PlayMaker的Transition和Global Transition
 
在PlayMaker中,Transition是指从一个状态(State)过渡到另外一个状态。它由事件(Event)实现。用户在状态机(FSM)中,可以添加两种不同的Transition,分别为Transition和Global Transition。它们都由事件实现。区别之处在于,Transition添加到状态中,一旦被触发,将从该状态过渡到其他状态;而Global Transition添加到状态中,一旦被触发,将从其他状态过渡到该状态。Transition是在当前状态中被触发,而Global Transition可以被PlayMaker的任意状态机中的任意状态触发。

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