1、C语言中const与 C++中的const

void main()
{
const int a = 10;
int *p = (int*)&a;
*p = 20;
printf("%d", a);
}

比較上述代码在C中和C++中执行结果:C:打印20;C++:打印0。

由此可见,C语言中的const是个“冒牌货”,C++中
的const是一个真正的常量。

原因:C语言直接为a分配了内存。

C语言中的const变量是仅仅读变量,有自己的存储空间。而C++编译器对const的处理是:当碰见常量声明时,在“符号表”(C++编译器专门设置的)中放入常量,在使用a的时候直接在符号表中取值。
那么问题是那又怎样解释取地址呢?

A.编译过程中若发现使用常量则直接以符号表中的值替换;

B.编译过程中若发现对const使用了extern(须要在其它文件里使用)
或者 &操作符,则给const常量另外再专门分配存储空间。

如上图所看到的,对const变量取地址后,为“20”单独专门分配了空间。而与符号表中的a没有关系。

2、const与基础数据类型:

   const int bufsize = 512。bufsize的值不能再被改动。不论什么试图为bufsize赋值的行为都将引发错误。

由于const的对象一旦创建后其值不能再改变,所以const对象必须初始化。
int i=12;const int ci=i;还能够利用另外一个对象(是不是const无关紧要)去初始化const对象。。 。int j = ci。一旦拷贝完毕,新的对象和原来的对象就没有什么关系了。
{
int i = 50;
const int j = i; //初始化
int k = j;
int m = 100;
//j = m; //赋值,编译错误
}

默认状态下,const对象仅在文件内有效。当多个文件里出现了同名的const对象,事实上等同于在不同文件定义了独立的变量。

假设const对象须要在不同文件共享,那就须要对const对象无论是声明还是定义都加入externkeyword。

注意仅仅能定义一次:extern const int bufsize = 512。一般被包括在头文件。

在使用时直接声明:extern const int bufsize;不能再定义,否则出错。

extern就说明了bufsize并非本文件独有,它的定义在别处。

3、const与引用

void main()
{
//对常量对象 只能 用 常量引用
const int ci = 100; //常量对象
const int &ri = ci; //正确:引用及其相应的对象都是常量
//ri = 100; //error:ri是对常量的引用
//int &r2 = ci; //error:将一个很量引用指向一个常量对象,假设正确,那么将能够通过改动r2来改变ci的值,ci显然不能改变。 //常量引用 同意被 绑定到 很量的对象、 字面值、 一般表达式 ————例外1
int i = 50;
const int &CRi1 = i; //很量的对象
const int &CRi2 = 500; //字面值
const int &CRi3 = i * 2; //一般表达式
int r4 = CRi1 * 2; //正确:CRi1的常量特征只在运行改变的时候才会发生作用,拷贝赋值并不会改变。一旦拷贝完毕,新的对象和原来的对象就没有什么关系了。
//int &r5 = CRi1 * 2; //error:将一个很量引用指向一个常量对象。假设正确。那么将能够通过改动r5来改变CRi1的值,CRi1显然不能改变。 /* * * * * * * * *
*一般来说。引用的类型必须与其所引用对象的类型一致。
*当一个常量引用被绑定到第二种类型上究竟发生了什么?
* double d = 3.14;
const int &ri = d; * const int tmp = d; // 由双精度浮点数生成一个暂时的整型常量
const int &ri = d; // 让ri绑定这个暂时的常量
* * * * * * * * */ //常量引用只对自己可參与的操作做了限定,假设引用的对象是个很量,那么同意通过其它途径改变它的值
int j = 10;
int &rj = j; //引用rj 绑定 对象j
const int &cj = j; //常量引用cj 也绑定 对象j。可是不同意通过cj 去改动j的值
rj = 1000; //通过rj 改动j,j被改动为1000
//cj = 1000;
cout << "j: " << j << " ,cj: " << cj << endl; //j: 1000 ,cj: 1000
}

const引用传递对象(非内置类型):

(1)效率高:没有不论什么新的对象被创建,所以也就不会调用不论什么的构造函数和析构函数。(内置类型值传递方式效率高)

(2)能够避免对象被分割:假设派生类对象以值传递方式赋值给基类。派生类的特化性质会被所有分割,只留下一个base类对象。

4、const与指针

所谓指向常量 的指针或者引用。只是是指针或引用“自以为是”罢了,它们自己认为自己指向了常量,所以自觉地不去改变它所指向的对象的值。(可是常量 的指针或者引用 是能够 指向很量的,而很量是能够通过其它途径改变的)。

指针是对象,而引用不是!因此。指针本身是不是常量 和 指针所指的是不是一个常量 是两个相互独立的问题!

顶层const——指针本身是个常量!

底层const——指针所指的对象是个常量。

void main()
{
int i = 10, m = 20;
const int ci = 100, cm = 200; //第一、二个意思一样,代表一个 常整形数,不论什么试图为a、b赋值的行为都将引发错误
const int a = 0; //必须初始化
int const b = 1; //第三个 c是一个指向常整形数的指针(所指向的内存数据不能被改动,可是本身能够改动)
const int *c1 = &ci;
//int *c2 = &ci; //存放常量的地址,仅仅能使用指向常量的指针 const int *c = &i;
//*c = m; //c指向的内存数据是const的(c的自我感觉),也就是不能通过 *c “直接改动”的
c = &m; //c的值是同意改动的(底层const)。改动c的指向。让c指向另外一个内存空间
cout << *c << endl; //20 //第四个 d 常指针————指针本身是个常量(指针变量(指向)不能被改动,可是它所指向内存空间能够被改动)
int ii = 0;
int * const d = ⅈ //d 将一直指向 ii (顶层const),不同意改动 d 的值
*d = 250; //指针本身是个常量,并不意味着不能通过改动指针所指向的值。 (依赖于所指向的对象)
cout << ii << endl; // ii 被改动成250。(d指向的是一个很量) //第五个 e 一个指向常整形的常指针(指针和它所指向的内存空间,均不能被改动)
const int pi = 123;
const int * const e = π //e所指的对象值 和 e自己存储的那个地址 都不能改变
}

5、const与成员函数

将const实施与成员函数的目的,是为了确认该成员函数可作用于const对象身上(非const成员函数本来就能够对其对象做不论什么操作,所以在当中调用一个const成员函数也正确)。

两个函数假设仅仅是常量性(一个是const成员函数,一个是非const成员函数)不同。也能够被重载。作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不正确数据成员进行改动操作,应尽可能将该成员函数声明为const 成员函数。在C++中。仅仅有被声明为const的成员函数才干被一个const类对象调用。把一个成员函数声明为const能够保证这个成员函数不改动数据成员。可是,假设据成员是指针,则const成员函数并不能保证不改动指针指向的对象,编译器不会把这样的改动检測为错误。

int foo(int *test) const;//可看做:int foo(const A *this,int *test);

6、const与define

const修饰的常量编译期间,就确定下来。const常量是由编译器处理的,提供类型检查和作用域检查;宏定义由预处理器处理。单纯的文本替换。

void fun1()
{
#define a 10
const int b = 20;
//#undef a //将宏定义a卸载,限制作用域
} void fun2()
{
printf("a = %d\n", a);
//printf("b = %d\n", b); //const定义的b是有作用域的
}

7、const与constexpr

constexpr:常量表达式,指的是值不会改变而且在编译过程中就能得到计算结果的表达式。

由数据类型和初始值共同决定。

   const int max = 100;         //max是常量表达式
const int limit = max + 1; //limit是常量表达式
int size = 50; //size不是常量表达式,仅仅一个普通的int类型
const int sz = get_size(); //sz本身是个常量,但它的值直到执行时才干确定,所以不是常量表达式 一般说来,假设你认定变量是一个常量表达式。那就把它声明成constexpr类型。 const int sz = get_size(); //仅仅有get_size()是一个constexptr函数时。才是一条正确的声明语句。

8、const与auto

auto通常会忽略掉顶层const。同一时候底层const则会保留。

void main()
{
//auto通常会忽略掉顶层const,同一时候底层const则会保留。 int i = 10;
const int ci = i;
const int &cr = ci;
auto b = ci; //b是一个int(ci的顶层const特性被忽略)
auto c = cr; //c是一个int(cr是ci的别名,ci的顶层const特性被忽略)
auto d = &i; //d是一个整型指针(整数的地址就是指向整数的指针)
auto e = &ci; //e是一个指向整型常量的指针(对常量对象 取地址 是一种底层const) //假设希望判断出的auto类型是一个顶层const。则需明白指出
const auto f = ci; //ci的推演类型是int,f是const //还能够将引用设为auto,原来的初始化规则仍然适用
auto &g = ci; //g是一个常量引用。绑定到ci
//auto &h = 42; //error:显然不能为一个字面值绑定很量引用。 (怎么说?h是42的引用?字面量42没有内存空间 没有办法做引用)
const auto &j = 42; //正确:能够为常量引用绑定字面值
}

9、const与decltype

decltype处理顶层const和引用的方式与auto不同。假设decltype使用的表达式是一个变量,则decltype返回该变量的类型。

  int i = 10;
const int ci = i;
const int &cr = ci;
decltype(ci) x = 0; //x的类型是const int
decltype(cr) y = x; //y的类型是const int&。y绑定到x
//decltype(cr) z; //error:z是一个引用,必须初始化

10、const与迭代器

vector<int> vec;
const vector<int>::iterator ite = vec.begin(); //ite 相当于T× const
*ite = 10; //正确,改变ite所指之物
++ite; //错误,ite是const的 vector<int>::const_iterator conIte = vec.begin(); //conIte相当于 const T×
*conIte = 10; //错误,×conIte是const的
++conIte; //正确,改变conIte

概览C++之const的更多相关文章

  1. openssl 1.1.1 reference

    openssl 1.1.1 include/openssl aes.h: # define HEADER_AES_H aes.h: # define AES_ENCRYPT 1 aes.h: # de ...

  2. iOS开发系列—Objective-C之基础概览

    概览 前面我们已经用了几章内容进行C语言介绍,当然要通过几篇文章完整的介绍C语言的知识是不太现实的,例如C语言的文件操作.内存申请等我们都没有重点介绍,当然核心知识点基本都已经提到了,后面有时间我们会 ...

  3. Zookeeper C API 指南四(C API 概览)(转)

    上一节<Zookeeper C API 指南三(回调函数)>重点讲了 Zookeeper C API 中各种回调函数的原型,本节将切入正题,正式讲解 Zookeeper C API.相信大 ...

  4. C#与C++、Java之比较概览

    转自C#与C++.Java之比较概览 C#与C++.Java之比较概览 Ben Albahari 著  荣耀 译 本文翻译时间较早.欢迎指出任何误失.谢谢. 感谢以下人士的支持和反馈(按字母先后顺序) ...

  5. OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档)

    OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另 ...

  6. OSG开发概览(转载)

    OSG开发概览 1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对open ...

  7. 白话ASP.NET MVC之二:Controller激活系统的概览

    前文简介:我们抽象类路由规则的对象,RouteBase是路由对象的抽象基类,ASP.NET 的路由系统中有唯一一个从RouteBase继承的路由对象,那就是Route类型了.我们注册了路由对象Rout ...

  8. 你不知道的JavaScript--Item24 ES6新特性概览

    ES6新特性概览 本文基于lukehoban/es6features ,同时参考了大量博客资料,具体见文末引用. ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代 ...

  9. Angular(01)-- 架构概览

    声明 本系列文章内容梳理自以下来源: Angular 官方中文版教程 官方的教程,其实已经很详细且易懂,这里再次梳理的目的在于复习和巩固相关知识点,刚开始接触学习 Angular 的还是建议以官网为主 ...

随机推荐

  1. 串口通讯编程一日通3(COMMTIMEOUTS DCB整理)

    上一篇看了Overlapped IO模型后,接下来看剩下两个重要结构:  2.COMMTIMEOUTS结构 超时设置 COMMTIMEOUTS:COMMTIMEOUTS主要用于串口超时参数设置.COM ...

  2. google全球ip地址库

    当我们为不能使用google搜索业务时,这里有全球的google ip库,能够使用当中任一个来利用google搜索 https://github.com/justjavac/Google-IPs ht ...

  3. Solr4.6删除数据的办法

    Solr4.6的管理界面上,假设不配置数据导入的功能,将看不到清除数据的button.我表示非常遗憾,正好我们线上没有配置数据导入的功能. 网上搜到的各种清理solr数据的HTTP请求,拿到我的sol ...

  4. 非变动性算法源代码分析与使用示例( for_each、min_element 、find_if、search 等)

    非变动性算法代码分析与示例: 一.for_each  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14   // TEMPLATE FUNCTION for_eac ...

  5. mac shell终端编辑命令行快捷键——行首行尾

    mac shell终端编辑命令行快捷键——行首行尾 ctrl+a //移到行首ctrl+e //移到行尾===========linux系统用============alt+a //移到光标所在单词首 ...

  6. dataGridViewX操作

    private void dataGridView1_RowStateChanged(object sender, DataGridViewRowStateChangedEventArgs e) { ...

  7. linux中使用lftp上传下载文件

    lftp是linux中一款ftp服务器相比windows中的ftp显得要复杂不少了,下面我来总结一下lftp文件上传,文件下载,及文件查找等等相关命令吧. lftp连接的几种方法,最常用的是lftp ...

  8. 【已解决】vbox + ubuntu 设置 1366x768 分辨率

    1. 打开VBOX(Oracle VM VirtualBox),启动Ubuntu 2. 点击"设备>安装增强功能" 3. 进入Ubuntu打开文件管理器,如下图 4. 输入r ...

  9. [C++]在什么时候需要“#include string.h“

    相关资料:https://zhidao.baidu.com/question/515578726.html C++中,string头文件基本上已经包含在iostream中了.但是,平时使用的时候建议加 ...

  10. WP架构设计(一)MVVM回顾

    [MVVM的定义]     MVVM的目的是什么? 简单总结起来一句话:分离UI逻辑和业务逻辑.这一点和被大家熟知的MVP和MVC是一致的.     下面详细来说明下这个问题,下面一段英文来自Msdn ...