Qt编译理解(Qt 对 C++ 的扩展主要是3个方面)
沉沉的黑夜都是白天的前奏。——郭小川
舍弃IDE或qmake、cmake等工具的束缚,通过几个例子, 一步步从标准 C++ 的编译过渡到 Qt 的编译。
Qt 对 C++ 的扩展主要是3个方面:
1)元对象系统,包含Q_OBJECT宏的文件(.h, .cpp等)需要 moc 预处理
2)资源系统,.qrc 文件 需要 rcc 进行预处理
3)界面系统,.ui 文件 需要 uic 进行预处理
这3者之中,元对象系统最复杂,也是 Qt 程序中重要的。 Qt5增加的qml也是一个亮点!
例子一:简单的控制台程序
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QtCore/QDebug>
int main(int argc, char** argv)
{
//#QApplication这个类是继承QCoreApplication的,而QCoreApplication有继承QObject的,//而QObject就是QT中最基本
//#的基类,也就是QT的根基了. QCoreApplication class is used by non-GUI applications to provide their event loop.
// http://doc.qt.io/qt-5/qcoreapplication.html#details
QCoreApplication app(argc, argv);
qDebug()<<"hello qt!";
app.exec();
}
一个很简单的例子,没用到Qt扩展:(也就是说,这是一个普通的C++程序)。
我们都知道,编译一个C++的程序,无非是 编译预处理,编译、链接
编译预处理器:头文件路径 和 必要的宏
编译器:一些编译参数
链接器:一些链接参数 和 要链接的库
# use g++
简单一行命令,即可生成 main.exe (linux下,则生成可执行程序 main)
g++ main.cpp -DQT_CORE_LIB -Ie:\Qt\4.7.0\include -o main -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4
单行命令,很简单:
-I 指定头文件路径
-L 指定库文件路径
-l 指定需要链接的库
-D 定义必要的宏(其实对这个小程序,这个宏也没必要用)
-o 指定生成的可执行文件名
# use cl
简单一行命令,即可生成 main.exe
cl main.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -Femain -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib QtCore4.lib
依然很简单
-I 头文件路径
-D 定义必要的宏
-Fe 指定可执行程序文件名
-link 后面是链接器参数
-LIBPATH 库文件路径
# 例子二:简单的GUI程序
这次稍微复杂一点,不是单一的控制台程序,而是一个简单的GUI程序 :
//main.cpp :
#include <QtGui/QApplication>
#include "widget.h"
int main(int argc, char** argv)
{
QApplication app(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return app.exec();
}
///////////////////
//widget.h file:
#include <QtGui/QWidget>
class Widget : public QWidget
{
public:
Widget(QWidget * parent=NULL);
};
//widget.cpp
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget * parent)
:QWidget(parent)
{
}
同样,这个程序未使用Qt的扩展,直接用C++的编译器编译:g++
g++ main.cpp widget.cpp -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Ie:\Qt\4.7.0-beta2\include -o main -Le:\Qt\4.7.0-beta2\lib -lQtCore4 -lQtGui4
因为我们使用了QtGui模块,所以和前面相比:
增加了 -DQT_GUI_LIB 和 -lQtGui4
多了一个文件 widget.cpp
例子三:引入moc
Qt 对 C++ 的扩展主要是3个方面:
元对象系统,包含Q_OBJECT宏的文件(.h, .cpp等)需要 moc 预处理
资源系统,.qrc 文件 需要 rcc 进行预处理
界面系统,.ui 文件 需要 uic 进行预处理
这3者之中,元对象系统最复杂,也是 Qt 程序中重要的。其他两个你都可以不要,唯独这个不要就有点不像话了(没它还叫Qt程序么?像我们前面写的,只不过是普通的C++程序)
修改前面的widget.h,加入Q_OBJECT宏:
#include <QtGui/QWidget>
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget * parent=NULL);
};
如何编译这个程序呢?例子二中的命令不能使用了!
添加一个宏后,发生了什么?我们看看 编译器将加入Q_OBJECT宏展开 后是什么样子的:
#include <QtGui/QWidget>
class Widget : public QWidget
{
static const QMetaObject staticMetaObject;
virtual const QMetaObject *metaObject() const;
virtual void *qt_metacast(const char *);
virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **);
...
public:
Widget(QWidget * parent=NULL);
};
编译器在预处理时会将加入Q_OBJECT宏展开,展开后相当于定义了许多函数,一下子多出来这么多函数,而且还没有函数体。
如何生成函数体呢?这正是moc所做的:
moc widget.h -o moc_widget.cpp
这样一来,这些函数都在 moc_widget.cpp 被实现了,只要我们将该文件一块编译链接就行了。
对g++来说,在例子二的基础上,直接添加一个 moc_widget.cpp 文件,然后一切正常了:
g++ main.cpp widget.cpp moc_widget.cpp -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Ie:\Qt\4.7.0-beta2\include -o main -Le:\Qt\4.7.0-beta2\lib -lQtCore4 -lQtGui4
例子四:rcc和uic
本节中不讲例子(因为 rcc 和 uic 概念比较简单)
如果我们用了资源,那么需要一个 xxx.qrc 文件,这个文件呢,C++ 编译器不认识,于是
rcc xxx.qrc -o qrc_xxx.cpp
如果我们用了designer设计的界面 .ui。C++ 编译器不认识这个文件,于是
uic xxx.ui -o ui_xxx.h
这样一来,我们得到是就全是 .h 和 .cpp 的文件了,剩下的工作,你知道的,交给 C++ 编译器就行了。
最后理解一下qt的编译工具:
Ref:
https://blog.csdn.net/luoqindong/article/details/53469909
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