GetSafeHwnd()和GetSafeHandle()的主要区别:

使用者不同:

(1)窗体使用:GetSafeHwnd()用于获取窗体的安全句柄(即HWND),有了HWND我们就可以方便的对HWND指向的窗体进行所需的操作了;

(2)GDI对象使用:GetSafeHandle(),用于获取GDI对象的句柄。

注意:在使用指针时强烈建议这么做:

  // pSomeWnd 为一个窗体的指针

  if ( NULL != pSomeWnd && NULL != pSomeWnd->GetSafeHwnd())

  {

    // do something.

  }

内存句柄与指针的区别:

(1).句柄其实就是指针,但是他和指针最大的不同是:给你一个指针,你可以通过这个指针做任何事情,也许是好事,也许是通过这个指针破坏内存,干一些捣乱的事情。这个我想大家都会碰到过,因为乱用指针可能会导致程序崩溃。
句柄就没有这个缺点,通过句柄,你只能干一些windows允许你干的事情(例如调用一些api函数等等),没有了指针的随意。

(2).句柄是一些表的索引也就是指向指针的指针。 句柄和指针都是地址,句柄是windows编程的一个关键性的概念,编写windows应用程序总是要和各种句柄打交道。
所谓句柄,就是一个唯一的数,用以标识许多不同的对象类型,如窗口、菜单、内存、画笔、画刷等。在win32里,句柄是指向一个“无类型对象”(void)的指针,也就是一个4字节长的数据。
无论它的本质是什么,句柄并不是一个真正意义上的指针。
从构造上看,句柄是一个指针,尽管它没有指向用于存储某个对象的内存位置。事实上,句柄指向一个包含了对该对象进行引用的位置。
句柄的声明是这样的:
typedef void handle

由于windows是一个多任务操作系统,它可以同时运行多个程序或一个程序的多个副本。这些运行的程序称为一个实例。为了对同一程序的多个副本进行管理,windows引入了实例句柄。windows为每个应用程序建立一张表,实例句柄就好象是这张表的一个索引。

不同之处还在于:
1、句柄所指的可以是一个很复杂的结构,并且很有可以是与系统有关的,比如说上面所说的线程的句柄,它指向的就是一个类或者结构,他和系统有很密切的关系,当一个线程由于不可预料的原因而终止时,系统就可以回收它所占用的资源,如cpu,内存等等。反过来想可以知道,这个句柄中的某一些项,是与系统进行交互的。由于windows系统是一个多任务的系统,它随时都可能要分配内存,回收内存,重组内存等。 
2、指针它也可以指向一个复杂的结构,但是通常是用户定义的,所有的必需的工作都需用户完成,特别是在删除的时候。 但在vc++6.0中也有一些指针,它们都是在处理一些小问题才用的,如最常见的字符的指针 它也是需要用户处理的,譬如你动态分配了内存;但是cstring就不要用户处理了,它其实是vc++中的一个类,所有的操作都由成员函数完成,产生(分配)由构造函数,删除(回收)由析构函数完成。

附注:获得窗口句柄三种方法

1.HWND FindWindow( LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName);

  HWND FindWindowEx( HWND hwndParent, HWND hwndChildAfter,
                        LPCTSTR lpszClass, LPCTSTR lpszWindow );

2.HWND WindowFromPoint( 
          POINT Point);//获得当前鼠标光标位置的窗口hwnd

3.BOOL CALLBACK EnumChildProc( HWND hwnd, LPARAM lParam);

BOOL EnumChildWindows( HWND hWndParent,
                       WNDENUMPROC lpEnumFunc,
                       LPARAM lParam );
BOOL EnumWindows( WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam ); 
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc( HWND hwnd, LPARAM lParam );

补充知识:指针和句柄之间的转换

a.由指针获得句柄 
      CWND* pwnd ;
      HWND  hwnd ;
      hwnd = pwnd-> GetSafeHwnd();

b.由句柄得到指针:
      CWND* pwnd = FromeHandle(hmyhandle);
      pwnd-> SetWindowText(" hello world!" ) ;

mfc类中有的还提供了标准方法,比如window 句柄 : 
static CWND pascal FromHandle( HWND hwnd )
HWND GetSafeHwnd( ) const

对于位图: 
static cbitmap pascal fromhandle( hbitmap hbitmap )
static cgdiobject pascal fromhandle( hgdiobj hobject )
hgdiobj getsafehandle( ) const

有人说句柄就是一个标示,一个id号,是错误的。一个id号可以包括多个资源,比如说单文档中的idr_mainframe,一般是指在硬盘上的资源。但是当把硬盘上的资源调入内存以后,将有一个句柄指向它,但是句柄只能指向一个资源。而且句柄知道所指的内存有多大。而指针指向地址,它不知道分配的内存有多大。
但是如果你定义一个句柄,然后在vc里面右击鼠标,选择" go to definition of handle,你会发现它的本质就是一个指针,但是它的作用不同于指针。

句柄是个指针,指向一块内存,但至于这块内存跟句柄所标识的对象是怎么联系起来的,调用者不需要清楚,调用者只需要知道,这个句柄联系着一个win32对象。
    句柄是物理地址,可以跨进程传递,例如,handle ha进程a的一个窗口,你可以在进程b中利用一个跟ha相等的值(相等就是说它们强制转成int32的值相等)初始化一个句柄,利用这个句柄你可以对进程a的那个对象进行操作,例如movewindow showwindow等。
句柄包含了一些引用计数之类的东西,所以我的上一点说的给句柄赋值是不安全的,windows api提供了一些函数,可以对句柄进行操作。

句柄就是受限的指针。
它是由操作系统管理的,你不能通过它直接存取操作系统创建的数据结构(应该先获取对应的指针)。

操作系统在创建一个对象(如gdi, file)等的时候,它会为这个对象上下文context保留一块数据结构,然后把它放在一张全局表中。句柄就是这块数据结构在表中的索引。

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