DesignMode

以下项目在设计器界面,需判断DesignMode

  • OnPaint(e)/Form_Paint

自定义控件中需要特殊方法进行判断,如下:

    public partial class Ctl : Control
{
public Ctl()
{
InitializeComponent();
} protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
base.OnPaint(pe);
Graphics g = pe.Graphics;
g.DrawRectangle(new Pen(Brushes.Black, 5), new Rectangle(5, 5, 30, 30)); if (!this.IsDesignMode())
g.FillEllipse(Brushes.Red, new Rectangle(5, 5, 30, 30));
} protected virtual bool IsDesignMode()
{
// DesignMode 并不能反映当前环境是否是运行时,
// 它只能告诉你这个控件当前是不是直接被设计器操作(嵌套的已经不算了)
bool designMode = false;
#if DEBUG
designMode = (LicenseManager.UsageMode == LicenseUsageMode.Designtime) ||
(Process.GetCurrentProcess().ProcessName == "devenv");
#endif
return designMode;
}
}

override和new

  • 主要区别:

    • override重写基类中的方法;new是隐藏基类中的方法

    • override重写virtual override abstract修饰的方法;new可以隐藏基类中的虚方法和普通方法

    • override不能重写非虚方法和静态方法(注:静态类不能继承),不能使用new static virtual abstract修改override方法

    • new关键字用private修饰,则只在派生类中隐藏了基类方法,派生类之外没有隐藏基类方法(禁止使用这种情况,毫无意义)

  • virtual示例:

    public class Animal
{
public void Voice()
{
this.OnSound();
} protected virtual void OnSound()
{
Console.WriteLine(Const.SOUND);
} } public class Tiger:Animal
{ public void Sound()
{
base.OnSound();
} protected override void OnSound()
{
//base.OnVoice();
Console.WriteLine(Const.VOICE);
}
} Animal animal = new Animal();
animal.Voice();
//virtual重写
Tiger tiger = new Tiger();
tiger.Sound();
tiger.Voice();
  • abstract示例:
    public abstract class Bird
{
public abstract void Fly();
} public class Sparrow : Bird
{
//继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法
public override void Fly()
{
Console.WriteLine(Const.FLY);
}
} //abstract重写
Sparrow sparrow = new Sparrow();
sparrow.Fly();
  • override示例:
    public class Sparrow_Black : Sparrow
{
public override void Fly()
{
Console.WriteLine(Const.BLACK);
base.Fly();
}
} //override重写
Sparrow_Black black= new Sparrow_Black();
black.Fly();
  • new 示例:
    public class Tiger_White:Tiger
{
public new void Sound()
{
Console.WriteLine();
}
} //new
Tiger_White white = new Tiger_White();
white.Sound();
white.Voice();

可选参数

  • 可选参数必须在必备参数之后

  • 可选参数不能使用ref或out修饰符

  • 指定的默认值必须为常量:数字或字符串字面量、null、const成员、枚举成员和default(T)操作符

        public void Move(int speed = 100)
{
Console.WriteLine("移动速度:" + speed);
} Animal animal = new Animal();
animal.Move();
animal.Move(200);

params可变参数

params参数是一维数组,必须是方法中最后一个参数

        public void Foot(params string[] foots)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (var foot in foots)
sb.Append(foot);
Console.WriteLine(sb.ToString());
} Animal animal = new Animal();
animal.Foot("前肢");
animal.Foot("前肢","后肢");
animal.Foot(new string[] { "前肢", "后肢" });

可空类型

System.Nullable

            int? no = null;
Console.WriteLine(no.HasValue);
Console.WriteLine(no??0); no = 1;
Console.WriteLine(no.HasValue);
Console.WriteLine(no.Value);

扩展方法

  • 声明方法

    • 必须在一个非嵌套、非泛型的静态类中

    • 至少有一个参数

    • 第一个参数必须附加this关键字作为前缀

    • 第一个参数不能有其他任何修饰符

    • 第一个参数的类型不能是指针类型

    • 第一个参数的类型称为方法的扩展类型(extended type)

    public static class Util
{ public static bool IsEmpty(this string str)
{
if (string.IsNullOrEmpty(str))
return true;
str = str.Trim();
if (string.IsNullOrEmpty(str))
return true;
return false;
}
} string str = null;
string empty = string.Empty;
string blank = " "; Console.WriteLine(str.IsEmpty());
Console.WriteLine(empty.IsEmpty());
Console.WriteLine(blank.IsEmpty());

委托与多播委托

        public event EventHandler Eat;//事件

        public void OnEat(EventArgs args)
{
if (Eat != null)
Eat(this, args);//触发事件
} animal.Eat += Animal_Eat;//多播委托
animal.Eat += Animal_Eat; animal.OnEat(new EventArgs()); private static void Animal_Eat(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine(Const.EAT);
}

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