IOS学习经验总结
学习ios有一段时间了,感觉有些盲目、有些迷茫,从网上收集了一些比人的学习经验,来参考。
IOS学习经验总结--来自知乎网友
转自知乎:http://www.zhihu.com/question/20016551
我当时刚学iOS开发的时候一样的感觉 总想知道原理 内部怎么回事 感觉在像在雾里
但是iOS开发就是这样 他是封闭的 本身就是在雾里...
关于iOS开发的学习 打个比方就像把汽车分解
- 最底层的原料有塑料 钢铁
- 再用这些底层的东西造出来发动机 座椅
- 最后再加上写螺丝 胶水等 把汽车就拼起来了
iOS基本都是英文的资料 也由于封闭 文档写的相当好
在遇到新框架的时候
- 弄明白框架的功能
- 去文档里搜搜 框架的 Programming Guide 很有用
- 要弄明白框架类的继承结构
写iOS的程序不一定都是用OBJC 很多框架是用C写的
学习iOS开发基础可以按照下面两个方面学
- 基础 (原料 钢铁 塑料)
- OBJ-C --- 语法弄明白 @interface @property 这些东西总要知道是干嘛的 怎么用
- 基础库 --- NSString NSArray NSDictionary等 这些东西在所有的框架里都会出现
- iOS大部分类都是继承自NSObject (我还没见过不是继承自NSObject的..)
- 还有一些 像NSCopying的接口(经@李禹龙提醒 应该叫协议) 不是特别用到开始不用了解
- NSObject 创建对象的时候用 + (id)alloc 方法 创建后需要init方法初始化 这个init指的是所有前面是init的方法比如UIView的初始化方法是 - (id)initWithFrame:(CGRect)aRect 在Objc里有很多这样关于函数命名的约定 类似于在python中的函数__xxx
- NSString 字符串 NSArray 数组 NSDictionary 字典 这些都需要弄很清楚 其他的类都是一个套路
- NSMutableArray 这样带Mutable的类代表可变的 继承自相应的不可变类 比如NSMutableArray继承自NSArray 他们都添加了可以改变对象内容的方法比如
- - (void)addObject:(id)anObject 添加对象
- - (void)removeObject:(id)anObject 删除对象
- 上面只是一个大概的总结 还有很多东西需要学 iOS5的SDK已经支持ARC 可以自动进行release 但是对iOS4的支持还有一个小问题 现在要开发应用 可能还需要按照之前的MRC的方式alloc release retain autorelease 之类的内存管理方法 不过如果你现在开始学 到编出像样的APP iOS5可能已经普及了 可以直接用ARC (另 之前对ARC的了解很粗浅
现在开发程序完全可以直接ARC iOS4不支持的weak是有办法替代的 用unsafe_unretained 如果同时支持iOS5和iOS4 用宏判断下就可以 当然也可以直接用assign) - 还有一点开始学习的时候肯定很疑惑 内存管理是基于函数名称的 比如带alloc copy的函数 用了之后返回的对象一定要release 这个不用疑惑 照做就行了
- 文档: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaFundamentals/Introduction/Introduction.html
- 高级库(发动机)
- UIKit --- UI库 OBJC
- UIResponder 父类是NSObject UIKit里最底层的库 可以响应一些触摸事件 设置焦点等功能
- UIView 父类是UIResponder 所有View的父类 方法太多了 大部分很有用 这个不赘述了 中文的资料也很多了
- 关于UIView的子类 有很多 UIButton UITableView 这个都需要各个击破 看看文档从名字上就很容易理解是做什么的
- UIViewController 是管理View 和 Model的类 (@张开 说UIViewController是用来管理view的,管理model 的类自己写,当然,model也可以用UIViewController来管理,不过恐怕成为不好的代码。 的确是这样的 Model的改变最好通过Notification来传播 之前吃过这样的亏 最好不要用delegate模式)
- UIViewController 管理所有设备发生的事件 比如屏幕旋转 屏幕关闭 或者一些其他的 程序的控制逻辑也应该写在这里
- 他的初始化函数是- (id)initWithNibName:(NSString *)nibName bundle:(NSBundle *)nibBundle 后面那个NibName 是Interface Builder 里设计的界面
- 现在IB已经集成到XCode里了 打开.xib的文件打开的就是IB
- IB和代码交互用的是IBAction IBOutlet 这些标记 这些标记追踪到他们的定义其实对编译器来说什么都不表示 只能IB识别
- IB也没那么高深 XIB文件解开之后就是一堆代码
- 之前面过一家小公司 看我当时写的程序里面用到了IB 一脸不屑 说他们都是用代码控制view 意思他们玩的都是高科技 IB都是垃圾 很多人也纠结到底用不用IB 的确 很多时候IB灵活度不行 但是不需要灵活度的时候还不用IB 那不是装X吗 要是没人用苹果还开发IB干嘛 早去掉了 IB在很多时候节省很多工作量
- UINavigationController 再说说NavigationController
- 刚接触开发的时候 不明白 View和View之间怎么切换的 最重要的就是UINavigationController 他是一层一层推进view的 打开iPhone里的联系人 每点一个联系人屏幕就会像右推到下一个界面 这就是UINavigationController在做的事
- UINavigationController 维护一个堆栈
- - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated 是像堆栈里压一个UIViewController
- - (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated 是从堆栈里弹出来一个UIViewController
- 就算你的程序不是像联系人那样 向右推进 也可以用UINavigationController 管理你的ViewController的层次 可以自己写View切换的动画 关掉他默认的动画
- 文档: http://developer.apple.com/library/ios/#featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ModalViewControllers/ModalViewControllers.html
- UIWindow 还有个蛋疼的UIWindow 都快忘了他了 因为iOS是从Mac os X过来的 很多东西直接拿来用 这个UIWindow就是 在iOS里 每个App独占屏幕 所以同时存在的只有一个UIWindow 除了在程序加载的时候把我的view 加载到他上 目前我还没用到过其他的
- 苹果一直很推崇MVC的程序结构 视图 模型 控制器 简单说就是 视图负责显示内容 模型负责所有数据的保存结构或者一些其他数据操作 控制器是用来协调 视图和模型 举车的发动机系统的例子 视图是仪表盘 模型是发动机 控制器是控制芯片
- Core Data --- 管理数据 OBJC
- 刚学的时候觉得 CD很高深 其实他是最容易用的库之一 他麻烦之处在于多线程问题 还有胶水代码的问题
- 建立一个 基于Core Data的工程 你会看到他自动创建3个类的对象
- NSManagedObjectModel
- 管理数据的存储结构文件 扩展名是 xcdatamodeld
- NSPersistentStoreCoordinator
- 用来管理底层数据的存储 用官方的话说
Core Data is not a relational database or a relational database management system (RDBMS).
- 所以你可以用很多方法存储数据 比如最长用的sqlite 当然如果另类也可以用plist文件 或者其他
- 用来管理底层数据的存储 用官方的话说
- NSManagedObjectContext
- NSManagedObjectContext 把上面两个对象连在一起 把他们变成一个整体
- 所有的CD操作都是通过这个类的 这个需要仔细看文档了
- 举个不恰当的例子 就像三个人收拾衣服 一个人负责衣服的存放位置(NSManagedObjectModel) 一个人负责把衣服分类 冬天穿 夏天穿等(NSPersistentStoreCoordinator) 一个人负责协调他们的工作 并且如果有新增加的衣服或者要移除之前的衣服 通知他俩(NSManagedObjectContext)
- NSManagedObjectModel
- NSManagedObject 这个类是具体的数据对象 用上面的例子说就是衣服
- 一般都是继承这个对象 XCode 可以帮你做 具体搜搜 这种文章很多
- NSFetchRequest
- 用来执行CD请求的 相当与select语句外壳
- NSEntityDescription
- 用来描述实体的 对应sql里的table
- NSPredicate
- 谓语 类似select语句中的条件
- 上面这三个类就可以用来请求数据了 具体看教程吧
- 中文介绍:http://c.gzl.name/archives/tag/core-data (访问需要点技术...)
- 文档: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/cocoa/conceptual/coredata/cdprogrammingguide.html
掌握上面的内容 差不多就能写个APP了 最好的学习方法就是边写边学 自己构想一个小的APP 在做的时候遇到问题 去找找资料
我觉得这样学习比较快 也比较扎实
下面这些库都是有专门功能的库
- Core Animation --- 制作动画 很强大 很喜欢的框架 可以用少量的代码写出漂亮的动画 C
- Quartz 2D --- 强大的2D绘图库 C
- OpenGL --- 不用介绍了 超级强大的3D库 C
- Core Image --- 听说 iOS5开始支持Core Image 了 还没去看 Mac 上的CI是很强大的
- CFNetwork --- 从来没用过 我一般都会用ASIHttpRequset 封装好的高层网络库 OBJC实现的 CFNetwork 好像是C实现
- Core Location --- 获取位置的库 东西很少 很简单 OBJC
- AVFoundation --- 播放视频相关的库 最近正在学习
这些算是学iOS开发的一些方法 当时要是有人告诉我这些 估计少走不少弯路
还有提醒各位初学者 刚开始学的时候 会有几个月的低谷期 很容易放弃 如果挺过最开始的几个月 后来就越学越容易了
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