今日内容介绍
1、面向对象思想
2、类与对象的关系
3、局部变量和成员变量的关系
4、封装思想
5、private,this关键字
6、随机点名器

01面向对象和面向过程的思想

  • A: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式

    • a: 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。
    • b: 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,
    • 然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。

02面向对象的思想的生活案例

  • A: 买电脑(组装机)

    • a: 面向过程:自己该怎么做
    • b: 面向对象:找人帮我们做

03面向对象好处

  • A: 面向对象好处

    • a: 面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想
    • b: 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。
    • c: 面向对象思维方式将复杂的问题简单化。

04大象装进冰箱的代码案例

  • A: 需求:把大象装冰箱里

    • a: 面向过程

      • 自己打开冰箱门
      • 自己将大象装进去
      • 自己关闭冰箱门
    • b: 面向对象
      • 分析发现打开、装、关闭都是冰箱的功能。即冰箱对象具 备如下功能
      • 冰箱打开
      • 冰箱存储
      • 冰箱关闭
  • B: 通过伪代码描述大象和冰箱
    • 描述大象:
      class 大象
      {
      }
    • 描述冰箱
      class冰箱
      {
      void 打开(){}
      void 存储(大象){}
      void 关闭(){}
      }
  • C: 使用对象:
    • 1、创建冰箱的对象

      • 冰箱 bx = new 冰箱();
    • 2、调用冰箱的功能
      • 对象.功能();
      • bx.打开();
      • bx.存储(new 大象());
      • bx.关闭();
  • D:总结:
    • 1、先按照名词提炼问题领域中的对象
    • 2、对对象进行描述,其实就是在明确对象中应该具备的属性和功能
    • 3、通过new的方式就可以创建该事物的具体对象
    • 4、通过该对象调用它以后的功能。

05定义小汽车类

  • A: 分析小汽车的属性和功能

    • 属性

      • 颜色
      • 轮胎个数
    • 功能
      • 运行
  • B: 通过伪代码描述小汽车
    • 小汽车{

      • 颜色
      • 轮胎个数
      • 运行(){}
    • }
  • C:通过JAVA代码描述小汽车
  •   * public class Car {
          * String color;
          * int number;
    
          * void run() {
              * System.out.println(color + ":" + number);
          * }
      * }

01测试汽车类

  • A: 创见对象的格式

    • a: 类名 变量名 = new 类名();
  • B: 测试汽车类
  •   public class CarDemo {
          public static void main(String[] args) {
              /*
               测试:Car类中的run方法。
               */
              // 1,创建Car的对象。给对象起个名字。
              Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。
              // 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员;
              // 3,可以该对象的属性赋值。
              c.color = "red";
              c.number = 4;
              c.run();
          }
      }

02对象的内存图

![](https://i.imgur.com/IinAhFl.jpg)

03类和对象的关系

  • A: 类和对象的关系

    • 类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
  • B: 举例
    • 可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系

04成员变量和局部变量的区别

  • 区别一:定义的位置不同

    • 定义在类中的变量是成员变量
    • 定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量
  • 区别二:在内存中的位置不同
    • 成员变量存储在对内存的对象中
    • 局部变量存储在栈内存的方法中
  • 区别三:声明周期不同
    • 成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失
    • 局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失
  • 区别四:初始化不同
    • 成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值
    • 局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。

01方法参数是基本数据类型和引用数据类型

  • A.基本类型
  •   class Demo
      {
          public static void main(String[] args)
          {
              int x = 4;
              show(x);
              System.out.println("x="+x);
          }
          public static void show(int x)
          {
              x = 5;
    
          }
      }
      基本类型作为参数传递时,其实就是将基本类型变量x空间中的值复制了一份传递给
      调用的方法show(),当在show()方法中x接受到了复制的值,再在show()方法中对x变量进行操作,
      这时只会影响到show中的x。当show方法执行完成,弹栈后,程序又回到main方法执行,
      main方法中的x值还是原来的值。
  • B.引用类型
  •   class Demo
      {
          int x ;
          public static void main(String[] args)
          {
    
              Demo d = new Demo();
              d.x = 5;
              show(d);
              System.out.println("x="+d.x);
          }
          public static void show(Demo d)
          {
              d.x = 6;
          }
      }    

    当引用变量作为参数传递时,这时其实是将引用变量空间中的内存地址(引用)复制了一份
    传递给了show方法的d引用变量。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。
    当执行show方法中的d.x=6时,会根据d所持有的引用找到堆中的对象,并将其x属性的值改为
    6.show方法弹栈。
    由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,
    其他引用再次使用都是改变后的值。

  • C.结论
    • 对于基本类型形式参数改变不会影响到实际参数
    • 对于引用类型形式参数改变会影响到实际参数

02封装的概述

  • A.面向对象三大特征

    • 封装、继承、多态
  • B.封装表现
    • 1、方法就是一个最基本封装体
    • 2、类其实也是一个封装体
  • C.封装的好处
    • 1、提高了代码的复用性
    • 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念
    • 3、提高了安全性
    • 03封装的生活中的举例

  • A.封装的生活中的举例
    机箱:
    一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些
    部件组装在一起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,
    于是,使用机箱壳子,把这些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,
    大家想想会是什么情况。
    总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。
  • B.总结
    • 机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式

04private关键字

  • A.private概述

    • private可以修饰成员内容包括成员方法和成员变量
    • 被private修饰的内容不能在其他类访问
  • B.使用步骤
    • 1、通过private修饰属性
  • C.完整代码
    class Person {
    private int age;
    private String name;

          public void show() {
              System.out.println("age=" + age + ",name" + name);
          }
      }

01get和set方法

  • A.get和set方法
  •   * 年龄已被私有,错误的值无法赋值,可是正确的值也赋值不了,这样还是不行,
      * 那肿么办呢?按照之前所学习的封装的原理,隐藏后,还需要提供访问方式。
      * 只要对外提供可以访问的方法,让其他程序访问这些方法。同时在方法中可以对数据进行验证。
      一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式
      可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。
      class Person {
          // 私有成员变量
          private int age;
          private String name;
    
          // 对外提供设置成员变量的方法
          public void setAge(int a) {
              // 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证
              if (a < 0 || a > 130) {
                  System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围");
                  return;
              }
              age = a;
          }
    
          // 对外提供访问成员变量的方法
          public void getAge() {
              return age;
          }
      }
      * 总结
          * 类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。
          以后再描述事物,属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问
      * 注意
          * 私有仅仅是封装的体现形式而已
          * 

    02私有化Person类带get,set

  • 标准代码
  •   package cn.itcast.demo05;
    
      /*
       *   类描述人:
       *     属性: 姓名和年龄
       *     方法: 说话
       *
       *   私有化所有的属性 (成员变量) ,必须写对应的get/set方法
       *   凡是自定义的类,自定义成员变量,应该私有化,提供get/set
       *
       *   this关键字:
       *     区分成员变量和局部变量同名情况
       *     方法中,方位成员变量,写this.
       */
      public class Person {
          private String name;
          private int age;
    
          // set方法,变量name,age赋值
          public void setAge(int age) {
              this.age = age;
          }
    
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
    
          // get方法,变量name,age获取值
          public int getAge() {
              return age;
          }
    
          public String getName() {
              return name;
          }
    
          public void speak() {
              String  name = "哈哈";
              int age = 16;
    
              System.out.println("人在说话  " + this.name + "..." + this.age);
          }
      }
  • 标准测试代码
    package cn.itcast.demo05;

      public class PersonTest {
          public static void main(String[] args) {
              Person p = new Person();
              //调用set方法,对成员变量赋值
              p.setAge(18);
              p.setName("旺财");
              p.speak();
    
              //调用get方法,获取成员变量的值
      //      System.out.println(p.getName());
      //      System.out.println(p.getAge());
          }
      }

03this关键字_区分成员变量和局部变量的同名

  • A.什么时候用

    • 当类中存在成员变量和局部变量同名的时候为了区分,就需要使用this关键字
  • B.代码
    class Person {
    private int age;
    private String name;

          public void speak() {
              this.name = "小强";
              this.age = 18;
              System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
          }
      }
    
      class PersonDemo {
          public static void main(String[] args) {
              Person p = new Person();
              p.speak();
          }
      }

04this内存图

01this的年龄比较

  • A.需求:在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人
  • B.代码
    class Person {
    private int age;
    private String name;

          public int getAge() {
              return age;
          }
    
          public void setAge(int age) {
              this.age = age;
          }
    
          public String getName() {
              return name;
          }
    
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
    
          public void speak() {
              System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
          }
    
          // 判断是否为同龄人
          public boolean equalsAge(Person p) {
              // 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较
              // 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替
              /*
               * if(this.age == p.age) { return true; } return false;
               */
              return this.age == p.age;
          }
      }

02随机点名器案例重构

  • A.需求:随机点名器,即在全班同学中随机的找出一名同学,打印这名同学的个人信息
    它具备以下3个内容:
    存储所有同学姓名
    总览全班同学姓名
    随机点名其中一人,打印到控制台
  • B.代码
  •   import java.util.ArrayList;
      import java.util.Random;
      import java.util.Scanner;
    
      /**
       * 思路:
       * 第一步:存储全班同学信息
       * 第二步:打印全班同学每一个人的信息
       * 第三部:随机对学生点名,打印学生信息
       */
      public class Test {
          public static void main(String[] args) {
              ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); //1.1创建一个可以存储多个同学名字的容器
               //1.存储全班同学信息
              addStudent(list);
               //2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
              printStudent(list);
               //3.随机对学生点名,打印学生信息
              randomStudent(list);
          }
          public static void addStudent(ArrayList<Student> list) {
              //键盘输入多个同学名字存储到容器中
              Scanner sc = new Scanner(System.in);
              for (int i = 0; i < 3; i++) {
                  //创建学生
                  Student s = new Student();
                  System.out.println("存储第"+i+"个学生姓名:");
                  String name = sc.next();
                  s.setName(name);
                  System.out.println("存储第"+i+"个学生年龄:");
                  int age = sc.nextInt();
                  s.setAge(age);
                  //添加学生到集合
                  list.add(s);
              }
          }
          /**
           2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
           */
          public static void printStudent (ArrayList<Student> list) {
              for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                  Student s = list.get(i);
                  System.out.println("姓名:"+s.getName() +",年龄:"+s.getAge());
              }
          }
          /**
           3.随机对学生点名,打印学生信息
           */
          public static void randomStudent (ArrayList<Student> list) {
              //在班级总人数范围内,随机产生一个随机数
              int index = new Random().nextInt(list.size());
              //在容器(ArrayList集合)中,查找该随机数所对应的同学信息(姓名、年龄)
              Student s = list.get(index);
              System.out.println("被随机点名的同学:"+s.getName() + ",年龄:" + s.getAge());
          }
      }
    
      /**
       * 学生信息类
       */
      public class Student {
          private String name; // 姓名
          private int age; // 年龄
    
          public String getName() {
              return name;
          }
    
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
    
          public int getAge() {
              return age;
          }
    
          public void setAge(int age) {
              this.age = age;
          }
      }   

03总结

  • A.类与对象

    • 类,用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。
    • 对象,用于描述现实中的个体,它是类的实例。
    • 类的定义:使用关键字class来定义java中的类
    • 格式:
    •   class 类名 {
    •       //属性
    •       数据类型 变量名;
    •       //方法
    •       修饰符 返回值类型 方法名(参数){   }
    •   }
  • B.创建对象:
    • 格式:
    • 类名 对象名 = new 类名();
  • C.封装(private关键字)
    • 封装,把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
    • 封装的体现:
    • 变量:使用 private 修饰,这就是变量的封装
    • 方法:也是一种封装,封装了多条代码
    • 类: 也是一种封装,封装了多个方法
  • D.private关键字,私有的意思
    • 它可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
    • private的特点:
    • private修饰的成员只能在当前类中访问,其他类中无法直接访问
  • E.this关键字
  •   * this关键字,本类对象的引用
      * this是在方法中使用的,哪个对象调用了该方法,那么,this就代表调用该方法的对象引用
      * this什么时候存在的?当创建对象的时候,this存在的
      * this的作用:用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量)
      * public void setName(String name) {
      *   this.name = name;
      * }

作业测试

  1. 请设计一个类Demo,这个类包含如下操作:

    A:求两个数的和。
    B:判断两个数是否相等。
    C:输出九九乘法表。

最后在测试类Test中进行测试。

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