备忘录模式及php实现
备忘录模式:
又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
角色:
1.创建者:负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可以根据需要决定备忘录存储自己的哪些内部状态。
2.备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,并可以防止发起人以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:管理者只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。发起人却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
3.管理者:负责存取备忘录,不能对的内容进行访问或者操作。
UML类图:
适用性:
必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
代码实现:
- <?php
- header("Content-type:text/html;Charset=utf-8");
- //备忘录
- class Memento{
- public $id;
- public $name;
- public $liveLevel;
- function __construct($id,$name,$liveLevel){
- $this->id = $id;
- $this->name = $name;
- $this->liveLevel = $liveLevel;
- }
- }
- //备忘录管理器
- class Originator{
- public static $mementos = array();
- private static $instance = null;
- //单例模式确保只有一个管理器
- private function __construct(){
- }
- //返回单例对象
- static function getInstance(){
- if(!(self::$instance instanceOf slef)){
- self::$instance = new self();
- }
- return self::$instance;
- }
- //存备忘录
- function setMemento($id,Memento $memento){
- self::$mementos[$id] = $memento;
- }
- //取备忘录
- function getMemento($id){
- return self::$mementos[$id];
- }
- }
- //创建者,玩家,可存取自身状态
- class Player{
- private static $i = 0; //静态变量累加用于给$id赋值
- public $id; //每个对象独一无二,用于保存状态备忘录到管理器
- private $name; //姓名
- private $liveLevel; //生命值
- function __construct($name){
- $this->name = $name;
- $this->id = self::$i;
- self::$i++;
- }
- //初始化
- function init(){
- $this->liveLevel = 100;
- }
- //生命值减少10
- function damage(){
- $this->liveLevel -=10;
- }
- //显示现有状态
- function displayState(){
- echo "姓 名:".$this->name."<br/>";
- echo "生命值:".$this->liveLevel."<br/>";
- }
- //保存状态到一个备忘录中,该备忘录将被放置到管理器中
- function saveState(){
- $originator = Originator::getInstance();
- $originator->setMemento($this->id,new Memento($this->id,$this->name,$this->liveLevel));
- }
- //恢复备忘录
- function getState(){
- $originator = Originator::getInstance();
- $memento = $originator->getMemento($this->id);
- $this->id = $memento->id;
- $this->name = $memento->name;
- $this->liveLevel = $memento->liveLevel;
- }
- }
- //测试
- //创建、初始化角色并显示状态
- $player = new Player("张三");
- $player->init();
- $player->displayState(); //生命值100
- //开始游戏前存档
- $player->saveState();
- //开始游戏,收到伤害生命值减少,显示状态
- $player->damage();
- $player->damage();
- $player->displayState(); //生命值80
- //回档恢复原来状态,显示状态
- $player->getState();
- $player->displayState(); //生命值100
- ?>
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