区别mouseover与mouseenter?
* mouseover: 在移入子元素时也会触发, 对应mouseout,进入子元素的时候,父元素显示离开状态
* mouseenter: 只在移入当前元素时才触发, 对应mouseleave,进入子元素时,父元素没有显示离开,离开整个区域才会是离开状态
hover()使用的就是mouseenter()和mouseleave()。

具体情况实现:

<script type="text/javascript">
$(".div1").mouseover(function(){
console.log('进入');
}).mouseout(function(){
console.log('离开');
}); $(".div3").mouseenter(function(){
console.log('进入2');
}).mouseleave(function(){
console.log('离开2');
}) </script>

区别mouseover与mouseenter?的更多相关文章

  1. 事件处理& 事件委托& 区别mouseover与mouseenter

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  2. jquery的hover mouseover mouseout mouseenter mouseleave的区别

    jquery的hover mouseover mouseout mouseenter mouseleave的区别 1.mouseover mouseout mouseover - 鼠标指针经过任何子元 ...

  3. mouseover和mouseenter的区别

    mouseover和mouseenter都是鼠标事件. mouseover事件,当鼠标穿过被选元素的时候,若此元素有子元素,子元素也会被触发此事件.即是使用mouseover事件,会多次触发此元素. ...

  4. mouseover,mouseout,mouseenter,mouseleave的区别

    1.前言 今天下午参加一个面试,对方问我写不写博客,这时候才猛然意识到好久没写东西了.最近一直在外边实习,每天有很多经历和挑战,但是却没有及时地记录下来,这一点必须得批评自己,以后得经常把自己遇到的问 ...

  5. jquery中mouseover和mouseenter的区别

    jquery中mouseover和mouseenter的区别 一.总结 一句话总结: 见名知意:enter(进入)和over(在上方)的意思好好思考一下 mouseover就是从子元素回到自己的时候也 ...

  6. jQuery里的mouseover与mouseenter事件类型区别

    JQ里面有mouseover和mouseenter  2个事件类型干着差不多的活,用不好经常出现些小问题. 今天我解释一下原理: 事件类型翻译: mouseover 鼠标移上 mouseenter 鼠 ...

  7. jQuery mouseover与mouseenter,mouseout与mouseleave的区别

    mouseover与mouseenter 不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发 mouseover 事件. 只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件. mouseou ...

  8. 关于事件mouseover ,mouseout ,mouseenter,mouseleave的区别

    轮播中大多会选择mouseover和mouseout  这个时候是没有任何问题的 但当遇到有css3动画的时候,会发现移入移出过快 动画还没加载完成就需要执行下一个动画,完了动画样式就错乱了. 这时候 ...

  9. mouseover与mouseenter,mouseout与mouseleave的区别

    mouseover与mouseenter 不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发 mouseover 事件.只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件. mouseout ...

随机推荐

  1. C++_编写动态链接库

    原文:http://blog.csdn.net/a7055117a/article/details/47733247 动态链接库简介 动态链接库(Dynamic Link Library 或者 Dyn ...

  2. 【转载】D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解

    原文:D3DXMatrixLookAtLH视图变换函数详解 /*D3DXMatrixLookAtLH函数返回的是世界->视图变换矩阵. 视图坐标系和局部坐标系是一样的,都是世界坐标系转换为指定的 ...

  3. [webpack]--webpack 如何解析代码模块路径

    前言 webpack是如何解析代码模块路径 webpack 中有一个很关键的模块 enhanced-resolve 就是处理依赖模块路径的解析的,这个模块可以说是 Node.js 那一套模块路径解析的 ...

  4. 第四节:Windows系统安装时BIOS设置及注意

    BIOS系统 BIOS是英文"Basic Input Output System"的缩略词,直译过来后中文名称就是"基本输入输出系统".在IBM PC兼容系统上 ...

  5. Ubuntu根目录下各文件夹的作用

    Ubuntu上常识和常用命令: 1.Ubuntu文件结构 在ubuntu上硬盘的目录和Windows上不同,Windows可以根据自己的需求分不同的盘符,但ubuntu上只有一个盘,从根目录开始每个目 ...

  6. Vue2.0原理-模板解析

    下面这段代码,vue内部做了什么操作?我去源码里面找找看 new Vue({ el: '#app' }) 入口 vue 的入口文件在 src/core/instance/index.js, 里面一进来 ...

  7. 执行sh脚本报“/usr/bin/env: "sh\r": 没有那个文件或目录”错误

    出现这个错误的原因是出错的语句后面多了“\r”这个字符,换言之,脚本文件格式的问题,我们只需要把格式改成unix即可: vi xx.sh :set ff :set ff=unix :wq!

  8. A* 寻路的八个变种

    变种 1 - 束搜索(Beam Search) 在 A* 算法的住循环中,OPEN 集存储可能需要搜索的节点,用来以查找路径. 束搜索是 A* 的变体,它限制了OPEN集的大小. 如果集合变得太大,则 ...

  9. 用Unity的UGUI实现简单摇杆

    1.在Canvas下新建一个空对象作为我们的摇杆,命名为Joystick. 摇杆由背景和杆两部分组成,所以在Joystick下新建一个Image作为摇杆的背景,命名为BG. 在BG下新建一个Image ...

  10. java四种访问权限修饰符

    java中四个访问权限修饰符: public(公开的).protected(受保护的).default(默认的).private(私有的). 它们决定了紧跟其后被定义的东西的使用范围. 适用范围< ...