分享一个玫瑰花的制作小方法,用小小的代码给自己的她送上一个不一样的玫瑰花。

  玫瑰花代码由JavaScript实现,JavaScript 作为一种脚本语言, 被发明用于在 HTML 网页上使用,可以给HTML网页增加动态功能,让网页呈现各种特殊效果。

1.简单介绍

  JavaScript 特点:

  • 可以使用任何文本编辑工具编写,然后使用浏览器就可以执行程序。
  • 是一种解释型脚本语言:代码不进行预编译,从上往下逐行执行,不需要进行严格的变量声明。
  • 要要用来向 HTML 页面添加交互行为。

代码一般格式: 

<html>
<head></head>
<body>

<script>

</script>

</body>
</html>

  这里需要一些HTML的知识,代码整体结构是基于HTML的,JavaScript 代码放在 <script>……</script> 标签里,

2.具体制作及源码

  首先创建一个.html文件,如果你有JavaScript 开发经验,拥有自己的编辑器,使用自己的即可,下面再分享一种纯小白的原始文本制作方法,(还没下载安装JavaScript相关的编辑器vim、Visual Studio Code等)

  新建一个文本文档,菜单栏选择“文件-另存为”设置文件名称,类型。注意,名称后缀为.html,类型为所有文件。

  创建如下:

  玫瑰花制作是使用 JavaScript 实现多个不同的形状图来组成一个逼真的玫瑰花。共使用了 31 个形状:24 个花瓣,4 个萼片,2 个叶子和 1 根花茎,其中每一个形状图都用代码进行描绘。

源码:  

<html>
<head>
<title>Rose making and sharing(玫瑰花)</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk">
</head>
<body style="margin-left:200px">
<div style="text-align: center">
<canvas id="c"></canvas>
</div>
<h1>Looking forward to more exchanges and sharing(玫瑰花)</h1>
<script type="text/javascript">
  var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
  var context = canvas.getContext('2d');

  var a = context;
  var b = document.body;
  var c = canvas;

  document.body.clientWidth;
  var zBuffer = [];
  var SIZE = 777;
  canvas.width = canvas.height = SIZE;
  var h = -350;

  function surface(a, b, c) {
  if (c > 60) {
    return {
      x : Math.sin(a * 7) * (13 + 5 / (.2 + Math.pow(b * 4, 4))) - Math.sin(b) * 50,
      y : b * SIZE + 50,
      z : 625 + Math.cos(a * 7) * (13 + 5 / (.2 + Math.pow(b * 4, 4))) + b * 400,
      r : a * 1 - b / 2, g : a };
       }

    var A = a * 2 - 1;
    var B = b * 2 - 1;

    if (A * A + B * B < 1) {
      if (c > 37) {
        var j = c & 1;
        var n = j ? 6 : 4;
        var o = .5 / (a + .01) + Math.cos(b * 125) * 3 - a * 300;
        var w = b * h;
        return {
          x : o * Math.cos(n) + w * Math.sin(n) + j * 610 - 390,
          y : o * Math.sin(n) - w * Math.cos(n) + 550 - j * 350,
          z : 1180 + Math.cos(B + A) * 99 - j * 300,
          r : .4 - a * .1 + Math.pow(1 - B * B, -h * 6) * .15 - a * b * .4 + Math.cos(a + b) / 5 + Math.pow(Math.cos((o * (a + 1) + (B > 0 ? w : -w)) / 25), 30) * .1 * (1 - B * B), g : o / 1e3 + .7 - o * w * 3e-6
          };
        }

        if (c > 32) {
          c = c * 1.16 - .15;
          var o = a * 45 - 20;
          var w = b * b * h;
          var z = o * Math.sin(c) + w * Math.cos(c) + 620;
          return {
            x : o * Math.cos(c) - w * Math.sin(c),
            y : 28 + Math.cos(B * .5) * 99 - b * b * b * 60 - z / 2 - h,
            z : z,
            r : (b * b * .3 + Math.pow((1 - (A * A)), 7) * .15 + .3) * b,
            g : b * .7
            };
        }

        var o = A * (2 - b) * (80 - c * 2);
        var w = 99 - Math.cos(A) * 120 - Math.cos(b) * (-h - c * 4.9) + Math.cos(Math.pow(1 - b, 7)) * 50 + c * 2;
        var z = o * Math.sin(c) + w * Math.cos(c) + 700;
        return {
          x : o * Math.cos(c) - w * Math.sin(c),
          y : B * 99 - Math.cos(Math.pow(b, 7)) * 50 - c / 3 - z / 1.35 + 450, z : z,
          r : (1 - b / 1.2) * .9 + a * .1,
          g : Math.pow((1 - b), 20) / 4 + .05
          };
        }
      }

      setInterval(function() {
        for ( var i = 0; i < 10000; i++) {
            var part = i % 46;
            var c = part / .74;
            var point = surface(Math.random(), Math.random(), c);
            if (point) {
              var z = point.z;
              var x = parseInt(point.x * SIZE / z - h);
              var y = parseInt(point.y * SIZE / z - h);
              var zBufferIndex = y * SIZE + x;
              if ((typeof zBuffer[zBufferIndex] === "undefined") || (zBuffer[zBufferIndex] > z)) {
                zBuffer[zBufferIndex] = z;
                var r = -parseInt(point.r * h); var g = -parseInt(point.g * h);
                var b = -parseInt(point.r * point.r * -80);
                context.fillStyle = "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
                context.fillRect(x, y, 1, 1);
              }
            }
          }
        }, 0);

</script>

</body>
</html>

3.总结

  玫瑰花制作采用JavaScript 实现,是一个动态的精美的玫瑰花网页,展示效果美观,学习中其代码有一定的深度,主要结合应用了计算机图形创建方法。具有一定难度挑战。

  效果图:

玫瑰花小制作分享-JavaScript(七夕专属浪漫)的更多相关文章

  1. 好程序员web前端分享javascript关联数组用法总结

    好程序员web前端分享javascript关联数组用法总结,有需要的朋友可以参考下. Hash关联数组定义 代码如下 // 定义空数组 myhash = { } // 直接定义数组 myhash = ...

  2. 好程序员技术教程分享JavaScript运动框架

    好程序员技术教程分享JavaScript运动框架,有需要的朋友可以参考下. JavaScript的运动,即让某元素的某些属性由一个值变到另一个值的过程.如让div的width属性由200px变到400 ...

  3. 微信小程序分享及信息追踪

    我就是个搬用工—来源:https://www.jianshu.com/p/87a75ec2fd53 小程序分享群及信息追踪 需求 页面分享 ​ 小程序页面分享链接增加source参数,值为用户ID加密 ...

  4. 微信小程序分享支持自定义封面图

    微信小程序又发布更新了,刚好昨天支付宝也发布小程序,不能让它抢了风头的节奏.微信小程序主要更新如下:“小程序分享支持自定义封面图,公众号及小程序客服可发送小程序卡片.同时,我们还开放了获取发票抬头,指 ...

  5. 微信小程序--分享报错(thirdScriptError Cannot read property 'from' of undefined;at pages/index/index page onShareAppMessage function TypeError: Cannot read property 'from' of undefined)

    分享功能: onShareAppMessage: function (res) { if (res.from === 'button') { // 来自页面内转发按钮 console.log(res. ...

  6. 微信小程序分享朋友圈的实现思路与解决办法

    实现思路 那么既然小程序没有分享到朋友圈的api,我们怎么实现分享到朋友圈呢,下面我介绍一下实现思路. 既然没有捷径,那就走复杂一点的路线,那就是需要用户手动分享到朋友圈,问题又来了,用户手动分享的话 ...

  7. web前端分享JavaScript到底是什么?特点有哪些?

    web前端分享JavaScript到底是什么?特点有哪些?这也是成为web前端工程师必学的内容.今天为大家分享了这篇关于JavaScript的文章,我们一起来看看. 一.JavaScript是什么? ...

  8. 关于微信小程序分享/转发功能的实现方法

    实现微信小程序分享,可以有两个入口: 1. 小程序右上角菜单自带的分享 这个入口是默认关闭的,需要在当前页面中调用showShareMenu方法,开启分享 onLoad: function () { ...

  9. 小程序分享链接功能 - onShareAppMessage

    onShareAppMessage用法: 只需要在button标签中加入open-type="share",小程序ui就会自动识别分享链接功能 <button data-na ...

随机推荐

  1. How to Hack Unity Games using Mono Injection Tutorial

    https://guidedhacking.com/threads/how-to-hack-unity-games-using-mono-injection-tutorial.11674/ Unity ...

  2. Flink 之 Data Sink

    首先 Sink 的中文释义为: 下沉; 下陷; 沉没; 使下沉; 使沉没; 倒下; 坐下; 所以,对应 Data sink 意思有点把数据存储下来(落库)的意思: Source  数据源  ---- ...

  3. Windows安装Redis并添加本地自启动服务并解决客户端dll报错

    参考文章:https://blog.csdn.net/realjh/article/details/82026160 Redis下载: https://github.com/MicrosoftArch ...

  4. viewSwitcher 切换视图

    通过VIewSwitcher切换视图.这个用到了baseAdapter,还是不太懂,先记个笔记. <RelativeLayout xmlns:android="http://schem ...

  5. Intellij IDEA 2019 最新优化配置

    Intellij IDEA 2019 最新优化配置     转发自Dimple’s Blog 摘要: 之前在CSDN上写了一点关于IDEA的优化配置之类的文章,有些图片失效了,很多人都希望会有继续更新 ...

  6. pytorch对模型参数初始化

    1.使用apply() 举例说明: Encoder :设计的编码其模型 weights_init(): 用来初始化模型 model.apply():实现初始化 # coding:utf- from t ...

  7. 报错:(未解决)java.lang.VerifyError: Instruction type does not match stack map

    报错背景: CDH中集成kafka的服务,解决完kafka的jar包报错之后重启,发现这个报错. 报错现象: java.lang.VerifyError: Instruction type does ...

  8. 【ARTS】01_43_左耳听风-201900902~201900908

    ARTS: Algrothm: leetcode算法题目 Review: 阅读并且点评一篇英文技术文章 Tip/Techni: 学习一个技术技巧 Share: 分享一篇有观点和思考的技术文章 Algo ...

  9. SpringBoot学习笔记:读取配置文件

    SpringBoot学习笔记:读取配置文件 配置文件 在以往的项目中,我们主要通过XML文件进行框架配置,业务的相关配置会放在属性文件中,然后通过一个属性读取的工具类来读取配置信息.在SpringBo ...

  10. R Multiple Plots

    R Multiple Plots In this article, you will learn to use par() function to put multiple graphs in a s ...