项目Alpha冲刺(团队) -- 总结及汇总
项目Alpha冲刺(团队) --总结
1、团队信息
- 团队名 :男上加男
- 成员信息 :
队员学号 | 队员姓名 | 个人博客地址 | 备注 |
---|---|---|---|
221600427 | Alicesft | https://www.cnblogs.com/LinkF/ | |
221600429 | 哈噻 | https://www.cnblogs.com/liujianhao21/ | |
221600436 | Xu~ | https://www.cnblogs.com/xzh0517/ | |
221600437 | AWX | https://www.cnblogs.com/hawx/ | 队长 |
221600438 | ZHC | https://www.cnblogs.com/mzhc/ | |
221600440 | 小冰 | https://www.cnblogs.com/xiaobing666/ | |
221600441 | 拉哇吉 | https://home.cnblogs.com/u/banglc/ |
项目预期计划
官网
前端完成95%的页面
后端完成与前端显示接口的对接,动态获取内容
游戏
完成所有UI的搭建,基本战斗系统的实现以及基础的用户验证联网部分实现
项目实现进展
官网
前端超额完成,基本完成所有工作
后端完成预期目标
游戏
完成前期目标
Github记录
GitHub 为私人仓库 恕不展示
网站前端记录
网站后端记录
游戏记录
Alpha 版本分支
联网版本分支
过程体会
221600427
真的是挖了个大坑OTL,填坑累成Dog ( ‘ >’),但是在整个过程中还是有不少的收获,并且就算在课程内填不上这个坑,课程结束也还是会继续学习和完善这个项目,也当做是一次学习了
221600429
后端的很多知识都忘了,同时还要学习新的知识。掌握基础知识真的很重要,这在编程的时候可以减少很多时间,有利于提高编程效率。
221600436
边学边做,在做中学。1+1并不等于2,团队成员配合好了是>2,没有配合好那可能是负的。
221600437
掌握基础知识很重要,学好了可以轻松学习新的东西
221600438
边编程边学习显然是个魔咒,虽然这是一个必然的过程,但是扎实的基础还是非常必须的,这有利于提高编程的效率,能够在很大程度上减少编程的时间。
221600440
项目开发过程,不仅要学习新的知识,要学习队友之间的分工合作,到最后完成冲刺任务,整个过程就一个字——“累”吧。过程中,也萌生更多一开始没有想到的想法,比如做个官网后台,方便我们上传资讯、上传图片等,也对团队项目开发有了更切实的体会。
221600441
很多东西都不会,现学现用。
组员分工
组员贡献比例
队员学号 | 队员姓名 | 任务 | 贡献比例 |
---|---|---|---|
221600437 | AWX | Unity UI设计及实现,服务端实现,官网搭建 | 18 |
221600427 | Alicesft | Unity 战斗脚本编写,本地数据处理 | 18 |
221600440 | 小冰 | 官网设计,后端编写 | 16 |
221600436 | Xu~ | 官网前端实现及后端接口测试 | 13 |
221600441 | 拉哇吉 | 官网前端实现及后端接口测试 | 13 |
221600429 | 哈噻 | 数据库实现,网站测试,游戏测试 | 11 |
221600438 | ZHC | 数据库设计,游戏测试,网站测试 | 11 |
下阶段展望
官网
完成构建用户的后台界面,优化前端的显示效果
游戏
完成基本的联网对战流程 用户登录,匹配,对战
项目答疑
游戏UI的工作量预估大概有多少?
UI规划的是3-5天完成搭建
实际上搭建花了4天 ,剩余时间一直在不断完善UI及游戏的展示效果,细节问题比较多缺少新手指导教程
我们alpha阶段编写的基本战斗框架在日后版本将转变为新手引导的教程,日后会再视频站上上传一些新手攻略并添加到官网中去离线还是在线?响应速度如何?单人还是多人?
在线 多人,采用国内服务器的话响应时间基本在40ms内系统设计不全,原型没见到
原型设计很早就展示了 ,玩法演示也用PPT的形式展示过关键的武将武器设计还没有提。如何对战的呢?是类似于炉石还是三国杀、皇室战争还是游戏王?
武将的特色是技能 ,而武器在我们游戏中设定是为小兵进行增幅的道具 大体玩法与游戏目标与炉石传说较为类似缺少项目开发的规划
项目规划在之前以及alpha冲刺前已经提及无数次了冲刺汇总
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