1.文字形状

  说起3d文字想起了早年word里的一些艺术字:

时间真快。

  那么TextGeometry可以用来创建三维的文字形状。

  使用文字形状需要下载和引用额外的字体库。这里,我们以 helvetiker字体为例。引用:

  1. <script type="text/javascript" src="你的路径/helvetiker_regular.typeface.json"></script>

  TextGeometry的构造函数是:

  1. THREE.TextGeometry(text, parameters)

  text是文字字符串;

  parameters是以下参数组成的对象:

    · size:字号大小,一般为大写字母的高度

    · height:文字的厚度

    · curveSegments:弧线分段数,使得文字的曲线更加光滑

    · font:字体,默认是'helvetiker',需对应引用的字体文件

    · weight:值为'normal'或'bold',表示是否加粗

    · style:值为'normal'或'italics',表示是否斜体

    · bevelEnabled:布尔值,是否使用倒角,意为在边缘处斜切

    · bevelThickness:倒角厚度

    · bevelSize:倒角宽度

  创建一个三维文字:new THREE.TextGeometry('Hello', {size: 1, height: 1}),其效果为:

  可以适当调整材质和光照以达到期望效果:

  1. //金属发亮物体
  2. var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
  3. color: 0xffff00,
  4. specular:0xffff00,
  5. //指定该材质的光亮程度及其高光部分的颜色,如果设置成和color属性相同的颜色,则会得到另一个更加类似金属的材质,如果设置成grey灰色,则看起来像塑料
  6. shininess:0
  7. //指定高光部分的亮度,默认值为30
  8. });
  9.  
  10. //方向光
  11. var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
  12. light.position.set(-5, 10, 5);
  13. scene.add(light);

  源码:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>3.js测试六</title>
  6. </head>
  7. <body onload="init()">
  8. <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
  9. </body>
  10. <script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script>
  11. <!-- Find more information at https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/fonts -->
  12.  
  13. <script type="text/javascript">
  14. function init() {
  15. var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  16. canvas: document.getElementById('mainCanvas')
  17. });
  18. renderer.setClearColor(0x000000);
  19. var scene = new THREE.Scene();
  20.  
  21. // camera
  22. var camera = new THREE.OrthographicCamera(-2.5, 2.5, 1.875, -1.875, 0.1, 100);
  23. camera.position.set(5, 5, 20);
  24. camera.lookAt(new THREE.Vector3(1, 0, 0));
  25. scene.add(camera);
  26.  
  27. // var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  28. // color: 0xffff00,
  29. // wireframe: true
  30. // });
  31. //金属发亮物体
  32. var material = new THREE.MeshPhongMaterial({
  33. color: 0xffff00,
  34. specular:0xffff00,
  35. //指定该材质的光亮程度及其高光部分的颜色,如果设置成和color属性相同的颜色,则会得到另一个更加类似金属的材质,如果设置成grey灰色,则看起来像塑料
  36. shininess:0
  37. //指定高光部分的亮度,默认值为30
  38. });
  39.  
  40. //方向光
  41. var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
  42. light.position.set(-5, 10, 5);
  43. scene.add(light);
  44.  
  45. // load font
  46. var loader = new THREE.FontLoader();
  47. loader.load('./helvetiker_regular.typeface.json', function(font) {
  48. var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.TextGeometry('Hello', {
  49. font: font,
  50. size: 1,
  51. height: 1
  52. }), material);
  53. scene.add(mesh);
  54.  
  55. // render
  56. renderer.render(scene, camera);
  57. });
  58. }
  59.  
  60. </script>
  61. </html>

2.自定义形状

  对于Three.js没有提供的形状,可以提供自定义形状来创建。

  由于自定义形状需要手动指定每个顶点位置,以及顶点连接情况,如果该形状非常复杂,程序员的计算量就会比较大。在这种情况下,建议在3ds Max之类的建模软件中创建模型,然后使用Three.js导入到场景中,这样会更高效方便。

  自定义形状使用的是Geometry类,它是其他如CubeGeometry、SphereGeometry等几何形状的父类,其构造函数是:

  1. THREE.Geometry()

  初始化一个几何形状,然后设置顶点位置以及顶点连接情况:

  源码:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title>3.js测试六-二</title>
  6. </head>
  7. <body onload="init()">
  8. <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
  9. </body>
  10. <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
  11. <script type="text/javascript">
  12. function init() {
  13. var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  14. canvas: document.getElementById('mainCanvas')
  15. });
  16. renderer.setClearColor(0x000000);
  17. var scene = new THREE.Scene();
  18.  
  19. // camera
  20. var camera = new THREE.OrthographicCamera(-5, 5, 3.75, -3.75, 0.1, 100);
  21. camera.position.set(25, 25, 25);
  22. camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
  23. scene.add(camera);
  24.  
  25. var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  26. color: 0xffff00,
  27. wireframe: true
  28. });
  29.  
  30. // 初始化几何形状
  31. var geometry = new THREE.Geometry();
  32.  
  33. // 设置顶点位置
  34. // 顶部4顶点
  35. geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 2, -1));
  36. geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 2, -1));
  37. geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(1, 2, 1));
  38. geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-1, 2, 1));
  39. // 底部4顶点
  40. geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-2, 0, -2));
  41. geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 0, -2));
  42. geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 0, 2));
  43. geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-2, 0, 2));
  44.  
  45. // 设置顶点连接情况
  46. // 顶面
  47. geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 1, 3));
  48. geometry.faces.push(new THREE.Face3(1, 2, 3));
  49. // geometry.faces.push(new THREE.Face4(0, 1, 2, 3));
  50. // 底面
  51. geometry.faces.push(new THREE.Face3(4, 5, 6));
  52. geometry.faces.push(new THREE.Face3(5, 6, 7));
  53. // geometry.faces.push(new THREE.Face4(4, 5, 6, 7));
  54. // 侧面
  55. geometry.faces.push(new THREE.Face3(1, 5, 6));
  56. geometry.faces.push(new THREE.Face3(6, 2, 1));
  57. geometry.faces.push(new THREE.Face3(2, 6, 7));
  58. geometry.faces.push(new THREE.Face3(7, 3, 2));
  59. geometry.faces.push(new THREE.Face3(3, 7, 0));
  60. geometry.faces.push(new THREE.Face3(7, 4, 0));
  61. geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 4, 5));
  62. geometry.faces.push(new THREE.Face3(0, 5, 1));
  63. // // 四个顶点组成的面
  64. // geometry.faces.push(new THREE.Face4(0, 1, 5, 4));
  65. // geometry.faces.push(new THREE.Face4(1, 2, 6, 5));
  66. // geometry.faces.push(new THREE.Face4(2, 3, 7, 6));
  67. // geometry.faces.push(new THREE.Face4(3, 0, 4, 7));
  68.  
  69. var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
  70. scene.add(mesh);
  71.  
  72. // render
  73. renderer.render(scene, camera);
  74. }
  75. </script>
  76. </html>

  需要注意的是,new THREE.Vector3(-1, 2, -1)创建一个矢量,作为顶点位置追加到geometry.vertices数组中。

  而由new THREE.Face3(0, 1, 2)创建一个三个顶点组成的面,追加到geometry.faces数组中。三个参数分别是三个顶点在geometry.vertices中的序号。如果需要设置由四个顶点组成的面片,可以类似地使用THREE.Face4。

  1. //顶面
  2. geometry.faces.push(new THREE.Face4(0, 1, 2, 3));
  3. //底面
  4. geometry.faces.push(new THREE.Face4(4, 5, 6, 7));
  5. //四个侧面
  6. geometry.faces.push(new THREE.Face4(0, 1, 5, 4));
  7. geometry.faces.push(new THREE.Face4(1, 2, 6, 5));
  8. geometry.faces.push(new THREE.Face4(2, 3, 7, 6));
  9. geometry.faces.push(new THREE.Face4(3, 0, 4, 7));

整理自张雯莉《Three.js入门指南》

其他参考:THREE.JS中常用的3种材质

上一篇:其他几何形状

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