setWindowOpacity,所以只需使用动画类QPropertyAnimation,属性那个参数设置为windowOpacity。
然而,实际中,按钮透明度不会有任何改变,继续查看文档才知道——只有调用setWindowFlags函数,将窗口属性设置为Qt::Window,windowOpacity这个属性才能生效。但是这样做pushbutton就不是正常的widget了。
因此,有必要寻求其它方法,在QWidget中有一个函数setGraphicsEffect(QGraphicsEffect *),其中QGraphicsEffect有一个派生类QGraphicsOpacityEffect,可以通过它来设置QWidget的透明度。
m_pOpacityEffect = new QGraphicsOpacityEffect( this ); m_pOpacityEffect->setOpacity(1); this ->setGraphicsEffect(m_pOpacityEffect); |
Q_PROPERTY(qreal buttonOpacity READ buttonOpacity WRITE setBtnOpacity) |
上面的写法可能不太好,因为qreal精度与机器有关,最好用double或float。
定义属性时,在函数setBtnOpacity中改变QGraphicsOpacityEffect对象,来调整透明度。
好了,现在我们将动画属性名称设置为buttonOpacity—— QPropertyAnimation::setPropertyName("buttonOpacity") ,就能通过动画改变按钮的透明度了。
五、invokeMethod()
Qt中的信号槽机制是以元对象为基础的,通过名称以类型安全的方式来间接调用槽函数。
当调用槽函数时,实际是由invokeMethod()完成的。
比如显示一个窗口,一般是通过show()函数来完成,不过我们还能这样做:
MyWidget w; QMetaObject::invokeMethod(&w, "show" ); |
上面讲了如何将成员变量注册进元对象系统,那么对于成员函数,该怎么做呢?
在声明一个类的成员函数时,通过使用 Q_INVOKABLE 宏进行注册,可以使它们能够被元对象系统调用。
class Window : public QWidget { Q_OBJECT public : Window(); void normalMethod(); Q_INVOKABLE void invokableMethod(); }; |
Qt——元对象和属性机制的更多相关文章
- Qt元对象和属性系统详解
Qt 是一个用标准 C++ 编写的跨平台开发类库,它对标准 C++ 进行了扩展,引入了元对象系统.信号与槽.属性等特性,使应用程序的开发变得更高效. 本节将介绍 Qt 的这些核心特点,对于理解和编写高 ...
- Qt元对象系统简介
在Qt中提供了c++的扩展,提供了一种元对象系统的机制,(meta-object-system)的机制.其中包含了信号与槽的内部机制,能够访问到QObject子类的元对象信息的功能. Q_OBJECT ...
- Qt 元对象系统(Meta-Object System)(不管是否使用信号槽,都推荐使用)
Qt 元对象系统(Meta-Object System) Qt的元对象系统基于如下三件事情: 类:QObject,为所有需要利用原对象系统的对象提供了一个基类. 宏:Q_OBJECT,通常可以声明在类 ...
- 解析Qt元对象系统(四) 属性系统(确实比较方便)
官方解释 我们在Qt源码中可以看到一个QObject的子类经常会用到一些Q_开头的宏,例如QMainWindow类开始部分代码是这样的: Q_PROPERTY(QSize iconSize READ ...
- qt study 元对象,属性和反射编程
所谓反射,就是指对象成员的自我检查,使用反射编程(reflective programming),就可以编写出通用的操作,可以对具有不同结构的类进行操作. QMetaObject 元对象模式,描述一个 ...
- Qt 元对象系统(Meta-Object System)
(转自:http://blog.csdn.net/aladdina/article/details/5496891) Qt的元对象系统基于如下三件事情: 类:QObject,为所有需要利用原对象系统的 ...
- Qt元对象(Meta-Object)系统与反射
反射 -在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问.检测和修改它本身状态或行为的一种能力.[1]用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为. 要注意 ...
- qt 元对象系统
元对象系统 Qt中的元对象系统是用来处理对象间通讯的信号/槽机制.运行时的类型信息和 动态属性系统. 它基于下列三类: QObject类: 类声明中的私有段中的Q_OBJECT宏: 元对象编译器(mo ...
- 解析Qt元对象系统(五) Q_INVOKABLE与invokeMethod(automatic connection从Qt4.8开始的解释已经与之前不同,发送对象驻足于哪一个线程并不重要,起到决定作用的是接收者对象所驻足的线程以及发射信号(该信号与接受者连接)的线程是不是在同一个线程)good
概述查看Qt源码可知,Q_INVOKABLE是个空宏,目的在于让moc识别. 使用Q_INVOKABLE来修饰成员函数,目的在于被修饰的成员函数能够被元对象系统所唤起. Q_INVOKABLE与QMe ...
随机推荐
- mybatis开启二级缓存小记
mybatis开启二级缓存小记 1.开启二级缓存 和一级缓存默认开启不一样,二级缓存需要我们手动开启 首先在全局配置文件 mybatis-configuration.xml 文件中加入如下代码: &l ...
- 我与GitHub的第一次——自制音乐文件修改器
背景: 随机播放,所有的音乐播放器里面现在几乎都有这个功能吧.但是有没有发现,自己的播放器在选择随机播放的时候,经常会听到重复顺序的歌曲呢?反正我是有这样的感觉,无耐自己平时下的歌曲都是“歌手名—歌曲 ...
- Chapter 3 Phenomenon——12
Naturally, the ambulance got a police escort to the county hospital. 自然而然的,救护车让一个警察陪护到县医院去. 自然,救护车一路 ...
- AndroidStudio报错Software caused connection abort: recv failed
Software caused connection abort: recv failed 这个问题网上有一种说法 已知会导致这种异常的一个场景如下: 客户端和服务端建立tcp的短连接,每次客户端发送 ...
- tomcat启动(Ⅶ)请求处理--Processor.process(SocketWrapper<S> socketWrapper)
tomcat启动(六)Catalina分析-StandardServer.start() 上一篇分析到:Http11NioProcessor.process(SocketWrapper<S> ...
- Cookie文件说明及IE的Cookie文件格式
1.Cookie文件的实质 Cookie实际上是Web服务端与客户端(典型的是浏览器)交互时彼此传递的一部分内容,内容可以是任意的,但要在允许的长度范围之内.客户端会将它保存在本地机器上(如IE便会保 ...
- BG.Hive - part2
1. 将mysql的订单数据导入hive的分区表(桶.倾斜)[partition,bucket,skew] a> 在Hive中新建分区表 CREATE TABLE IF NOT EXISTS H ...
- java SE 入门之语言与环境(第一篇)
Javase的语言与开发环境Keke2016年03月08日 Java属于-Oracle公司(甲骨文)创始人:Gosling1995年诞生1998年12月发布jdk1.22002年2月发布:jdk1.4 ...
- div中让文字垂直居中
在div中如何让文字垂直居中? 作者在刚接触web前端开发时就遇到了这个问题,一直没有记录下来,今天正好有空,便记录下来. 为了方便展示,我把style先直接写在了div里. 效果如下图所示: 图1. ...
- NSObject常用方法和反射
// 类的反射 NSString *str = @"Person"; Class class = NSClassFromString(str); Pers ...