7 坦克血条

点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider

 

选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertical Axis为VerticalUI

 
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选中Canvas,设置Render Mode为World Space, Reference Pixels Per Unit为1

 
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将Canvas拖到Tank中,使其成为Tank的子对象,相关参数设置如下

 
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将Slider改名为HealthSlider,取消选择Interactable,设置Transition为None,Max Value改为100

 
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在Hierarchy里面,按住Alt键点击HealthSlider前面的三角箭头

 
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然后删除Handle Slide Area

同时选中HealthSlider,Background,FillArea,Fill, 点击Rect Transform里面的Sketch,按着Alt键选中右下角的水平垂直拉伸.

 
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选中Background,设置Source Image为Health Wheel,Color为红色,Alpha为80

 
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选中Fill,设置Source Image为Health Wheel,Color为绿色,Alpha为150,Image Type为Filled,Fill Method为Radial 360,Fill Origin为Left,取消选择Clockwise.

[图片上传中...(image-d0dada-1539997823498-3)]

新建Health.cs,声明float变量currentBlood为当前血值.

public float currentBlood = 100; // 当前血值

添加healthSlider显示当前血值

public Slider slider; // 血槽

为Health.cs添加TakeDamage方法

public void TakeDamage (float damage) { // 受到伤害,开始掉血

    currentBlood -= damage; // 掉血

    slider.value = currentBlood; // 更新血槽显示

}

当坦克收到伤害,血值不断减少到小于等于0的时候,坦克播放爆炸效果和爆炸音效.

从Prefabs里面找到TankExplosion坦克爆炸效果添加到坦克上面

 
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private ParticleSystem ps; // 爆炸效果

private AudioSource audioSource; // 声源

还需要添加一个爆炸音效

public AudioClip explosionAudio; // 爆炸音效

[图片上传中...(image-a2ce6e-1539997823498-1)]

在Start里面获取ps和audioSource

ps = GetComponentInChildren <ParticleSystem> (); // 获取子对象的ParticleSystem

    audioSource = GetComponent<AudioSource> (); // 获取音源

然后在血值减为0时播放爆炸效果

if( currentBlood <= 0){

        ps.transform.parent = null; // 将爆炸效果从Shell里面移出

        ps.Play (); // 播放爆炸效果

        audioSource.Play (); // 播放爆炸音效

        Destroy (ps.gameObject, ps.duration); // 爆炸效果播放完毕之后移出爆炸效果的gameObject

        Destroy (gameObject); // 移出Shell的gameObject

    }

最终代码

[图片上传中...(image-fcf493-1539997823497-0)]

Health.cs

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Collections;

public class Health : MonoBehaviour {

public Slider slider; // 血槽

public float currentBlood = 100;  // 当前血值

private ParticleSystem ps; // 爆炸效果

private AudioSource audioSource; // 声源

public AudioClip explosionAudio; // 爆炸音效

// Use this for initialization

void Start () {

    ps = GetComponentInChildren <ParticleSystem> (); // 获取子对象的ParticleSystem

    audioSource = GetComponent<AudioSource> (); // 获取音源

}

public void TakeDamage (float damage) { // 受到伤害,开始掉血

    currentBlood -= damage; // 掉血

    slider.value = currentBlood; // 更新血槽显示

    if( currentBlood <= 0){

        ps.transform.parent = null; // 将爆炸效果从Shell里面移出

        ps.Play (); // 播放爆炸效果

        audioSource.Play (); // 播放爆炸音效

        Destroy (ps.gameObject, ps.duration); // 爆炸效果播放完毕之后移出爆炸效果的gameObject

        Destroy (gameObject); // 移出Shell的gameObject

    }

}

}

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《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

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