unity, editorWindow lose data when enter play mode
我写了个editorWindow,其中有个成员变量m_x,在创建editorWindow的时候为m_x赋的值,而在editorWindow的OnGUI里把m_x显示出来。
当我开着这个editorWindow并点击unity的play按钮后,editorWindow中的数据丢失,即m_x变成null。
后来发现,原来是因为我把m_x定义成了static变量,如果改成非static变量,就好了。
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