转自:http://marshal.easymorse.com/tech/objc-%e5%a7%94%e6%89%98%e6%a8%a1%e5%bc%8f

在ObjC中,经常提到委托模式(delegate),非常重要。比如官方交互API,委托模式使用的很常见,比如UIView的setAnimationDelegate,设置动画的委托。不理解委托模式,就不能很快的理解很多API的使用,因为它们使用一样的模式,了解这个模式,就会心领神会,立即上手。

下面用通俗的话说说委托模式是干什么用的。实际上ObjC中的委托模式,类似于Java中的回调(CallBack)机制,或者说监听器机制。再或者说,类似JavaScript语言里面的onclick事件和函数的作用。比如要实现点击一个按钮之后做什么事情,这里肯定有个视图类,有个控制类,无论你是使用什么语言和开发工具。视图类能知道用户什么时候点击了按钮,但是不知道点击了以后做什么,控制类知道点击按钮后做什么,而不知道何时用户会点击。那么,可以将控制类委托给视图类,当点击的时候视图类调用控制类。

如果使用过Java的Swing等做本地图形界面开发,应该知道在视图类中包含了大量的(匿名)内部类,或者要注册监听器,这些机制起到和ObjC委托类似的功效。可以这样理解:监听器、(匿名)内部类是实现怎么做的部分,但是不知道何时会发生事情,视图类在事件发送时调用监听器、(匿名)内部类,视图类是知道何时发生事情的。

写个简单的示例,是在main方法里写的,模拟一下委托在视图和控制中的作用。这里面,我有一个屏幕(Screen)类,就把它当视图吧。需求是当点击屏幕的时候爆炸。那么我有个动作(Action)类,它会实现爆炸动作。

用协议实现委托模式

下面的代码写的很生硬,后面会逐渐演化为合理的实现。第一个示例只是想说明技术上如何实现,没有实际运用上的意义。

这里因为是模拟,可以把main方法看作是用户再操作界面,通过点击创建了个视图(Screen),然后调用Screen的实例方法onTouch,这里模拟用户用手点击了屏幕:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Screen.h"

int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

Screen *screen=[[Screen alloc] init];
screen.delegate=screen;

[screen onTouch];

[screen release];

[pool drain];
return 0;
}

这里先不用管:

screen.delegate=screen;

后面再说。

Action类,在这里用协议来实现:

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@protocol Action <NSObject>

- (void) doAction;

@end

是一个协议,该协议继承了NSObject协议。这里要注意,NSObject在这里不是类,确实有同名类。这个协议定义了一个doAction方法,这个方法可实现比如“屏幕爆炸”的需求。

下面说说屏幕(Screen)类,头文件:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Action.h"

@interface Screen : NSObject <Action> {
id <Action> delegate;
}

@property(nonatomic,retain) id <Action> delegate;

- (void) onTouch;

@end

这里的onTouch方法,就是模拟Screen被用户点击后调用的方法。Screen类实现了Action协议。然后它还有个Action类型的成员delegate。为了能设置delegate实例变量,还为它设置了property。

下面看看实现文件:

#import "Screen.h"

@implementation Screen

@synthesize delegate;

- (void) onTouch{
NSLog(@"on touch …");
if ([delegate conformsToProtocol:@protocol(Action)] &&
[delegate respondsToSelector:@selector(doAction)]) {
[delegate performSelector:@selector(doAction)];
}
NSLog(@"on touched.");
}

- (void) doAction{
NSLog(@"Bang!!!!!!!!!");
}

@end

这里重点看onTouch方法内部代码,要判断delegate是否是Action协议,而且是否有doAction方法,这个判断够严谨了。如果正确,就调用Action协议的doAction方法。

实际上未必要让Screen实现Action协议,虽然开发中经常是类似这样的做法。任意的实现Action协议的类实例都可以设置给screen的delegate属性。

上面的示例和开发中碰到的情况不很像,实际情况往往类似下面示例的样子。首先看看main方法:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyScreen.h"

int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

Screen *screen=[[MyScreen alloc] init];

[screen onTouch];

[screen release];

[pool drain];
return 0;
}

这里发现增加了个MyScreen 类。它继承自Screen类。这里的代码不再设置delegate属性,因为已经在MyScreen类的init方法中设置了。后面会看到。

Action协议没有变化,只是增加了optional:

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@protocol Action <NSObject>

@optional
- (void) doAction;

@end

Screen类,可以看作抽象类,它主要供继承使用,来复用委托模式的代码。头文件:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Action.h"

@interface Screen : NSObject <Action> {
id <Action> delegate;
}

@property(nonatomic,retain) id <Action> delegate;

- (void) onTouch;

@end

实现文件:

#import "Screen.h"

@implementation Screen

@synthesize delegate;

- (void) onTouch{
NSLog(@"on touch …");
if ([delegate conformsToProtocol:@protocol(Action)] &&
[delegate respondsToSelector:@selector(doAction)]) {
[delegate performSelector:@selector(doAction)];
}
NSLog(@"on touched.");
}

@end

这里不再实现doAction方法。

下面看MyScreen类的头文件:

#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import "Screen.h"

@interface MyScreen : Screen {

}

@end

MyScreen类的实现文件:

#import "MyScreen.h"

@implementation MyScreen

- (id) init{
if (self=[super init]) {
delegate=self;
}
return self;
}

- (void) doAction{
NSLog(@"Bang!!!!!!!!!");
}

@end

用类别实现委托模式

可以使用类别(Category)实现委托模式。还是上面的例子。下面使用Category实现了个示例。

main方法:

int main (int argc, const char * argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

Screen *screen=[[Screen alloc] init];

[screen onTouch];

[screen release];

[pool drain];
return 0;
}

Screen类的头文件:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Screen : NSObject {
id delegate;
}

@property(nonatomic,retain) id delegate;

- (void) onTouch;

@end

在这个示例中,实际上property没有起什么作用。

实现文件:

#import "Screen.h"

@implementation Screen

@synthesize delegate;

- (id) init{
if (self=[super init]) {
delegate=self;
}
return self;
}

- (void) onTouch{
NSLog(@"on touch …");
if ([delegate respondsToSelector:@selector(doAction)]) {
[delegate performSelector:@selector(doAction)];
}
NSLog(@"on touched.");
}

@end

写到这里,如果运行代码,只会打印类似下面的日志:

2011-05-26 10:37:30.843 DelegateDemo[5853:a0f] on touch …
2011-05-26 10:37:30.846 DelegateDemo[5853:a0f] on touched.

下面写Category代码,名称为ScreenAction,它的头文件:

#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import "Screen.h"

@interface Screen (ScreenAction)

- (void) doAction;

@end

实现文件:

#import "ScreenAction.h"

@implementation Screen (ScreenAction)

- (void) doAction{
NSLog(@"BANG!!!!!!");
}

@end

实现了这部分代码再执行:

2011-05-26 10:37:30.843 DelegateDemo[5853:a0f] on touch …
2011-05-26 10:37:30.846 DelegateDemo[5853:a0f] BANG!!!!!!
2011-05-26 10:37:30.846 DelegateDemo[5853:a0f] on touched.

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