C仿黑白棋版XO棋
两位玩家轮流在棋盘上放置不同颜色的棋子,一位玩家使用黑子,另一位使用白子,棋盘是一个偶数正方形。
只能将一个棋子放在对手的棋子旁边,使对手在水平、垂直、对角线方向上的棋子变成自己的棋子,游戏结束时,棋子多的玩家获胜。
如果所有的方格都放置了棋子,游戏结束;如果无法放置棋子将对方的棋子变成自己的,游戏结束。
分析:
代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <ctype.h>
#include <string.h>
#define SIZE 6 // 游戏区大小,必须为偶数
#define BLANK ' ' // 空白
#define COMP_C 'X' // 电脑字符
#define PLAYER_C 'O' // 玩家字符 void display(char board[][SIZE]); // 负责显示
int valid_moves(char board[][SIZE], bool moves[][SIZE], char player); // 计算所有走法
void make_move(char board[][SIZE], int row, int col, char player); // 落子后执行转换
void computer_move(char board[][SIZE], bool moves[][SIZE], char player); // 电脑落子
int get_score(char board[][SIZE],char player); // 计算分数
int best_move(char board[][SIZE],bool moves[][SIZE],char player); // 电脑走法 int main(void){
char board[SIZE][SIZE] = {}; // 存放字符
bool moves[SIZE][SIZE] = {false}; // 对应坐标点是否可放置棋子
int row = ;
int col = ;
char again = ;
int no_of_games = ;
int no_of_moves = ;
int invalid_moves = ; // 每走一步,将值设置为0,连续2子无效,结束游戏
int comp_score = ;
int user_score = ;
bool next_player = true;
char y = ;
int x = ;
char input[SIZE] = {}; printf("XXOO棋,你懂的...\n");
printf("玩家持O,电脑持X,只能在对方的棋子旁边放置自己的棋子\n"
"当棋子的横、竖、斜方向有自己的棋子,对方的棋子会变成自己的\n"
"你可以走第一步,然后与电脑轮流下棋\n"
"祝好运(别被电脑XX了),按回车开始游戏\n"
"玩法:输入横竖坐标,例如:2b\n");
scanf("%c",&again); do{ // 外层循环,初始化每一次游戏
next_player = !next_player; // 控制玩家和电脑轮流下棋
no_of_moves = ; /* 初始化 */
for( row = ; row < SIZE; row++){
for( col = ; col < SIZE; col++ ){
board[row][col] = BLANK;
}
}
int mid = SIZE / ;
board[mid - ][mid - ] = board[mid][mid] = PLAYER_C;
board[mid - ][mid] = board[mid][mid - ] = COMP_C;
do{ // 内层循环,电脑和玩家轮流
display(board);
if(next_player = !next_player){ // 玩家先走
if( valid_moves(board, moves, PLAYER_C) ){ /* 接收玩家输入,并判断是否可放置棋子 */
for( ; ; ){
printf("Please enter your move ( row column ):");
fgets(input, SIZE ,stdin); // 控制输入字符个数
fflush(stdin);
/* 只读取前2个非空字符 */
int cnt = ;
while( isspace(input[cnt]) )cnt++;
//printf("%s\n",input);
x = atoi(&input[cnt++]);
x--; // 行减1,转换为二维数组索引
//printf("%d\n",x);
while( isspace(input[cnt]) )cnt++;
y = tolower(input[cnt]);
y -= 'a'; // 列字母减a //printf("%c\n",y);
if( x >= && y >= && x < SIZE && y < SIZE && moves[x][y] ){
make_move(board,x,y,PLAYER_C);
no_of_moves++;
break;
}
else{
printf("Not a valid move,try again.\n");
}
}
}
else{
if( ++invalid_moves < ){
printf("You have to pass,press return");
scanf("%c",&again);
}
else{
printf("Neither of us can go, so the game is over.\n");
}
}
} /* 电脑下棋 */
else{
if( valid_moves(board,moves,COMP_C) ){
invalid_moves = ;
computer_move(board,moves,COMP_C);
no_of_moves++;
}
else{
if( ++invalid_moves < ){
printf("You have to pass,press return");
scanf("%c",&again);
}
else{
printf("Neither of us can go, so the game is over.\n");
}
}
}
}while( no_of_moves < SIZE * SIZE && invalid_moves < );
display(board);
comp_score = user_score = ;
for( row = ; row < SIZE; row++){
for( col = ; col < SIZE; col++ ){
comp_score += board[row][col] == COMP_C;
user_score += board[row][col] == PLAYER_C;
}
}
printf("The final score is:\n");
printf("Computer %d\nUser %d\n",comp_score,user_score);
printf("Do you want to play aiain (y/n):");
scanf(" %c",&again);
}while( 'y' == tolower(again) );
return ;
}
void display(char board[][SIZE]){
char col_label = 'a';
printf("\n ");
/* display the top line such as : a b c d e f .. */
for( int col = ; col < SIZE; col++ ){
printf(" %c", col_label + col);
}
printf("\n"); /* display the rows */
for( int row = ; row < SIZE; row++ ){
printf(" +");
for( int col = ; col < SIZE; col++ ){
printf("---+");
}
printf("\n%2d|", row + );
for( int col = ; col < SIZE; col++){
printf(" %c |", board[row][col]);
}
printf("\n");
}
printf(" +"); /* display the bottom */
for( int col = ; col < SIZE; col++ ){
printf("---+");
}
printf("\n");
}
/* **********************************************************
* 对每一空格搜寻周围8个格子(或者更少),是否有对手的棋子
* 如果有,沿着对手棋子的横、竖、斜方向查找自己的棋子;
* 找到则可以在此空格落子,否则设置为false
* **********************************************************/
int valid_moves(char board[][SIZE], bool moves[][SIZE], char player){
int rowdelta = ;
int coldelta = ;
int x = ;
int y = ;
int no_of_moves = ; char opponent = (player == PLAYER_C) ? COMP_C : PLAYER_C;
for( int row = ; row < SIZE; row++ ){
for( int col = ; col < SIZE; col++ ){
moves[row][col] = false;
}
}
for( int row = ; row < SIZE; row++ ){
for( int col = ; col < SIZE; col++ ){
if(board[row][col] != BLANK){
continue;
}
for( rowdelta = -; rowdelta <= ; rowdelta++ ){
for( coldelta = -; coldelta <= ; coldelta++ ){ /* 跳过越界的坐标和当前空格 */
if( row + rowdelta < || row + rowdelta >= SIZE ||
col + coldelta < || col + coldelta >= SIZE ||
( == rowdelta && == coldelta ) ){
continue;
}
/* 找到对手的棋子 */
if( opponent == board[row + rowdelta][col + coldelta] ){
x = row + rowdelta;
y = col + coldelta;
/* 沿着当前方向查找自己的棋子 */
for( ; ; ){
x += rowdelta;
y += coldelta;
if( x < || x >= SIZE || y < || y >= SIZE ){
break;
}
if( BLANK == board[x][y] ){
break;
}
if( player == board[x][y] ){
moves[row][col] = true;
no_of_moves++;
break;
}
}
}
}
}
}
}
return no_of_moves; // 返回值大于0说明该空格可以落子,否则不能
}
/* **********************************************************
* 搜寻周围8个格子(或者更少),是否有对手的棋子
* 如果有,沿着对手棋子的所在方向查找自己的棋子,
* 出界活在找到空格,跳出循环,在外层循环移动到下一个棋格。
* 如果找到自己的棋子,将该方向上对手的所有棋子变成自己的
* **********************************************************/
void make_move(char board[][SIZE], int row, int col, char player){
int rowdelta = ;
int coldelta = ;
int x = ;
int y = ;
char opponent = (player == PLAYER_C) ? COMP_C : PLAYER_C; board[row][col] = player;
for( rowdelta = -; rowdelta <= ; rowdelta++ ){
for( coldelta = -; coldelta <= ; coldelta++ ){
if( row + rowdelta < || row + rowdelta >= SIZE ||
col + coldelta < || col + coldelta >= SIZE ||
( == rowdelta && == coldelta ) ){
continue;
}
/* 找到了对手的棋子,沿此方向继续查找 */
if( opponent == board[row + rowdelta][col + coldelta] ){
x = row + rowdelta;
y = col + coldelta;
for( ; ; ){
x += rowdelta;
y += coldelta;
if( x < || x >= SIZE || y < || y >= SIZE ){
break;
}
if( BLANK == board[x][y] ){
break;
}
/* 找到自己的棋子 */
if( player == board[x][y] ){ /* 沿反方向将对手的棋子替换成自己的 */
while( opponent == board[x-=rowdelta][y-=coldelta] ){
board[x][y] = player;
}
break;
}
}
}
}
}
}
/* **********************************************************
* 计算电脑的所有可能走法,并判断玩家的可能走法,
* 选出使玩家分数最低的走法
* **********************************************************/
void computer_move(char board[][SIZE], bool moves[][SIZE], char player){
int best_row = ;
int best_col = ;
int new_score = ;
int score = ;
char temp_board[SIZE][SIZE];
bool temp_moves[SIZE][SIZE]; char opponent = (player == PLAYER_C) ? COMP_C : PLAYER_C;
for( int row = ; row < SIZE; row++ ){
for( int col = ; col < SIZE; col++ ){
if( !moves[row][col] ){
continue;
}
memcpy(temp_board,board,sizeof(temp_board)); // 创建副本
make_move(temp_board,row,col,player); // 模拟电脑走法
valid_moves(temp_board,temp_moves,opponent); // 计算玩家走法
new_score = best_move(temp_board,temp_moves,opponent); // 计算玩家得分
if( new_score < score ){
score = new_score;
best_row = row;
best_col = col;
}
}
}
make_move(board,best_row,best_col,player);
}
/* **********************************************************
* 计算得分,自己的棋子加1分,对手的棋子减1分
* **********************************************************/
int get_score(char board[][SIZE],char player){
int score = ;
char opponent = (player == PLAYER_C) ? COMP_C : PLAYER_C; for( int row = ; row < SIZE; row++ ){
for( int col = ; col < SIZE; col++ ){
score -= board[row][col] == opponent;
score += board[row][col] == player;
}
}
return score;
}
/* **********************************************************
* 返回玩家当前有效走法中得分最高的走法
* **********************************************************/
int best_move(char board[][SIZE],bool moves[][SIZE],char player){
//char opponent = (player == PLAYER_C) ? COMP_C : PLAYER_C;
char new_board[SIZE][SIZE] = {};
int score = ;
int new_score = ;
for( int row = ; row < SIZE; row++ ){
for( int col = ; col < SIZE; col++ ){
if( !moves[row][col] ){
continue;
}
memcpy(new_board,board,sizeof(new_board)); // 创建副本
make_move(new_board,row,col,player); // 模拟玩家可能走法
new_score = get_score(new_board,player); // 计算玩家得分
if( score < new_score ){
score = new_score;
}
}
}
return score;
}
编译:
gcc reversi.c -std=c99
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