备忘录模式:
  又叫做快照模式或Token模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

角色:
  1.创建者:负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。发起人可以根据需要决定备忘录存储自己的哪些内部状态。
  2.备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,并可以防止发起人以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口:管理者只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。发起人却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。
  3.管理者:负责存取备忘录,不能对的内容进行访问或者操作。

UML类图:

   

适用性:
  必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
  如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。

代码实现:

<?php
header("Content-type:text/html;Charset=utf-8"); //备忘录
class Memento{
public $id;
public $name;
public $liveLevel; function __construct($id,$name,$liveLevel){
$this->id = $id;
$this->name = $name;
$this->liveLevel = $liveLevel;
}
} //备忘录管理器
class Originator{
public static $mementos = array();
private static $instance = null; //单例模式确保只有一个管理器
private function __construct(){ }
//返回单例对象
static function getInstance(){
if(!(self::$instance instanceOf slef)){
self::$instance = new self();
}
return self::$instance;
}
//存备忘录
function setMemento($id,Memento $memento){
self::$mementos[$id] = $memento;
}
//取备忘录
function getMemento($id){
return self::$mementos[$id];
}
} //创建者,玩家,可存取自身状态
class Player{
private static $i = 0; //静态变量累加用于给$id赋值
public $id; //每个对象独一无二,用于保存状态备忘录到管理器
private $name; //姓名
private $liveLevel; //生命值 function __construct($name){
$this->name = $name;
$this->id = self::$i;
self::$i++;
}
//初始化
function init(){
$this->liveLevel = 100;
} //生命值减少10
function damage(){
$this->liveLevel -=10;
} //显示现有状态
function displayState(){
echo "姓 名:".$this->name."<br/>";
echo "生命值:".$this->liveLevel."<br/>";
} //保存状态到一个备忘录中,该备忘录将被放置到管理器中
function saveState(){
$originator = Originator::getInstance();
$originator->setMemento($this->id,new Memento($this->id,$this->name,$this->liveLevel));
}
//恢复备忘录
function getState(){
$originator = Originator::getInstance();
$memento = $originator->getMemento($this->id);
$this->id = $memento->id;
$this->name = $memento->name;
$this->liveLevel = $memento->liveLevel;
}
} //测试
//创建、初始化角色并显示状态
$player = new Player("张三");
$player->init();
$player->displayState(); //生命值100 //开始游戏前存档
$player->saveState(); //开始游戏,收到伤害生命值减少,显示状态
$player->damage();
$player->damage();
$player->displayState(); //生命值80 //回档恢复原来状态,显示状态
$player->getState();
$player->displayState(); //生命值100 ?>

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