mingw 编译 glfw3 的 helloworld
glfw3 为基础开发 GUI 似乎是一个不错选项,有很多人尝试这么做了。今天也小试一把。
工具: mingw(不是 mingw-w64),头文件 GLFW/ ,库文件 glfw3.dll
需要注意,mingw-w64 的话,glfw3.dll 版本要匹配。需要用 mingw-w64 重新编译?
openGL 基本上 windows 都已经有安装了,不需要额外安装。(确认 C:\Windows\System32\opengl32.dll 存在)
代码:
- #include "GLFW/glfw3.h"
- int main(void)
- {
- GLFWwindow* window;
- /* Initialize the library */
- if (!glfwInit())
- return -;
- /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
- window = glfwCreateWindow(, , "Hello World", NULL, NULL);
- if (!window)
- {
- glfwTerminate();
- return -;
- }
- /* Make the window's context current */
- glfwMakeContextCurrent(window);
- /* Loop until the user closes the window */
- while (!glfwWindowShouldClose(window))
- {
- /* Render here */
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- /* Swap front and back buffers */
- glfwSwapBuffers(window);
- /* Poll for and process events */
- glfwPollEvents();
- }
- glfwTerminate();
- return ;
- }
编译指令:
- gcc test.c glfw3.dll -lopengl32
第一次编译的时候,因为没有添加 -lopengl32,一直报错,找了好久:
- undefined reference to `__imp_glClear'
添加 -lopengl32 之后就没问题了。
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另外还有两个使用 glad 来载入 openGL 的例子。可以看下面:
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关于 windows 下 openGL/GLFS/glu 会默认打开一个 cmd console,可以参考这个这里:
https://stackoverflow.com/questions/5995433/removing-console-window-for-glut-freeglut-glfw
我选取的是 FreeConsole() 这个方案,不过,需要在所有 include 的最前面添加 #include <Winsock2.h>。这个方案其实是在程序开始之初,直接把 console 释放掉,所以启动 GUI 程序时,会有黑影一闪而过。
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GLFS+IMGUI 的一个 demo :https://github.com/urddru/imgui-glfw
项目使用 cmake 来编译,可能需要小改点编译规则,需要 cmake 基础。
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