AssetDatabase文档翻译
AssetDatabase是一个能获取工程资源的API,它提供一些方法比如:查找、加载、创建、删除和修改。Unity需要了解工程文件夹里的所有改变,假如想要获取或修改资源文件,就使用 AssetDatabase的API而不是文件IO流。
导入资源
Unity导入资源通常是用鼠标手动拖动到工程面板里,但是也可能需要脚本控制资源的导入,为了使用脚本导入可以使用AssetDatabase.ImportAsset方法,比如:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ImportAsset {
[MenuItem ("AssetDatabase/ImportExample")]
static void ImportExample ()
{
AssetDatabase.ImportAsset("Assets/Textures/texture.jpg", ImportAssetOptions.Default);
}
}
加载资源
加载资源可以用这些方法:AssetDatabase.LoadAssetAtPath, AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath, AssetDatabase.LoadAllAssetRepresentationsAtPath 和AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ImportAsset {
[MenuItem ("AssetDatabase/LoadAssetExample")]
static void ImportExample ()
{
Texture2D t = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Textures/texture.jpg", typeof(Texture2D)) as Texture2D;
}
}
用AssetDatabase做文件操作
由于unity采用元数据的文件方式,你需要对文件做创建、移动或者删除操作,可以用以下这些方法替代操作: AssetDatabase.Contains,AssetDatabase.CreateAsset, AssetDatabase.CreateFolder, AssetDatabase.RenameAsset, AssetDatabase.CopyAsset, AssetDatabase.MoveAsset,AssetDatabase.MoveAssetToTrash and AssetDatabase.DeleteAsset.
public class AssetDatabaseIOExample {
[MenuItem ("AssetDatabase/FileOperationsExample")]
static void Example ()
{
string ret;
// Create
Material material = new Material (Shader.Find("Specular"));
AssetDatabase.CreateAsset(material, "Assets/MyMaterial.mat");
if(AssetDatabase.Contains(material))
Debug.Log("Material asset created");
// Rename
ret = AssetDatabase.RenameAsset("Assets/MyMaterial.mat", "MyMaterialNew");
if(ret == "")
Debug.Log("Material asset renamed to MyMaterialNew");
else
Debug.Log(ret);
// Create a Folder
ret = AssetDatabase.CreateFolder("Assets", "NewFolder");
if(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(ret) != "")
Debug.Log("Folder asset created");
else
Debug.Log("Couldn't find the GUID for the path");
// Move
ret = AssetDatabase.MoveAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(material), "Assets/NewFolder/MyMaterialNew.mat");
if(ret == "")
Debug.Log("Material asset moved to NewFolder/MyMaterialNew.mat");
else
Debug.Log(ret);
// Copy
if(AssetDatabase.CopyAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(material), "Assets/MyMaterialNew.mat"))
Debug.Log("Material asset copied as Assets/MyMaterialNew.mat");
else
Debug.Log("Couldn't copy the material");
// Manually refresh the Database to inform of a change
AssetDatabase.Refresh();
Material MaterialCopy = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/MyMaterialNew.mat", typeof(Material)) as Material;
// Move to Trash
if(AssetDatabase.MoveAssetToTrash(AssetDatabase.GetAssetPath(MaterialCopy)))
Debug.Log("MaterialCopy asset moved to trash");
// Delete
if(AssetDatabase.DeleteAsset(AssetDatabase.GetAssetPath(material)))
Debug.Log("Material asset deleted");
if(AssetDatabase.DeleteAsset("Assets/NewFolder"))
Debug.Log("NewFolder deleted");
// Refresh the AssetDatabase after all the changes
AssetDatabase.Refresh();
}
}
当你完成资源的修改后,应该调用AssetDatabase.Refresh方法来确认你的改变。
AssetDatabase文档翻译的更多相关文章
- 【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法
上一章:[Unity3D技术文档翻译]第1.7篇 AssetBundles 补丁更新 本章原文所在章节:[Unity Manual]→[Working in Unity]→[Advanced Deve ...
- 我是如何进行Spring MVC文档翻译项目的环境搭建、项目管理及自动化构建工作的
感兴趣的同学可以关注这个翻译项目 . 我的博客原文 和 我的Github 前段时间翻译的Spring MVC官方文档完成了第一稿,相关的文章和仓库可以点击以下链接.这篇文章,主要是总结一下这个翻译项目 ...
- Hibernate 3.3.2 文档翻译 Day01
Hibernate 3.3.2 文档翻译 翻译人:微冷的雨 第一次书写:2015年11月29日 本人呕心沥血之作,请细心阅读领悟! Day01-1.1 项目描述 微冷的雨翻译:例如,我们将要建立一个可 ...
- Flume官方文档翻译——Flume 1.7.0 User Guide (unreleased version)中一些知识点
Flume官方文档翻译--Flume 1.7.0 User Guide (unreleased version)(一) Flume官方文档翻译--Flume 1.7.0 User Guide (unr ...
- Flume官方文档翻译——Flume 1.7.0 User Guide (unreleased version)(二)
Flume官方文档翻译--Flume 1.7.0 User Guide (unreleased version)(一) Logging raw data(记录原始数据) Logging the raw ...
- SQLAlchemy 中文文档翻译计划
SQLAlchemy 中文文档翻译计划已启动. Python 文档协作翻译小组人手紧缺,有兴趣的朋友可以加入我们,完全公益性质.交流群:467338606. 希望大家能够勇敢地去翻译和改进翻译.虽然我 ...
- Laravel 5.3 中文文档翻译完成
经过一个多月的紧张翻译和校对,翻译完成.以下是参与人员: Laravel 5.3 中文文档翻译完成 稿源:七星互联www . qixoo.com 文档地址在此:https://laravel-chin ...
- 蓝牙4.0——Android BLE开发官方文档翻译
ble4.0开发整理资料_百度文库 http://wenku.baidu.com/link?url=ZYix8_obOT37JUQyFv-t9Y0Sv7SPCIfmc5QwjW-aifxA8WJ4iW ...
- Linux内核文档翻译之Squashfs文件系统
转载:http://blog.csdn.net/gqb_driver/article/details/12946629 对于使用openwrt的嵌入式系统来说,因为硬件绝大多数采用Flash,因此一般 ...
随机推荐
- Android Camera 拍照 三星BUG总结
Android Camera 三星BUG : 近期在Android项目中使用拍照功能 , 其他型号的手机执行成功了 只有在三星的相机上遇到了bug . BUG详细体现为 : (1) 摄像头拍照后图 ...
- 读取xml生成lua測试代码
#include <iostream> #include <string> #include <fstream> #include "tinyxml2.h ...
- 这个捕鱼游戏制作的真心不错,原创音乐,AV动作,让人流连忘返啊呵呵
女生看完这篇文章后果断地命令男朋友打开电脑和手机 2014-10-10 茶娱饭后 本人纯屌丝宅男一名.专注游戏十年有余,玩过无数大大小小的游戏,对捕鱼游戏情有独钟.我不想说在捕鱼游戏方面有多专业 ...
- Vue 基础
1. data 数据 methods 方法 watch 监听变化 2. 模版指令(类似 angular) {{}} v-text 渲染数据 v-html html 结构 3. v-if v-show ...
- 全志Android SDK编译详解(二)
注意要确定安装了jdk) 第一步: cd lichee; ./build.sh -p sun5i_elite -k 3.0 (apt-get install uboot-mkimage需要安装m ...
- CentOS7虚拟机桥接设置及问题
转载请注明出处:jiq•钦's technical Blog 今天在VMWare WorkStation9中安装了CentOS7虚拟机. 虚拟机与宿主机网络连接有三种方式:桥接模式.NAT模式和Ho ...
- xamarin.Android 实现横向滚动导航
经过一段时间的练习,自己也做了不少的demo和一些小项目,今天就把这些demo分享给大家,也当做笔记记录到自己的博客中. 这次给大家带来的是HorizontalScrollView实现横向滑动,参考博 ...
- add time to file name
add time to file name echo 123 > $(date +"%Y%m%d_%H%M%S").now; mv /mnt/mongodb_data/dat ...
- Memory cycles about Block
Block keeps a strong point to all object referenced in side of them, so all object will stay in heap ...
- ajax 提交所有表单内容及上传图片(文件),以及单独上传某个图片(文件)
我以演示上传图片为例子: java代码如下(前端童鞋可以直接跳过看下面的html及js): package com.vatuu.web.action; import java.io.File; imp ...