cocos2dx实现单机版三国杀(一)
首先需要一个UI交互类 GameUI -layer
一个游戏驱动类,负责游戏逻辑的循环 暂时定为GameScene- scene
GameScene obj 调用update 更新游戏,addchild gameUI obj 呈现UI.
上面的都是cocos2d 类
下面需要一些辅助类
比如 PlayerInfo 玩家信息类,存储玩家信息;Poker 类 负责构建我们的牌(主要是显示在 gameui obj 上)。
gamescene obj 负责更新 playerinfo obj date,而gameui obj 负责呈现 playerinfo obj date,比如玩家头像、生命、装备等等。
Poker 类主要构建于 gameui obj 绘制牌,因为poker类只有一个sprite_pic 需要绘制,故我在进行非绘制操作时,对于牌的操作是以int来代表具体的牌型(因为暂时牌型较少,且
忽视 花色和数字),当需要绘制牌时,只需要根据传入的int 来翻译成指定类型的xx.png图片,在画面上就是一张指定的牌。
牌的绘制必然是因为玩家信息的改变(手牌数),所以需要实现画面和数据的"同步更新",比如为playerinfo obj ->手牌槽 添加元素a时,gameui obj 也需要构建 a对应的poker 。
暂时还没考虑用牌,只有摸牌和弃牌。牌堆由gameScene obj 调用洗牌function 实现,每次调用"创建"一个新的牌堆,实现是 总元素两两随机交换位置,执行length-1次。
游戏逻辑的循环由update实现,主要是判断 isgameover->switch(currenstatet){ case state1,case state2..... } siwtch 负责各阶段操作.
//下面是已经写了的gameui 声明
#pragma once
/*
主游戏界面UI
*/
#include "cocos2d.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "PlayInfo.h"
USING_NS_CC;
class GameUI:public cocos2d::Layer
{
//friend class GameScene;
public:
bool init();
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
void menuReOpen(Ref*pSender);//重开
void menuExit(Ref*pSender);//退出游戏
void menuaddpoker(Ref*pSender);
void menuusepoker(Ref*pSender);
void menugiveuppoker(Ref*pSender);
void update();
/* 玩家摸牌 显示 */
void addPoker( int ,int);
/* 玩家使用牌(包括回合内外) 显示 */
void usePoker(int num=1);
/* 玩家弃牌 显示 */
void giveupPoker();
CREATE_FUNC(GameUI);
//初始化角色信息
void initRoleInfo(PlayInfo* player);
//初始化对手信息
void initFoeInfo(PlayInfo* player);
Label*CurrenState;
private:
std::vector<Poker*>showpokerslot;
Sprite*bg;//背景图片
Sprite*equipment;//装备栏图片
Sprite*pokerSlot;//手牌槽背景图片
Sprite*rolePicInfo;//角色ui图片信息
//Vector<Sprite*>roleHealthInfo;
Sprite*foeInfoShow;
Label* timelabel;
float time;
};
cocos2dx实现单机版三国杀(一)的更多相关文章
- cocos2dx实现单机版三国杀(二)
接上续,东西还没有做完 所以代码免不了改动 之前的头文件现在又改了不少,因为架构也改变了现在主要类就是GameScene.GameUI.PlayInfo.Poker这四个类 前面想的GameLoop ...
- cocos2dx调用浏览器打开网址
安卓端cocos2dx/platform/android路径下CCApplication.h: virtual void openURL(const char* pszUrl); CCApplicat ...
- 使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引 ...
- Cocos2d-x不要随便在onEnter里面addChild
使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG ...
- Cocos2dx中线程优先级
Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内 ...
- cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne没反应
今天写了 cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne,发现死活没反应,原代码复制到新工程没问题啊, 后来发现cocostudio用的基础容器(ccui.Layout:c ...
- cocos2d-x 3.5以后版本的 luasocket
cocos2d-x 3.5后使用luasocket:local SOCKET = require "socket"; 结果运行就报错:[LUA-print] USE " ...
- cocos2d-x内存管理
Cocos2d-x内存管理 老师让我给班上同学讲讲cocos2d-x的内存管理,时间也不多,于是看了看源码,写了个提纲和大概思想 一. 为什么需要内存管理 1. new和delete 2. 堆上申 ...
- cocos2d-x屏幕分辨率,窗口大小总结
这个东西很烦人,相信很多人都不理解 今天来总结一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所谓屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX吗?不就是这种形式吗?有什 ...
随机推荐
- Springboot 添加数据源报错
报错信息如下: Caused by: org.springframework.beans.factory.NoSuchBeanDefinitionException: No qualifying be ...
- [luoguP3252] [JLOI2012]树(DP)
传送门 树上前缀和. 在树上找一条权值和为 s 的链,其中这个链上的点按深度递增(递减)(不同) dfs 每搜到一个点求它的前缀和 sum[x],放入 set 中. 在 set 中找 sum[x] - ...
- java查询MySQL时,MySQL中tinyint长度为1时转换为boolean
看到别人代码,MySQL数据库中,有下面这个字段,tinyint(1) 这时候java代码中取出来的数据类型就是boolean类型,如果长度 > 1的话,就会变成int类型,特意查了一下,这里参 ...
- 0213微信ZABBIX报警
简介 微信作为日常使用最频繁的工具,因此希望将微信接入zabbix报警. 微信企业号 1.申请微信企业号 申请后,请在“我的企业”页面下记录企业号的CorpID 2.添加通讯录 部门添加完成后,根据实 ...
- java中static学习总结
<<java编程思想>>: 1.static方法就是没有this的方法. 2.在static方法内部非静态方法. 3.在没有创建对象的前提下,可以通过类本身来调用static修 ...
- [poj1704]Georgia and Bob_博弈论
Georgia and Bob poj-1704 题目大意:题目链接 注释:略. 想法:我们从最后一个球开始,每两个凑成一对.如果有奇数个球,那就让第一个球和开始位置作为一对. 那么如果对手移动的是一 ...
- 洛谷—— P2658 汽车拉力比赛
https://www.luogu.org/problem/show?pid=2658 题目描述 博艾市将要举行一场汽车拉力比赛. 赛场凹凸不平,所以被描述为M*N的网格来表示海拔高度(1≤ M,N ...
- SiteMesh2-简介
简介: SiteMesh类似与ASP.NET的模板页. SiteMesh是由一个基于Web页面布局.装饰以及与现存Web应用整合的框架.它能帮助我们在由大量页面构成的项目中创建一致的页面布局和外观,如 ...
- da,da_driver
daSet=session.query(da).all() for da in daSet: da.mount_list=map(lambda x:x.mount_point , x for x in ...
- 使用SQL Profile及SQL Tuning Advisor固定运行计划
SQL Profile就是为某一SQL语句提供除了系统统计信息.对象(表和索引等)统计信息之外的其它信息,比方执行环境.额外的更准确的统计信息,以帮助优化器为SQL语句选择更适合的执行计划. SQL ...