love2d 0.9发布
2013年12月13(有点遗憾,一个星期后才知道),love2d终于发布新版本了,
可以直接从我的百度网盘下载。
主要的更新有:(简单翻译自官方论坛说明)
LuaJIT: 默认使用LuaJIT,性能大幅提升,非常好的更新。
ENet: 实时稳定UDP网络连接。TCP和UDP的简单区别是前者稳定不丢失
信息,但速度慢;后者快速,但不保证信息完整。ENet则是在UDP信息里
加了一些额外的校验数据,来保证信息的完整性。
love.joystick: 更好的手柄支持,修正了某些手柄按键不识别bug。
love.window : 新增窗口模块,由SDL2带来了更好的
处理窗口变化支持以及多显示器支持。
love.graphics:性能提升,并 新增了许多函数,支持压缩图片格式(非压缩图片).
love.math: 新增数学模块,提供随机数生成器、多边形转换、贝塞尔曲线、简单
噪音生成器,以及其它有用的接口。
love.thread: 线程之间通信更方便了。
我感觉最给力的是LuaJIT和SDL2了,简单试一下LuaJIT,有时间在慢慢看。
支持中文变量名,和直接调用外部C二进制代码,强悍,不建议使用中文变量。
以后看能不能利用ffi(luajit的库),让love2d直接支持系统输入法。
main.lua
local ffi = require("ffi") --加载jit的ffi库
--定义一个C函数,下面这个函数是windows的api函数
ffi.cdef[[
int MessageBoxA(void *h, const char *content, const char *title, int type);
]]
ffi.C.MessageBoxA(nil, "good ffi", "Test LuaJIT", )
function 加法(变量1,变量2)
return 变量1+变量2
end
function love.draw()
love.graphics.print(加法(,),,)
end
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