转载:http://www.cnblogs.com/felixYeou/archive/2008/08/27/1277250.html

快速导航

一、 回顾历史
二、 智能指针简介
三、 Delphi中的interface
四、 Delphi中智能指针的实现
五、 interface + 泛型 = 强类型的智能指针!
六、 智能指针与集合
七、 注意事项
八、 总结

本随笔所有源代码打包下载

一、回顾历史

在c++中,对象可以创建在栈里,也可以创建在堆里。如:


class CTestClass
{
public:
CTestClass()
{
printf(“Create”);
} void DoPrint() {} ~CTestClass()
{
printf(“destroy”);
}
}

// 以下代码创建栈对象

CTestClass test;
test.DoPrint();

栈对象生命周期由后台管理。当方法结束时,栈对象会从栈中弹出,编译器会自动销毁栈所弹出的对象。

// 以下代码创建堆对象

CTestClass* test = new CTestClass();
test->DoPrint();

堆对象保存在堆中,堆对象生命周期不受后台管理,程序员必须自己手动的释放堆对象,否则会造成内存泄露:

delete test;
test = NULL;

Pascal语言从OOP Pascal开始支持面向对象,也就是说,OOP Pascal支持创建对象了。OOP Pascal和c++一样,也可以分别创建栈对象和堆对象:

我们最常见的OOP Pascal堆对象的定义和创建:

Code
type
THeapObject = class // 注意此处的声明,class表名为堆对象
public
constructor Create; virtual;
destructor Destroy; override;
procedure DoPrint;
end; var
heapObj: THeapObject; { TStackObject } constructor THeapObject.Create;
begin
Writeln('Create');
end; destructor THeapObject.Destroy;
begin
Writeln('Destroy');
end; procedure THeapObject.DoPrint;
begin
Writeln('DoPrint');
end; begin
heapObj := THeapObject.Create;
heapObj.DoPrint;
FreeAndNil(heapObj); Readln;
end.

运行结果:

OOP Pascal也有栈对象,栈对象的定义和创建:


type
TStackObject = object // 注意此处的声明,object为保留字表明为栈对象
public
constructor Create;
destructor Destroy;
procedure DoPrint;
end; var
stackObj: TStackObject; { TStackObject } constructor TStackObject.Create;
begin
Writeln('Create');
end; destructor TStackObject.Destroy;
begin
Writeln('Destroy');
end; procedure TStackObject.DoPrint;
begin
Writeln('DoPrint');
end; begin
// 注意此处的代码,不需要使用TStackObject.Create
stackObj.DoPrint; Readln;
end.

运行结果:

从结果我们可以看到,与c++不同的是,OOP Pascal所谓的栈对象的构造和析构,不受constructor方法和destructor方法控制,我们不能捕获到OOP Pascal栈对象的构造和析构。

二、智能指针简介

经过前面分析,我们知道,栈对象的声明周期由后台管理,栈对象在声明时进行构造,当方法退出或者类被销毁时(此时栈对象为类的成员变量),栈对象的生命周期也会随着结束,后台自动会调用它们的析构函数并释放栈空间。
而堆对象必须由程序员手动的释放,如果一个方法只有一两个堆对象我们还能应付的过来,但是当堆对象非常多,而且堆对象一般都要经过多个方法的传递、赋值,传递到最后,非常容易忘了delete,造成内存泄露。

能不能让后台也去自动管理堆对象的释放呢?前辈们想到一个办法,就是让一个栈对象包含一个堆对象的引用,当栈对象被后台自动释放时,会调用栈对象的析构函数,于是,在栈对象的析构函数里写下delete堆对象指针的语句。这样,就完成了后台间接管理堆对象,以上就是stl中的智能指针auto_ptr的处理方法。

三、Delphi中的interface

从智能指针的简介中我们可以了解到,要使用智能指针,我们必须得捕获到栈对象的构造函数,将堆对象的指针传入栈对象,由栈对象保存堆对象的指针;还必须捕获到栈对象的析构函数,在栈对象的析构函数里进行对构造函数所传入堆对象指针delete。在c++很容易做到这一点,但是经上面分析,我们无法对Delphi的栈对象进行构造和析构的捕获。
我们可以换一种角度思考,不一定非要是栈对象,只要在Delphi中能有一种东西,只要出了它的作用域,它就能自动析构!

Delphi中的interface能间接满足我们这个需要,请看以下例子:

Code
program TestInterface; {$APPTYPE CONSOLE} uses
SysUtils; type
ITestInterface = interface
['{ED2517D5-FB77-4DD6-BC89-DF9182B335AE}']
procedure DoPrint;
end; TTestInterface = class(TInterfacedObject, ITestInterface)
public
constructor Create; virtual;
destructor Destroy; override;
procedure DoPrint;
end; { TTestInterface } constructor TTestInterface.Create;
begin
Writeln('Create');
end; destructor TTestInterface.Destroy;
begin
Writeln('Destroy'); inherited;
end; procedure TTestInterface.DoPrint;
begin
Writeln('DoPrint');
end; procedure DoTest;
var
testInter: ITestInterface; // 1*
begin
testInter := TTestInterface.Create;
testInter.DoPrint;
end; begin
DoTest;
Readln;
end.

有结果可以看到,代码中没有释放testInter指向的对象,对象由后台释放了。如果将1*处改为testInter: TTestInterface;则结果如下,我们将看到如果不声明为接口,即使创建同一个对象,Delphi是不会自动释放对象的。

在此,我们利用了接口的自动管理功能,它自己维护着一个引用计数,当引用计数为0时接口自己会调用析构函数。关于Delphi接口的一些概念以及为什么后台会自动释放接口,可以参考以下两篇文章,在此不做多余叙述。

1、 Delphi 的接口机制浅探http://www.d99net.net/article.asp?id=206
2、 浅谈引用计数http://www.moon-soft.com/doc/13056.htm

四、Delphi中智能指针的实现

有了以上经验,我们就可以实现我们的智能指针了!

首先,我们要创建一个继承于TInterfacedObject的对象,在构造函数中传入要管理的堆对象的引用,在析构函数里FreeAndNil这个堆对象的引用。代码如下:


unit ClassicalAutoPtr;

interface

uses
SysUtils; type
TClassicalAutoPtr = class(TInterfacedObject)
private
fObj: TObject;
public
constructor Create(aObj: TObject); virtual;
destructor Destroy; override;
class function New(aObj: TObject): IInterface;
end; implementation { TClassicalAutoPtr } constructor TClassicalAutoPtr.Create(aObj: TObject);
begin
fObj := aObj;
end; destructor TClassicalAutoPtr.Destroy;
begin
// 智能指针在方法退出时销毁,同时销毁所管理的堆对象
FreeAndNil(fObj);
inherited;
end; class function TClassicalAutoPtr.New(aObj: TObject): IInterface;
begin
// 外部必须使用此方法创建智能指针
// 因为此方法会暴露给外部一个接口
// 后台碰到接口后会自动调用接口的析构函数
Result := TClassicalAutoPtr.Create(aObj);
end; end.

然后我们写一个控制台程序做试验:


program TestClassicalAutoPtr;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
SysUtils,
ClassicalAutoPtr in 'ClassicalAutoPtr.pas'; type
TTestClass = class
public
constructor Create; virtual;
destructor Destroy; override;
procedure DoPrint;
end; { TTestClass } constructor TTestClass.Create;
begin
Writeln('Create');
end; destructor TTestClass.Destroy;
begin
Writeln('Destroy');
inherited;
end; procedure TTestClass.DoPrint;
begin
Writeln('DoPrint');
end; procedure DoTest;
var
tt: TTestClass;
begin
// 首先创建一个堆对象
tt := TTestClass.Create; // 创建一个智能指针,并把堆对象的引用传入智能指针,由智能指针管理堆对象
TClassicalAutoPtr.New(tt); // 2*
tt.DoPrint;
end; begin
DoTest;
Readln;
end.

代码执行结果如下图所示:

如果我们将代码2*处替换成
TClassicalAutoPtr.Create (tt);

执行结果将看不到Destroy,析构函数没有被调用。因为由TClassicalAutoPtr.New返回的是一个interface,而TClassicalAutoPtr.Create返回的是一个Object。

这样,我们一个简单的智能指针就完成了。

五、interface + 泛型 = 强类型的智能指针

D2009引入了泛型,我们把程序稍微改动一下,就可以支持强类型的智能指针了!

关于D2009对泛型的支持的分析,请参看我另外两篇随笔:
http://www.cnblogs.com/felixYeou/archive/2008/08/22/1273989.html
http://www.cnblogs.com/felixYeou/archive/2008/08/22/1274202.html

我们以stl的auto_ptr作为参照物,要是咱们的智能指针看起来“优雅”,必须还要实现以下几个方法:
1、 Get:返回智能指针所指向的对象
2、 Release:释放智能指对堆对象的管理,智能指针被自动释放后,不对堆对象进行释放
3、 Reset:为智能指针指向其它堆对象,同时释放原来指向的堆对象

对于auto_ptr一些运算符重载,这里不考虑在内,因为Delphi2009还没有支持类的运算符重载。
话不多说了,直接上代码:

智能指针类代码:


unit AutoPtr;

interface

uses
SysUtils; type
IAutoPtr<T: class> = interface(IInterface)
['{BD098FDB-728D-4CAC-AE40-B12B8B556AD3}']
function Get: T;
function Release: T;
procedure Reset(aObj: T);
end; TAutoPtr<T: class> = class(TInterfacedObject, IAutoPtr<T>)
private
fObj: T;
public
class function New(aObj: T): IAutoPtr<T>;
constructor Create(aObj: T); virtual;
destructor Destroy; override;
function Get: T;
function Release: T;
procedure Reset(aObj: T);
end; implementation { TAutoPtr<T> } constructor TAutoPtr<T>.Create(aObj: T);
begin
fObj := aObj;
end; class function TAutoPtr<T>.New(aObj: T): IAutoPtr<T>;
begin
Result := TAutoPtr<T>.Create(aObj) as IAutoPtr<T>; // 注意:此处如果不加as IAutoPtr<T>,程序运行时会报错,第一次我没有加as IAutoPtr<T>程序运行一切正常,到后面就不行了,不知道是为什么
end; function TAutoPtr<T>.Release: T;
begin
Result := fObj;
fObj := nil;
end; procedure TAutoPtr<T>.Reset(aObj: T);
begin
if aObj <> fObj then
begin
FreeAndNil(fObj);
fObj := aObj;
end;
end; destructor TAutoPtr<T>.Destroy;
begin
if fObj <> nil then
begin
FreeAndNil(fObj);
end; inherited;
end; function TAutoPtr<T>.Get: T;
begin
Result := fObj;
end; end.

测试代码:


program TestAutoPtr;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
SysUtils,
AutoPtr in 'AutoPtr.pas'; type
TTestClass = class
private
fInt: Integer;
public
constructor Create(aInt: Integer); virtual;
destructor Destroy; override;
procedure DoPrintInt;
end; { TTestClass } constructor TTestClass.Create(aInt: Integer);
begin
fInt := aInt;
Writeln('Create');
end; destructor TTestClass.Destroy;
begin
Writeln('Destroy'); inherited;
end; procedure TTestClass.DoPrintInt;
begin
Writeln(fInt);
end; procedure DoTestAutoPtr;
var
ap: IAutoPtr<TTestClass>;
begin
// 此处用Create和New都可以,因为ap对象是接口
ap := TAutoPtr<TTestClass>.Create(TTestClass.Create(10));
ap.Get.DoPrintInt; // 3*
end; begin
DoTestAutoPtr;
Readln;
end.

测试结果为:

然而我们将3*处代码改成
ap.Release.DoPrintInt,则输出结果为

因为Release方法已经通知智能指针不管理堆对象了。

同时,我们还可以把DoTestAutoPtr方法写成这样,或许这样创建TTestClass对象更优美一些:


procedure DoTestAutoPtr;
var
tt: TTestClass;
begin
// 注意,此处要用New
tt := TAutoPtr<TTestClass>.New(TTestClass.Create(10)).Get; tt.DoPrintInt;
 
// 不需要使用tt.Free; end;

六、智能指针与集合

如果我们声明一个全局变量:

var
gAp: IAutoPtr<TTestClass>;

并从DoTestAutoPtr方法开始改变其下代码:


procedure DoTestAutoPtr;
var
tt: TTestClass;
ap: IAutoPtr<TTestClass>;
begin
ap := TAutoPtr<TTestClass>.New(TTestClass.Create(10));
tt := ap.Get;
tt.DoPrintInt;
gAp := ap;
end; begin
DoTestAutoPtr;
Writeln('Exit DoTestAutoPtr'); Writeln('gAp nil');
gAp := nil; // 4* Readln;
end.

结果如下:

我们可以看到,当调用完毕DoTestAutoPtr方法后,方法内的堆对象tt并没有销毁,这说明智能指针ap并没有销毁。
因为在DoTestAutoPtr方法最后一行,将ap接口变量赋值给了全局变量gAp,此时接口的引用计数+1,方法退出后,ap变量被销毁,接口的引用计数-1,但是gAp仍然引用着对象,所以引用计数不为0。当运行到第4*步时,强制把gAp指向空地址,对象的引用计数-1,为0,这个时候后台自动调用对象的析构函数Destroy(这有点像Java或.net的垃圾回收机制)。所以,我们使用智能指针,可以放心的创建,放心的引用,而不用去管什么时候该销毁,完全由后台帮我们实现。

下面把测试程序改一下,让智能指针与集合结合测试:

Code
program TestAutoPtrList; {$APPTYPE CONSOLE} uses
SysUtils,
Generics.Collections,
AutoPtr in 'AutoPtr.pas'; type
TTestClass = class
private
fInt: Integer;
public
constructor Create(aInt: Integer); virtual;
destructor Destroy; override;
procedure DoPrintInt;
end; var
gList: TList<IAutoPtr<TTestClass>>;
gAp: IAutoPtr<TTestClass>; { TTestClass } constructor TTestClass.Create(aInt: Integer);
begin
fInt := aInt;
Writeln('Create');
end; destructor TTestClass.Destroy;
begin
Writeln('Destroy'); inherited;
end; procedure TTestClass.DoPrintInt;
begin
Writeln(fInt);
end; procedure DoTestAutoPtr;
var
ap: IAutoPtr<TTestClass>;
n: Integer;
begin
gList := TList<IAutoPtr<TTestClass>>.Create;
for n := 0 to 2 do
begin
ap := TAutoPtr<TTestClass>.New(TTestClass.Create(10));
ap.Get.DoPrintInt; gList.Add(ap);
ap := nil;
end; Writeln('Save an AutoPtr');
gAp := gList[1]; Writeln('gList Destroy');
gList.Free; Writeln('Set saved AutoPtr = nil');
gAp := nil;
end; begin
DoTestAutoPtr; Readln;
end.

测试结果:

七、注意事项

1、智能指针与堆对象之间的循环引用

假如我们把TTestClass类进行如下修改,让堆对象拥有指向它智能指针的引用:


    TTestClass = class
private
fInt: Integer;
fAp: IAutoPtr<TTestClass>;
public
constructor Create(aInt: Integer); overload; virtual;
destructor Destroy; override;
procedure DoPrintInt;
property Ap: IAutoPtr<TTestClass> read fAp write fAp;
end;

同时,把测试方法进行如下修改:


procedure DoTestAutoPtr;
var
tt: TTestClass;
ap: IAutoPtr<TTestClass>;
begin
ap := TAutoPtr<TTestClass>.New(TTestClass.Create(10));
tt := ap.Get;
tt.Ap := ap; // 5*
tt.DoPrintInt;
end;

此时,我们得到了非常不靠谱的结果:

智能指针竟然没有自动释放!

从上面的分析和前面的代码我们可以看到,接口的引用计数为0的时候,接口会自动释放,我们要保证接口能够被顺利的释放,必须保证接口的引用计数为0。

从第 5* 点代码我们可以看到,tt.Ap := ap,使得智能指针与堆对象之间进行了循环引用,导致接口ap的引用计数+1为2。最后在方法退出的时候,虽然ap占用的引用已经被释放了,引用-1,但是由于堆对象tt不会自己释放,所以堆对象tt.Ap所占用的引用没有释放,方法在退出时,接口的引用数为1,接口没有自动释放。

2、什么使用时候使用Release方法

首先我们为测试单元加入use:Generics.Collections,再将TTestClass类修改如下:


type
TTestClass = class
private
fList: TList<Integer>;
public
constructor Create(aInt: Integer); overload; virtual;
destructor Destroy; override;
procedure DoPrintInt;
end; { TTestClass } constructor TTestClass.Create(aInt: Integer);
begin
inherited Create; fList := TList<Integer>.Create;
fList.Add(aInt);
Writeln('Create');
end; destructor TTestClass.Destroy;
begin
Writeln('Destroy');
FreeAndNil(fList); inherited;
end; procedure TTestClass.DoPrintInt;
begin
Writeln(fList[0]);
end;

此时,成员变量不再是一个值类型,而是一个引用类型。

将从DoTestAutoPtr方法开始代码修改如下:


procedure DoTestAutoPtr;
begin
gTt := TAutoPtr<TTestClass>.New(TTestClass.Create(10)).Get; // 6*
end; begin
DoTestAutoPtr;
gTt.DoPrintInt; Readln;
end.

此时,我们在DoTestAutoPtr方法内部创建了智能指针,并将智能指针所指向的堆对象传给全局变量,然后在DoTestAutoPtr方法执行结束后调用全局变量的DoPrintInt方法。运行结果:

运行失败了,原因是在DoTestAutoPtr方法退出了以后,TAutoPtr<TTestClass>.New(TTestClass.Create(10))语句所创建的接口引用计数为0,此时它会调用TTestClass的Destroy方法将fList销毁。此时,我们调用DoPrintInt方法,想得到fList第一个元素,但是fList本身已经被销毁了,所以导致错误的发生。

我们将第6*行改为:

gTt := TAutoPtr<TTestClass>.New(TTestClass.Create(10)).Release;

运行结果:

此时不会出现错误,因为Release方法已经通知智能指针堆对象已经不受智能指针管理,所以在TAutoPtr<TTestClass>销毁的时候不会调用 TTestClass的析构函数,fList得以保留下来。

在此处我们可以看到,由于堆对象不再受到智能指针的管理,所以我们必须手动的将其释放FreeAndNil(gTt),否则就会产生上图所发生的结果:内存泄露。

八、总结

刚开始实现栈对象我考虑过使用record,Delphi的record非常类似于类,保存在栈中,支持方法、属性和带参数的构造函数,但是不支持析构函数,所以没有办法实现我们的智能指针。Delphi版的智能指针很早就在cnPack讨论区中有前辈提出来过了(http://bbs.cnpack.org/viewthread.php?tid=1399),但是使用起来不方便导致这种写法不怎么流行。自从D2009支持泛型以后,以前很多实现起来很麻烦的功能现在都能很简单的实现,如智能指针与泛型集合的结合。但是,在Delphi中使用智能指针是稍微有一些性能损失的,在目前电脑速度越来越快的今天,这点损失已经显得微不足道了。

本随笔所有源代码打包下载:http://files.cnblogs.com/felixYeou/auto_ptr_code.rar

(转)Delphi2009初体验 - 语言篇 - 智能指针(Smart Pointer)的实现的更多相关文章

  1. c/c++ 标准库 智能指针( smart pointer ) 是啥玩意儿

    标准库 智能指针( smart pointer ) 是啥玩意儿 一,为什么有智能指针??? c++程序员需要自己善后自己动态开辟的内存,一旦忘了释放,内存就泄露. 智能指针可以帮助程序员"自 ...

  2. SDDC的Windows初体验-QT篇

    前言 如果熟悉爱智和看过我之前文章的朋友见到这篇文章一定会有很大疑问,SDDC 作为智能设备发现控制协议,怎么会用在 windows 上? 这一切还是源自于我巨大的脑洞,因为这段在搞 Windows ...

  3. vue-cli@3.x初体验之前篇-回顾vue-cli@2.x创建项目的流程

    模拟实际工作中的操作,假如新开启了一个vue项目,可以先看看上篇博文中的git操作,新建空仓库vue-demo,并拉取到本地,创建本地dev分支后 1. 全局安装vue-cli yarn global ...

  4. 智能指针 auto_ptr、scoped_ptr、shared_ptr、weak_ptr

    什么是RAII? RAII是Resource Acquisition Is Initialization的简称,是C++语言的一种管理资源.避免泄漏的惯用法. RAII又叫做资源分配即初始化,即:定义 ...

  5. Qt 智能指针学习(7种指针)

    Qt 智能指针学习 转载自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6403285 从内存泄露开始? 很简单的入门程序,应该比较熟悉吧 ^_^ ...

  6. Qt 智能指针学习(7种QT的特有指针)

    从内存泄露开始? 很简单的入门程序,应该比较熟悉吧 ^_^ #include <QApplication> #include <QLabel> int main(int arg ...

  7. Qt 智能指针学习(7种QT智能指针和4种std智能指针)

    从内存泄露开始? 很简单的入门程序,应该比较熟悉吧 ^_^ #include <QApplication> #include <QLabel> int main(int arg ...

  8. Qt 智能指针学习

    原地址:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6403285 从内存泄露开始? 很简单的入门程序,应该比较熟悉吧 ^_^ #include & ...

  9. [转]Qt 智能指针学习

    从内存泄露开始? 很简单的入门程序,应该比较熟悉吧 ^_^ #include <QApplication> #include <QLabel> int main(int arg ...

随机推荐

  1. liunx 常用的命令

    常用命令 ======================输入模式=================== Ctrl+d 向前缩进 Ctrl+t 向后缩进 =====================光标模式 ...

  2. 基于VueJS的render渲染函数结合自定义组件打造一款非常强大的IView 的Table

    基于VueJS的render渲染函数结合自定义组件打造一款非常强大的IView 的Table https://segmentfault.com/a/1190000015970367

  3. MySQL-06 数据备份和恢复

    学习目标 数据备份 数据恢复 数据库迁移 导入和导出 数据备份 系统意外崩溃或者服务器硬件损坏都有可能导致数据库丢失,因此生产环境中数据备份非常重要. MySQLdump命令备份 该命令可以将数据库备 ...

  4. kotlin - Parcelable implementations generator

    本文摘自——https://kotlinlang.org/docs/tutorials/android-plugin.html Android Extensions plugin provides P ...

  5. JAVA中等待所有线程都执行结束(转2)

    场景: package com.java4all.mypoint; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class ThreadTes ...

  6. SQL 语句解决实际问题

    在项目开发过程中,遇到数据库的查询问题 一.查询某表字段的信息 select * from syscolumns SELECT object_id('TB_KYChildProject') selec ...

  7. strong&weak

    copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象 对NSString对NSString 它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝.拷贝工作由copy方法执行,此属性只对那些实行了NSCopying协议 ...

  8. Openjudge-4151-电影节

    这个题是一道贪心的题目,我们要想看的电影数目最多,我们肯定每次都要选最早结束的电影,这样我们才能去看下一部电影. 它本身最早结束,如果同时开始,那肯定是它的放映时间比较短,如果它后开始,先结束,那它的 ...

  9. dubbo负载均衡策略和集群容错策略

    dubbo负载均衡策略 random loadbalance 默认情况下,dubbo是random load balance随机调用实现负载均衡,可以对provider不同实例设置不同的权重,会按照权 ...

  10. 【HIHOCODER1527 】 快速乘法

    描述 在写代码时,我们经常要用到类似 x × a 这样的语句( a 是常数).众所周知,计算机进行乘法运算是非常慢的,所以我们需要用一些加法.减法和左移的组合来实现乘一个常数这个操作.具体来讲, 我们 ...