1、

作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
      A::member就表示类A中的成员member
      B::member就表示类B中的成员member

2、

全局作用域符号:

例如:

  1. #include <stdio.h>
  2.  
  3. int count = 0; //全局变量 0
  4.  
  5. void main()
  6. {
  7.  
  8. int count = 10; //局部变量10
  9.  
  10. printf("count =%d\n",count);//局部变量屏蔽了全局变量 所以输出结果是10
  11. {
  12. int count = 20;
  13.  
  14. printf("count =%d\n",::count); //作用域符号指出引用全局变量0
  15. //::sort
  16. }
  17. }

作为全局作用域符号,双冒号要放在开头。这和linux下的文件路径类似,“/”放在开头表示绝对路径,放在中间表示子目录。

::符号既可以指定类,也可以指定变量和命名空间:

  1. 如果函数放在全局,就是全局函数
  2. 如果变量定义在全局,就是全局变量
  3. 如果一个命名空间放在全局,就是全局命名空间。

3、

另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示:

  1. class CA {
  2. public:
  3. int ca_var;
  4. int add(int a, int b);
  5. int add(int a);
  6. };
  7.  
  8. //作用域
  9. int CA::add(int a, int b)
  10. {
  11. return a + b;
  12. }
  13.  
  14. //另外,双冒号在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示
  15. int CA::add(int a)
  16. {
  17. return a + ::ca_var;
  18. }
  19.  
  20. //表示当前类实例中的变量ca_var

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