团队博客

队员学号 队员昵称 博客地址
041602421 der himmel https://www.cnblogs.com/wenghaoo
221600225 wuliaoBoring https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/
221600424 BW.LIN https://www.cnblogs.com/lbwblog/
221600432 QZY https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长
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221600435 XBN https://www.cnblogs.com/xbnhhh/

SCRUM部分:各成员情况

221600225 wuliaoBoring

  • 昨天完成了哪些任务

    修改了武器的属性,例如换弹时间等,思考新的关卡完成2小时,剩余6小时。

  • 遇到的困难

    关卡如何设计比较有趣

  • 今天解决的进度

    关卡设计的初步构思

  • 明天的计划

    新关卡的进一步开发

221600424 BW.LIN

  • 昨天完成了哪些任务

    优化了游戏场景地形和障碍物的位置设置,花费2小时,剩余12小时

  • 遇到的困难

    有一些问题还未找到解决方法

  • 今天解决的进度

    解决了部分平衡性问题

  • 明天的计划

    继续解决剩余的平衡性问题

221600432 QZY

  • 昨天完成了哪些任务

    一边尝试,一边尝试做出能和大厅场景对接的demo一个场景中,花费4.5小时,剩余10小时

  • 遇到的困难

    身心俱疲,考虑之后的进程如果再在这个功能花费时间可能会导致最终产品bug过多,无法展示

  • 今天解决的进度

    冲刺阶段暂时不做局域网的制作,审核场景,帮助解决其他人图层的问题。

  • 明天的计划

    帮助其他人的工作,找一个工作任务完成

221600440 小冰

  • 昨天完成了哪些任务

    制作道具拾取功能并研究新关卡的设计,花费1小时,剩余1.5小时左右

  • 遇到的困难

    实现玩家道具拾取效果需要考虑背包初始化和动态化情况,对于一开始预制体的背包初始化部分不是很熟悉

  • 今天解决的进度

    设计了一个新的关卡,并且玩家能在关卡中拾取道具达成效果

  • 明天的计划

    将玩家预制体的背包初始化合理化,配合队友实现武器拾取、切换和子弹拾取等

221600434 北风5620

  • 昨天完成了哪些任务

    弹夹限制,子弹拾取,,花费1小时 剩余3小时多

  • 遇到的困难

    初始化武器和拾取武器有冲突,计划初始是没有武器的,运行发现初始有4把武器,计划明天解决这个问题

  • 今天解决的进度

    完成新场景下,角色的背包功能,和队友一起完善武器拾取和切换,子弹拾取等。

  • 明天的计划

    解决初始化武器,熟悉这部分内容

041602421 der himmel

  • 昨天完成了哪些任务

    局域网的学习和尝试构建 花费1小时 还剩余2小时

  • 遇到的困难

    levelbound 的设定不知道如何调整

  • 今天解决的进度

    完成一个新关卡的构建

  • 明天的计划

    加入新关卡到总的项目中去

221600435 XBN

  • 昨天完成了哪些任务

    对游戏进行完整试玩 花费1小时 还剩余13小时

  • 遇到的困难

    有些反馈还未得到

  • 今天解决的进度

    可玩性调研

  • 明天的计划

    继续和其他用户试玩

代码截图和签入记录

https://github.com/Baka469/xiaoren/issues/4

SCRUM 会议照片

项目量概述

整个项目预期的任务量 74工时 目前已经花的时间 30工时,还剩余的时间 46工时

燃尽图


PM 报告 -- 团队贡献比

学号 姓名 任务 贡献比例
221600432 邱志勇 审核场景,帮助解决其他人图层的问题 0.14
041602421 翁昊 一个新关卡的设计 0.15
221600225 林鹏飞 添加场景物品 0.13
221600424 林滨伟 解决了部分平衡性问题 0.13
221600440 郑晓彪 设计了一个新的关卡,并且玩家能在关卡中拾取道具达成效果 0.16
221600434 吴何 角色的背包功能,和队友一起完善武器拾取和切换,子弹拾取 0.16
221600435 徐炳南 可玩性调研 0.13

PM 报告 任务总量变化


项目程序/模块的最新(运行)截图程序最新截图

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