让乌龟和兔子在同一个赛道从1开始跑到100,看看谁更快.

 public class Racer implements Runnable{
private static String winner;//胜利者 @Override
public void run() {
//赛道
for (int step = 1; step <= 100; step++) {
/* if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&step%50==0){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}*/
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->走了"+step+"步"); boolean flag= GameOver(step);
if(flag){
break;
} }
} private boolean GameOver(int step) {
if(winner!=null){
return true;
}else{
if(step==100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("胜利者是-->"+winner);
}
}
return false;
} public static void main(String[] args) {
Racer racer = new Racer();
new Thread(racer,"兔子").start();
new Thread(racer,"乌龟").start(); } }

运行结果:

兔子---->走了1步

...................

兔子---->走了98步
兔子---->走了99步
兔子---->走了100步
胜利者是-->兔子

怎么竟然是兔子赢了,可是现实中龟兔赛跑是乌龟赢了,我们加入线程睡眠要是兔子就让他睡一会,乌龟就可以赢了.

 public class Racer implements Runnable{
private static String winner;//胜利者 @Override
public void run() {
//赛道
for (int step = 1; step <= 100; step++) {
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&step%50==0){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->走了"+step+"步"); boolean flag= GameOver(step);
if(flag){
break;
} }
} private boolean GameOver(int step) {
if(winner!=null){
return true;
}else{
if(step==100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("胜利者是-->"+winner);
}
}
return false;
} public static void main(String[] args) {
Racer racer = new Racer();
new Thread(racer,"兔子").start();
new Thread(racer,"乌龟").start(); } }

运行结果:

乌龟---->走了96步
乌龟---->走了97步
乌龟---->走了98步
乌龟---->走了99步
乌龟---->走了100步
胜利者是-->乌龟
兔子---->走了50步

这下不管怎么跑都是乌龟赢了.

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