背景

在上一篇博客[[译]前端基础知识储备——Promise/A+规范](https://segmentfault.com/a/11...,我们介绍了Promise/A+规范的具体条目。在本文中,我们来选择了promiz,让大家来看下一个具体的Promise库的内部代码是如何运作的。

promiz是一个体积很小的promise库(官方介绍约为913 bytes (gzip)),作为一个ES2015标准中的Promise的polyfill,实现了诸如resolveallrace等API。

知识储备

我们在这里简单回顾一下Promise/A+的主要关键点,如果需要了解详细内容的同学,可以阅读我的上一篇博客。

  • Promise有三个状态,分别为pendingfulfilledrejected,且只能从pendingfulfilled或者rejected,没有其他的流转方式。
  • Promise的返回值是一个新的Promise,原因见上一条。
  • 传递给then函数的两个回调函数,有且仅有一次机会被执行(即执行了onfulfilled就不会执行onrejected函数,且只执行一次)。

代码实现与分析

异步执行器

在介绍Promise之前,我们先介绍一下异步执行器。在Promise中,我们需要一个异步的执行器来异步执行我们的回调函数。在规范中提到,通常情况下,我们可以使用微任务(nextTick)或者宏任务(setTimeout)来实现。但是,如果我们需要兼容Web Worker这种情况的话,我们可能还需要一些更多的方式来处理。具体代码如下:


var queueId = 1
var queue = {}
var isRunningTask = false // 使用postMessage来执行异步函数
if (!global.setImmediate)
global.addEventListener('message', function (e) {
if (e.source == global) {
if (isRunningTask)
nextTick(queue[e.data])
else {
isRunningTask = true
try {
queue[e.data]()
} catch (e) {} delete queue[e.data]
isRunningTask = false
}
}
}) /**
* 异步执行方法
* @param {function} fn 需要执行的回调函数
*/
function nextTick(fn) {
if (global.setImmediate) setImmediate(fn)
// 如果在Web Worker中使用以下方法
else if (global.importScripts) setTimeout(fn)
else {
queueId++
queue[queueId] = fn
global.postMessage(queueId, '*')
}
}

以上代码比较简单,我们简单说明下:

  • 在代码中,promiz使用了setImmediatesetTimeoutpostMessage这三个方法来执行异步函数,其中:

    • setImmedeate,只有IE实现了该方法,在执行完队列中的代码后立即执行。
    • PostMessage,新增的H5中的方法。
    • setTimeout,兼容性最佳,可以适用各种场景。

因此,在promiz的这段代码中,有一定的兼容性问题,应该把setTimeout放到最后作为一个兜底策略,否则无法在老浏览器中执行。

构造函数

说完了异步函数执行器,我们来看下promise的构造函数。

首先我们来看下内存数据,我们需要存储当前promise的状态、成功的值或者失败的原因、下一个promise的引用和成功与失败的回调函数。因此,我们需要以下变量:


// states
// 0: pending
// 1: resolving
// 2: rejecting
// 3: resolved
// 4: rejected
var self = this,
state = 0, // promise状态
val = 0, // success callback返回值
next = [], // 返回的新的promise对象
fn, er; // then方法中的成功回调函数和失败回调函数

在存储完相关数据后,我们来看下构造函数。


function Deferred(resolver) {
...
self = this;
try {
if (typeof resolver == 'function')
resolver(self['resolve'], self['reject'])
} catch (e) {
self['reject'](e)
}
}

构造函数非常简单,除了声明相关的函数,就只有执行传入的callback而已。当然,如果我们不是链式调用的第一个promise,那么我们会没有resolver参数,因此不需要在此执行,我们会在then函数执行resolve方法。

下面我们来看下上面提到的处理函数resovlereject


self['resolve'] = function (v) {
fn = self.fn
er = self.er
if (!state) {
val = v
state = 1 nextTick(fire)
}
return self
} self['reject'] = function (v) {
fn = self.fn
er = self.er
if (!state) {
val = v
state = 2 nextTick(fire) }
return self
} self['then'] = function (_fn, _er) {
if (!(this._d == 1))
throw TypeError() var d = new Deferred() d.fn = _fn
d.er = _er
if (state == 3) {
d.resolve(val)
}
else if (state == 4) {
d.reject(val)
}
else {
next.push(d)
} return d
}

resolvereject这两个函数中,都是改变了内部promise的状态,给定了参数值,同时异步触发了fire函数。而then方法,则是生成了一个新的Deferred对象,并且完成了相关的初始化(执行完then方法我们就会得到这个新生成的Deferred对象,也就是一个新的Promise);当前一个promise到达resolved状态时,不需要等待则直接出发resolve方法,rejected状态时也一样。那么,让我们来看下fire方法到底是做什么的呢?


function fire() { // 检测是不是一个thenable对象
var ref;
try {
ref = val && val.then
} catch (e) {
val = e
state = 2
return fire()
} thennable(ref, function () {
state = 1
fire()
}, function () {
state = 2
fire()
}, function () {
try {
if (state == 1 && typeof fn == 'function') {
val = fn(val)
} else if (state == 2 && typeof er == 'function') {
val = er(val)
state = 1
}
} catch (e) {
val = e
return finish()
} if (val == self) {
val = TypeError()
finish()
} else thennable(ref, function () {
finish(3)
}, finish, function () {
finish(state == 1 && 3)
}) })
}

从上面的代码来看,fire函数只是判断了ref是不是一个thenable对象,然后调用了thenable函数,传递了3个回调函数。那么这些回调函数到底是做什么用的呢?我们需要来看下thenable函数的实现代码。


// ref:指向thenable对象的`then`函数
// cb, ec, cn : successCallback, failureCallback, notThennableCallback
function thennable(ref, cb, ec, cn) {
// Promises can be rejected with other promises, which should pass through
if (state == 2) {
return cn()
}
if ((typeof val == 'object' || typeof val == 'function') && typeof ref == 'function') {
try { // cnt变量用来保证成功和失败的回调函数总共只会被执行一次
var cnt = 0
ref.call(val, function (v) {
if (cnt++) return
val = v
cb()
}, function (v) {
if (cnt++) return
val = v
ec()
})
} catch (e) {
val = e
ec()
}
} else {
cn()
}
};

在thenable函数中,如果判断当前的promise的状态是处于rejecting时,会直接执行cn,也就是将reject状态传递下去。而如果当ref不是一个thenable对象的then函数时(那么此时值为undefined),那么就会直接执行cn

通过fire函数传递的三个callback我们可以看到,cn是在promise的状态改变时,针对特定的状态来触发相对应的onfulfilled或者onrejected回调函数。

只有当ref是一个thenable时(传递给resolve的是一个promise),代码才会进入上面的try catch逻辑中。

Promise执行流程

看完了上面的各部分代码,我相信大家可能对整个执行流程仍然不够熟悉,下面,我们将这些流程拼接起来,通过几个完整的流程来说明下。

链式调用第一个Promise

当我们声明一个promise式,我们会传入一个resolver。此时,整个Deferred对象的state是0。如果我们在resolver里面调用了resolve方法,那么我们的state就会变成1,然后出发fire函数注册到thenable函数里面的第三个回调函数,从而将值传递给下一个thenable。当thenable的then函数执行完成(即我们看到的Promise后面跟着的then函数执行完成以后),我们的state才会变成3,也就是说上一个Promise才会结束,返回一个新的Promise。

链式调用非第一个Promise

如果不是第一个Promise,那么我们就没有resolver参数。因此,我们的resolve方法并不是通过在resolver中进行调用的,而是将回调函数fn注册进来,在上一个Promise完成后主动调用执行的。也就是说,我们在上一个Promise执行完then函数并且返回一个新的Promise时,我们这个返回的Promise就已经进入了resolving的状态。

resolve传递一个Promise

在Promise/A+规范中,如果我们给resolve传递一个promise,那么我们的通过resolve获取到的值就是传递进去的这个promise返回的值。当然,我们也必须等待作为参数的这个promise处理完成后,才会处理外面的这个promise。

在promiz的代码中,我们如果通过resolve接收到一个promise,那么我们在fire函数中就会吧promise.then的引用传递给thenable函数。在thenable函数中,我们会将我们当前promise需要执行的onfulfilledonrejected封装成一个函数,传递给作为参数的promise的then函数。因此,当作为参数的promise执行任意结果的回调函数时,就会将参数传递给外层的promise,执行对应的回调函数。

全局执行方法

Promise.all

让我们先看代码。


Deferred.all = function (arr) {
if (!(this._d == 1))
throw TypeError() if (!(arr instanceof Array))
return Deferred.reject(TypeError()) var d = new Deferred() function done(e, v) {
if (v)
return d.resolve(v) if (e)
return d.reject(e) var unresolved = arr.reduce(function (cnt, v) {
if (v && v.then)
return cnt + 1
return cnt
}, 0) if (unresolved == 0)
d.resolve(arr) arr.map(function (v, i) {
if (v && v.then)
v.then(function (r) {
arr[i] = r
done()
return r
}, done)
})
} done() return d
}

Promise.all中,我们使用了一个计数器来进行统计,在每一个Promise后面都增加一个then函数用于增加计数。当Promise成功时则计数+1。当整个数组中的Promise都已经进入resolved状态时,我们才会执行thenable的then函数。如果有一个失败的话,则立即进入reject流程。

总结

从代码设计层面来看,promiz的代码量较少,阅读也较为简单。但是,在某些细节的设计上,promiz还是体现出了较为巧妙的思路,如在处理作为入参的promise时,能够在这个promise后面动态的添加一个then函数,从而获取数据给外面的promise。

如果大家有兴趣,建议自己根据本文的说明阅读一遍源码,配合Promise/A+规范来看下是如何实现每一条规范的。

下一篇博客,我们将为大家从头开始,来实现一个Promise库。

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000016880176

小而美的Promise库——promiz源码浅析的更多相关文章

  1. 【深入浅出jQuery】源码浅析--整体架构

    最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐 ...

  2. Android源码浅析(三)——Android AOSP 5.1.1源码的同步sync和编译make,搭建Samba服务器进行更便捷的烧录刷机

    Android源码浅析(三)--Android AOSP 5.1.1源码的同步sync和编译make,搭建Samba服务器进行更便捷的烧录刷机 最近比较忙,而且又要维护自己的博客,视频和公众号,也就没 ...

  3. redux 源码浅析

    redux 源码浅析 redux 版本号: "redux": "4.0.5" redux 作为一个十分常用的状态容器库, 大家都应该见识过, 他很小巧, 只有 ...

  4. 【深入浅出jQuery】源码浅析2--奇技淫巧

    最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐 ...

  5. Struts2源码浅析-ConfigurationProvider

    ConfigurationProvider接口 主要完成struts配置文件 加载 注册过程 ConfigurationProvider接口定义 public interface Configurat ...

  6. (转)【深入浅出jQuery】源码浅析2--奇技淫巧

    [深入浅出jQuery]源码浅析2--奇技淫巧 http://www.cnblogs.com/coco1s/p/5303041.html

  7. HashSet其实就那么一回事儿之源码浅析

    上篇文章<HashMap其实就那么一回事儿之源码浅析>介绍了hashMap,  本次将带大家看看HashSet, HashSet其实就是基于HashMap实现, 因此,熟悉了HashMap ...

  8. Android 手势识别类 ( 三 ) GestureDetector 源码浅析

    前言:上 篇介绍了提供手势绘制的视图平台GestureOverlayView,但是在视图平台上绘制出的手势,是需要存储以及在必要的利用时加载取出手势.所 以,用户绘制出的一个完整的手势是需要一定的代码 ...

  9. Android开发之Theme、Style探索及源码浅析

    1 背景 前段时间群里有伙伴问到了关于Android开发中Theme与Style的问题,当然,这类东西在网上随便一搜一大把模板,所以关于怎么用的问题我想这里也就不做太多的说明了,我们这里把重点放在理解 ...

随机推荐

  1. Codeforces731F Video Cards

    考虑每个数在最大值内的倍数都求出来大概只有max(ai)ln(max(ai))个. 先排个序,然后对于每个数ai,考虑哪些数字可以变成ai*k. 显然就是区间[ai*k,ai*(k+1))内的数,这个 ...

  2. MAC下如何配置Android手机调试(将测试手机加入到Mac系统的调试列表中)

    第一步: 查看usb设备信息 在 终端输入:system_profiler SPUSBDataType     可以查看连接的usb设备的信息 比如我的usb信息如下(部分内容): 查看到我的Andr ...

  3. 纯javaScript实现元素平滑滚动,改进前两个版本,支持鼠标滚轮滚动和点击元素滚动,滚动更顺畅

    windowScroll(id, number, distance, direction, obj) 参数介绍: 1.id:所要滚动的元素id; 2.number:滚动次数; 3.distance:每 ...

  4. JQUERY 获取 DIV 宽度与高度(width,padding,margin,border)

    一般讲的宽度指的是内容宽度,但一个 div 的实际宽度不仅只于内容宽度,尤其在做 CSS 排版时更不能搞错,必须同时考虑 Padding.Border 与  Margin 的宽度,四个加起来才是 di ...

  5. scikit-learning教程(三)使用文本数据

    使用文本数据 本指南的目标是探讨scikit-learn 一个实际任务中的一些主要工具:分析二十个不同主题的文本文档(新闻组帖子)集合. 在本节中,我们将看到如何: 加载文件内容和类别 提取适用于机器 ...

  6. (四)python自带解释器(IDLE)的使用

    什么是IDE? Integrated Development Environment(集成开发环境) 打个不恰当的比方,如果说写代码是制作一件工艺品,那IDE就是机床.再打个不恰当的比方,PS就是图片 ...

  7. Educational Codeforces Round 19 C

    Description Petya recieved a gift of a string s with length up to 105 characters for his birthday. H ...

  8. 第05课 Linux命令初探(一)

    该篇为第一部分,主要介绍的Linux指令有: mkdir.cd.ls.rm.touch.vi/vim.echo.cat.cp.mv.pwd.rm.rmdir 1.创建一个目录/data 提示:Wind ...

  9. 贴图、纹理、材质的区别是什么? 还有shader

    贴图.纹理.材质的区别是什么? 还有shader 整个 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture.纹 ...

  10. mybatis通过插件方式实现读写分离

    原理:通过自定义mybatis插件,拦截Executor的update和query方法,检查sql中有select就用读的库,其它的用写的库(如果有调用存储过程就另当别论了) @Intercepts( ...