C#中继承和构造函数
一个类继承自另外一个类,他们的构造函数改怎么办?
首先必须先声明:构造函数是不能继承的
我们先看一段代码:第一段代码没有构造函数,第二段有一个,第三段有两个。从他们的MSIL可以看出,有几个构造函数就有几个.ctor的il函数。
即使你没有构造函数,编译器也会调用一个空的构造函数。让我们仔细瞧瞧MSIL代码:
我们可以看到每个IL中都有 instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
由此我们可以得出。不管你有几个构造器,你都必须执行父类的构造函数,才能执行当前构造函数;同样对于继承,必须先实现父类的构造函数,才能执行自己的.ctor
如果我们写一个空的构造函数 public class someType{ public someType(){ } }
就是public class someType{ public someType():base(){ } } 。这种方法是调用(基)类中其他的构造器
(方法一,二 都只有一个.ctor)
(方法三:有两个.ctor)
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("nihao");
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname
instance void .ctor() cil managed
{
// 代码大小 7 (0x7)
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
IL_0006: ret
} // end of method Program::.ctor
class Program
{
private Int32 i;
public Program(Int32 i)
{
this.i = i;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("nihao");
}
}
.method public hidebysig specialname rtspecialname
instance void .ctor(int32 i) cil managed
{
// 代码大小 17 (0x11)
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
IL_0006: nop
IL_0007: nop
IL_0008: ldarg.0
IL_0009: ldarg.1
IL_000a: stfld int32 MSIL.Program::i
IL_000f: nop
IL_0010: ret
} // end of method Program::.ctor
class Program
{
private Int32 i;
private Int32 j;
public Program(Int32 i)
{
this.i = i;
}
public Program(Int32 i, Int32 j)
{
this.i = i;
this.j = j;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("nihao");
}
} .method public hidebysig specialname rtspecialname
instance void .ctor(int32 i,
int32 j) cil managed
{
// 代码大小 24 (0x18)
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
IL_0006: nop
IL_0007: nop
IL_0008: ldarg.0
IL_0009: ldarg.1
IL_000a: stfld int32 MSIL.Program::i
IL_000f: ldarg.0
IL_0010: ldarg.2
IL_0011: stfld int32 MSIL.Program::j
IL_0016: nop
IL_0017: ret
} // end of method Program::.ctor .method public hidebysig specialname rtspecialname
instance void .ctor(int32 i) cil managed
{
// 代码大小 17 (0x11)
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: call instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
IL_0006: nop
IL_0007: nop
IL_0008: ldarg.0
IL_0009: ldarg.1
IL_000a: stfld int32 MSIL.Program::i
IL_000f: nop
IL_0010: ret
} // end of method Program::.ctor
首先我们看看一个关于this()/base() 也就是本构造器调用其他构造器的例子,注意调用其他构造器在前,再执行自己的代码
class Program
{
private Int32 i;
private Int32 j;
private string m; public Program() //初始化所有变量
{
this.i = 1;
this.j = 2;
this.m = "nimei";
} public Program(Int32 i):this() //构造单个变量
{
this.i = i;
}
public Program(Int32 j): this()
{
this.i = j;
}
public Program(string m): this()
{
this.m = m;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("nihao");
}
}
三、接下来贴出搞了我一下午的一个例子。在上篇博客中讲到用范型实现一个链表。但是那种实现方式中,链表的每个值必须都是同一个类型,本例中实现任意类型
直接贴代码,下面解释
public class baseNode {
protected baseNode bNode;
public baseNode(baseNode bn)
{
this.bNode = bn;
}
}
public class Node2<T>:baseNode
{
private T _data;
public Node2(T data):this(data,null) //:base(null) 注意在构造之前要实现父类的构造函数
{
this._data = data;
}
public Node2(T data,baseNode bNode):base(bNode)
{
this._data = data;
}
public override string ToString()
{
return _data.ToString() + (bNode != null ? bNode.ToString() : null);
}
}
public class LeaderFunction2
{
public void function()
{
baseNode node = new Node2<char>('A');
node = new Node2<string>("B", node);
node = new Node2<Int32>(3354435, node);
node = new Node2<char>('D', node);
node = new Node2<char>('E', node);
Console.WriteLine(node.ToString());
Console.ReadKey();
}
}
这个例子理解了一下午,搞不懂其内部机制,想用MSIL解释,看到那些伪汇编头都大,主要是由于自己的基础知识不扎实啊!
本例中:第一,注意继承要实现父类的构造
第二,为什么这样写可以实现:

其实还是和之前的一样,虽然到了最后node指向最后一个 NOde2对象,但是之前的对象都没有销毁,地址保存在下个node2中的basenode.bNodeN中。
C#中继承和构造函数的更多相关文章
- javascript中继承(二)-----借用构造函数继承的个人理解
本人目录如下: 零.寒暄&回顾 一,借用构造函数 二.事件代理 三,call和apply的用法 四.总结 零.寒暄&回顾 上次博客跟大家分享了自己对原型链继承的理解,想看的同学欢迎猛击 ...
- java中继承,子类是否继承父类的构造函数
java中继承,子类是否继承父类的构造函数 java继承中子类是不会继承父类的构造函数的,只是必须调用(隐式或者显式) 下面来看例子: public class TestExtends { publi ...
- JAVA继承时构造函数的问题
今天看到java继承部分时,关于构造函数是否继承以及如何使用时遇到了点问题,后来查找相关资料解决了. 下面是我个人的总结: 先创建一个父类,里面有两个构造函数: public class Jisuan ...
- 三、Java基础---------关于继承、构造函数、静态代码块执行顺序示例讲解
在上节博客中曾提到过类的继承,这篇文章主要是介绍类的继承.构造函数以及静态代码块的执行顺序. 首先接着分析在黑马基础测试中的一个关于继承的题目,题目描述如下: 声明类Person,包含2个成员变量:n ...
- C++中 类的构造函数理解(一)
C++中 类的构造函数理解(一) 写在前面 这段时间完成三个方面的事情: 1.继续巩固基础知识(主要是C++ 方面的知识) 2.尝试实现一个iOS的app,通过完成app,学习iOS开发中要用到的知识 ...
- 从零开始学C++之继承(二):继承与构造函数、派生类到基类的转换
一.不能自动继承的成员函数 构造函数 析构函数 =运算符 二.继承与构造函数 基类的构造函数不被继承,派生类中需要声明自己的构造函数. 声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进行初始化,对继承来的基类 ...
- 【C++ Primer | 15】继承的构造函数
继承的构造函数 子类为完成基类初始化,在C++11之前,需要在初始化列表调用基类的构造函数,从而完成构造函数的传递.如果基类拥有多个构造函数,那么子类也需要实现多个与基类构造函数对应的构造函数. cl ...
- JavaScript中继承的那些事
引言 JS是一门面向对象的语言,但是在JS中没有引入类的概念,之前特别疑惑在JS中继承的机制到底是怎样的,一直学了JS的继承这块后才恍然大悟,遂记之. 假如现在有一个“人类”的构造函数: functi ...
- java构造函数使用方法总结 (继承与构造函数)
使用构造器时需要记住: 1.构造器必须与类同名(如果一个源文件中有多个类,那么构造器必须与公共类同名) 2.每个类可以有一个以上的构造器 3.构造器可以有0个.1个或1个以上的参数 4.构造器没有返回 ...
随机推荐
- uboot环境变量的设置(未完待续)
使用print打印当前系统环境变量. 1. SMDK2440 # print baudrate=115200 bootargs=noinitrd root=/dev/nfs nfsroot=192.1 ...
- JS-用法
JavaScript 用法 HTML 中的脚本必须位于 <script> 与 </script> 标签之间. 脚本可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 & ...
- [Cpp primer] Namespace using Declarations
If we want to use cin in the standard library, we need to std::cin To simplify this work, we can do ...
- 阅读《名师讲坛--Android开发实战经典》
一,专心,快速阅读一本书,直到深入理解,把书读厚,再读薄,你定会有收获. 二,20171214开始阅读<名师讲坛--Android开发实战经典>,但愿自己有所收获.从今天开始养成刻录学习写 ...
- python开发_python关键字
python3.3.2中的关键字如下: The following identifiers are used as reserved words, or keywords of the languag ...
- 六、配置github的pull request触发jenkins自动构建
之前的配置,都是向master分支push操作触发jenkins进行构建,但是在一般的正常工作中,不会允许程序员直接向主分支推送代码:正常都是fork一个本地的分支,在本地分支调试完后,向主干分支提交 ...
- STL之父Stepanov谈泛型编程的发展史
这是一篇Dr. Dobb's Journal对STL之父stepanov的采访.文中数次提到STL的基本思想.语言的特性.编程的一些根本问题等,非常精彩.这篇文章让我想去拜读下stepanov的大作& ...
- 读<分布式一致性原理>初识zookeeper
zookeeper是什么 zookeeper是一个典型的分布式数据一致性的解决方案,分布式应用程序可以基于它实现诸如:数据发布/订阅,负载均衡,命名服务,分布式协调/通知 ,集群管理,Master选举 ...
- Python 格式化输出 ( 颜色 )
简介: Python 中如果想让输出有颜色显示,实现起来还是挺容易的,你需要拥有 termcolor 的知识! 参考地址:https://pypi.python.org/pypi/termcolor/ ...
- python打开浏览器的三种方法
1.startfile方法 import os os.startfile("C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.e ...